Τι είναι οι υφές 3D και πώς μπορείτε να τις δημιουργήσετε;
Η εργασία με υφές είναι ένα κρίσιμο βήμα στη μοντελοποίηση 3D. Μπορείτε να σκεφτείτε τις υφές ως το ρούχο ή το δέρμα ενός αντικειμένου 3D. Τα πάντα, από το χρώμα μέχρι τη φυσική εμφάνιση, ελέγχονται από την προσθήκη υφής ή την εφαρμογή υλικών.
Τι είναι η δημιουργία υφής 3D;
Εικόνα: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Επιλέξτε έναν τύπο υλικού και υφή.
Τύποι υλικών:
Βασικά υλικά.
Απόδοση φυσικού φωτισμού (PBR).
Τα υλικά PBR έγιναν εφικτά με τη βελτίωση της RAM στο υλικό των υπολογιστών, πράγμα που έκανε εφικτούς πιο περίπλοκους αλγοριθμικούς υπολογισμούς. Τα υλικά PBR έχουν ένα σετ παραμέτρων τις οποίες οι καλλιτέχνες μπορούν να αλλάξουν, για να μιμηθούν πραγματικές επιφάνειες. Ένα υλικό PBR είναι εφικτό να μετακινηθεί σε οποιαδήποτε σκηνή, ανεξάρτητα από τις διαμορφώσεις του φωτισμού, και θα εμφανίζεται ανάλογα.
Υπάρχουν δέκα διαφορετικοί τύποι χαρτών που χρησιμοποιούνται στο PBR:
1. Φωταύγεια
2. Κανονικότητα
3. Τραχύτητα
4. Μεταλλικότητα
5. Κατοπτρικότητα
6. Ύψος
7. Αδιαφάνεια
8. Έκθεση σε φωτισμό περιβάλλοντος
9. Διάθλαση
10. Εκπεμπόμενο χρώμα
Δεν είναι σπάνιο να συναντήσετε υλικά μη PBR, ωστόσο, αυτά δεν είναι προτυποποιημένα, επομένως κάθε πρόγραμμα που τα χρησιμοποιεί μπορεί να εφαρμόζει πολύ διαφορετική προσέγγιση.
Στάδια της δημιουργίας υφής για μοντέλα 3D.
Ξεδίπλωμα UV.
Βαφή και σκίαση υφών.
Φωτισμός και απόδοση.
Εικόνες: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Πώς να δημιουργήσετε υφές 3D.
1. Μια ορθή διαδικασία δημιουργίας υφής αρχίζει με τη μοντελοποίηση.
Σε ένα μοντέλο με ανεπαρκή τοπολογία θα είναι πολύ δύσκολο να γίνει ξεδίπλωμα UV και δημιουργία υφής. Λόγω των υλικών που έχουν από τη φύση τους μορφή ψηφίδων (tiling) και υφή, συχνά οι ραφές είναι αναπόφευκτες, και όταν ο χειρισμός δεν γίνει σωστά μπορεί να προκληθούν προβλήματα στον τρόπο εμφάνισης μιας υφής. Για παράδειγμα, μπορεί να εμφανιστεί μια τραχιά ραφή σε κάποιο σημείο όπου δεν είναι λογικό να υπάρχει στην πραγματικότητα. Αυτό προκαλεί μια ορατή γραμμή σε μια υφή, στην οποία δύο υφές δεν ταιριάζουν ομαλά η μία με την άλλη.
Όταν κάνετε μοντελοποίηση χρησιμοποιώντας το Substance 3D Modeler, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε καθόλου για τα πολύγωνα ή το ξεδίπλωμα UV. Το Modeler χρησιμοποιεί μια προσέγγιση που βασίζεται σε ογκοστοιχεία (voxel), πράγμα που σας επιτρέπει να σμιλεύσετε ένα μοντέλο σαν να το δουλεύατε με πηλό. Όταν τελειώσετε τη διαδικασία, το Modeler θα διαχειριστεί τη μετατροπή του γλυπτού σας σε πλέγμα και επίσης θα εφαρμόσει ξεδίπλωμα UV στο πλέγμα.
2. Χρωματισμός σε πραγματικό χρόνο.
3. Κάντε φωτογραφική σάρωση των υλικών σας.
Εικόνα: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Μάθετε περισσότερα για τις υφές 3D.
Η δημιουργία υφής είναι ένα πολύ σημαντικό βήμα σε κάθε διαδικασία δημιουργίας 3D. Αποτελεί επίσης μια χρήσιμη διαδικασία για δημιουργικότητα και έκφραση. Είτε χρωματίζετε τις υφές σας με το χέρι είτε δημιουργείτε φωτορεαλιστικά υλικά, η σωστή εκτέλεση αυτού του βήματος μπορεί να αναδείξει ή να καταβαραθρώσει το έργο σας.
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς μπορείτε να δημιουργήσετε εκπληκτικές υφές με το Substance 3D, μπορείτε επίσης να ανατρέξετε σε αυτόν τον χρήσιμο οδηγό.
Συχνές ερωτήσεις
ΠΩΣ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΑΠΟΚΤΗΣΩ ΥΦΕΣ 3D;
Ως μέρος του Substance 3D, προσφέρουμε στους συνδρομητές πρόσβαση στο Substance 3D Assets, μια διαρκώς αναπτυσσόμενη βιβλιοθήκη που προς το παρόν περιέχει περισσότερα από 15.000 στοιχεία. Σε αυτά περιλαμβάνονται ορισμένα προκατασκευασμένα υλικά και υφές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε προσωπικά και εμπορικά έργα.
Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε προσαρμοσμένα υλικά από το μηδέν χρησιμοποιώντας τα Substance 3D Sampler, Designer και Painter.