Τι είναι η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια; Πλήρης οδηγός για ρεαλιστική απόδοση 3D.

Η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια, που συχνά θα την συναντήσετε με τη συντόμευση SSS, προκύπτει όταν το φως περνάει μέσα από μια επιφάνεια ενός ημιδιαφανούς αντικειμένου, σκορπίζεται και έπειτα βγαίνει από διαφορετικό σημείο.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια, που συχνά θα την συναντήσετε με τη συντόμευση SSS, προκύπτει όταν το φως περνάει μέσα από μια επιφάνεια ενός ημιδιαφανούς αντικειμένου, σκορπίζεται και έπειτα βγαίνει από διαφορετικό σημείο. Αυτή η διαδικασία είναι κρίσιμη για την επίτευξη ρεαλιστικών αποδόσεων για τρισδιάστατα γραφικά, ειδικά για την αναπαραγωγή υφών όπως κερί, μάρμαρο, ακόμα και ανθρώπινο δέρμα.

Το να κατανοήσετε την SSS ως καλλιτέχνης 3D θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε απίστευτα ρεαλιστικά σχέδια. Αν θέλετε να κάνετε μοντελοποίηση χαρακτήρων, η SSS είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα πρόσωπο που θυμίζει ψεύτικη κούκλα και έναν ζωντανό χαρακτήρα που μοιάζει σχεδόν να αναπνέει. Σε αυτόν τον οδηγό, θα αναλύσουμε το πώς λειτουργεί η SSS και πώς μπορείτε να την εφαρμόσετε στις δικές σας δημιουργίες.

Τι είναι η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια στο 3D;

Σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια είναι μια τεχνική που προσομοιώνει τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρά το φως με τα υλικά. Αντί απλώς το φως να αντανακλάται στην επιφάνεια ενός αντικειμένου, ένα μέρος του διεισδύει στο αντικείμενο, σκορπίζεται και βγαίνει από διαφορετικά σημεία.

Αυτή η τεχνική φωτισμού 3D μιμείται τη συμπεριφορά του φωτός στον πραγματικό κόσμο. Χωρίς την SSS, τα μοντέλα 3D μοιάζουν πλαστικά ή αδιαφανή. Ωστόσο, η υλοποίηση της SSS προσθέτει βάθος και ρεαλισμό, δίνοντας στα αντικείμενα πιο απαλή και πιο λαμπερή εμφάνιση.

Η επιστημονική εξήγηση για τη σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια.

Όταν το φως πέφτει πάνω σε ένα αντικείμενο, αντανακλάται, διέρχεται μέσα από αυτό ή μετατρέπεται σε θερμότητα. Όταν το φως διεισδύει σε ένα υλικό, αναπηδά γύρω από εκείνο το αντικείμενο στο εσωτερικό του, με βάση τη δομή του σε μικροσκοπικό επίπεδο. Οι φυσικές ιδιότητες του υλικού επηρεάζουν το βάθος και το μοτίβο κίνησης του φωτός μέσα στο υλικό.

Στην SSS, κάθε υλικό έχει δικές του ιδιότητες σκέδασης. Ένα πυκνό υλικό όπως η πέτρα δεν θα έχει μεγάλη SSS, ενώ άλλα υλικά όπως το κερί ή το δέρμα θα έχουν έντονη σκέδαση.

Γιατί έχει σημαντικό ρόλο η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια για την τέχνη 3D.

Η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια είναι μια παράμετρος που κάνει μεγάλη διαφορά στην τέχνη 3D. Στον πραγματικό κόσμο, το φως δεν αναπηδά στις επιφάνειες. Αντιθέτως, διεισδύει, σκεδάζεται και εξέρχεται δημιουργώντας μια απαλή διάχυση. Για να αναπαραστήσουν αυτό το φαινόμενο, οι καλλιτέχνες 3D χρησιμοποιούν την SSS για ρεαλιστικές προσομοιώσεις υλικών όπως δέρμα, κερί, μάρμαρο και άλλα.

Η SSS έχει πολλές εφαρμογές στην τέχνη 3D, αλλά είναι πολύ σημαντική για τη σχεδίαση χαρακτήρων. Οι άνθρωποι και τα ζώα αποκτούν πολύ μεγαλύτερο ρεαλισμό με το δέρμα τους να φωτίζεται από την πίσω πλευρά, όπως το φως του ήλιου που διέρχεται μέσα από τα δάχτυλα ή τα αυτιά. Για την απόδοση προϊόντων, η SSS κάνει τα ημιδιαφανή υλικά, όπως τα καλύμματα φωτιστικών, να δείχνουν περισσότερο φυσικά.

Η SSS αφαιρεί την πλαστική, τεχνητή εμφάνιση των μοντέλων 3D και τους δίνει μια φυσική φωτεινότητα που θυμίζει περισσότερο τα πραγματικά υλικά.

