Τι είναι η ρίψη ακτίνων (ray casting);

Σε αυτόν τον οδηγό θα εξηγήσουμε τι είναι η τεχνική της ρίψης ακτίνων (ray casting), πώς διαμορφώνει τα ψηφιακά οπτικά στοιχεία και πώς μπορείτε να ξεκινήσετε με αυτή την τεχνική μοντελοποίησης 3D.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
Η ρίψη ακτίνων αποτελεί αναπόσπαστο μέρος της σύγχρονης σχεδίασης βιντεοπαιχνιδιών. Αν έχετε ποτέ θαυμάσει τα ολοζώντανα οπτικά στοιχεία σε κάποιο βιντεοπαιχνίδι, είναι πολύ πιθανό σε αυτά να έχει συμβάλει η τεχνική της ρίψης ακτίνων.

Εισαγωγή στην ρίψη ακτίνων (ray casting).

Η ρίψη ακτίνων (ray casting) είναι μια μέθοδος προσδιορισμού του τρόπου με τον οποίο θα φτάσει το φως στο μάτι (ή στην κάμερα) σε μια εικονική σκηνή. Με τα γραφικά 3D, η ρίψη ακτίνων μιμείται στο ψηφιακό περιβάλλον την αποστολή ψηφιακών δεσμών φωτός από την οπτική γωνία του θεατή. Οι ακτίνες θα διασταυρωθούν με αντικείμενα που υπάρχουν στη σκηνή και, με βάση το πού προκύπτουν οι διασταυρώσεις και τις ιδιότητες κάθε αντικειμένου, η ρίψη ακτίνων σάς βοηθάει να προσδιορίσετε το χρώμα και τη φωτεινότητα των pixel στην οθόνη.

Η ρίψη ακτίνων έχει κρίσιμη σημασία για την απόδοση και την οπτικοποίηση, επειδή δημιουργεί ρεαλιστικό φωτισμό. Η τεχνική αυτή προσομοιώνει σε ένα ψηφιακό περιβάλλον τον τρόπο αλληλεπίδρασης του φωτός με τα