Πώς να χρωματίσετε τη σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια.

Ας ρίξουμε μια ματιά στα βήματα που περιλαμβάνει ο χρωματισμός της σκέδασης στην υποκείμενη επιφάνεια:

  1. Βρείτε μια εικόνα αναφοράς. Τα σημεία αναφοράς από τον πραγματικό κόσμο θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε τις πιο ρεαλιστικές ρυθμίσεις SSS.
  2. Επιλέξτε το κατάλληλο εργαλείο σκίασης. Ξεκινήστε επιλέγοντας ένα υλικό ή ένα εργαλείο σκίασης που υποστηρίζει σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια.
  3. Επιλέξτε ένα βασικό χρώμα. Αυτό θα είναι το κύριο χρώμα του αντικειμένου σας.
  4. Προσαρμόστε τις παραμέτρους της SSS. Ορίστε το βάθος και το χρώμα του σκεδαζόμενου φωτός. Ρυθμίστε παραμέτρους όπως η «ακτίνα» και το «βάθος», για να προσδιορίσετε πόσο μακριά θα ταξιδεύει το φως και το «χρώμα σκέδασης», για να αλλάξετε την απόχρωση του σκεδαζόμενου φωτός.

Πρακτικές εφαρμογές της σκέδασης στην υποκείμενη επιφάνεια.

Η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια αναβαθμίζει την απόδοση 3D από κανονική σε φωτορεαλιστική, αναδεικνύοντας την SSS σε δημοφιλή τεχνική για διάφορες περιπτώσεις χρήσης και κλάδους. Οι σχεδιαστές ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν την SSS, για να δημιουργήσουν χαρακτήρες με ρεαλιστικό δέρμα, μάτια και στόμα. Είναι επίσης χρήσιμη για τη σχεδίαση προϊόντων, τονίζοντας τα λαμπερά μεταλλικά μέρη σε έπιπλα ή την υγρή λάμψη των καλλυντικών.

Φωτίστε τις δημιουργίες σας: σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια με το Adobe Substance.

Η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια αλλάζει τα δεδομένα για τους χαρακτήρες, τα μοντέλα και την τέχνη 3D. Διαχέει το φως και παρέχει στα μοντέλα 3D πιο αληθοφανείς ιδιότητες, δίνοντας στις δημιουργίες σας μια περισσότερο επαγγελματική εμφάνιση και αίσθηση. Αν εξερευνάτε τον κόσμο των τρισδιάστατων γραφικών, μην σταματήσετε απλώς στον επιφανειακό φωτισμό. Πειραματιστείτε με τη σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια στο Adobe Substance 3D, για να ζωντανέψετε τις ψηφιακές δημιουργίες σας.

Συχνές ερωτήσεις

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΣΚΕΔΑΣΗ ΣΤΗΝ ΥΠΟΚΕΙΜΕΝΗ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΣΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ;

Σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια είναι μια τεχνική απόδοσης που προσομοιώνει τον τρόπο με τον οποίο το φως διεισδύει και σκεδάζεται σε χαρακτήρες, περιβάλλοντα και αντικείμενα βιντεοπαιχνιδιών. Είναι μια τεχνική ζωτικής σημασίας για την επίτευξη ρεαλιστικών απεικονίσεων δέρματος, κεριού, φυτών και πολλών άλλων.

ΠΟΙΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΕΧΕΙ Η ΣΚΕΔΑΣΗ ΣΤΗΝ ΥΠΟΚΕΙΜΕΝΗ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ;

Η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια έχει πολλά αποτελέσματα, όπως:

● Πιο απαλές μεταβάσεις ανάμεσα σε φως και σκιές

● Εφέ λάμψης

● Βάθος και όγκος

● Ρεαλιστική απόδοση δέρματος

ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΔΙΑΦΟΡΑ ΜΕΤΑΞΥ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ ΚΑΙ ΣΚΕΔΑΣΗΣ ΣΤΗΝ ΥΠΟΚΕΙΜΕΝΗ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ;

Και οι δύο τεχνικές περιλαμβάνουν φως που διέρχεται μέσα από κάποιο υλικό, αλλά έχουν διαφορετικά αποτελέσματα. Μετάδοση είναι όταν το φως διέρχεται μέσα από κάποιο λεπτό υλικό, όπως γυαλί, το οποίο προκαλεί απόκλιση ή διάθλαση του φωτός. Εστιάζεται στον τρόπο με τον οποίο κινείται το φως μέσα από ένα αντικείμενο. Η σκέδαση στην υποκείμενη επιφάνεια, από την άλλη, διαχέει και σκεδάζει το φως κάτω από διαφορετικές επιφάνειες, εστιάζοντας στον τρόπο με τον οποίο συμπεριφέρεται το φως κάτω από την επιφάνεια του αντικειμένου.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection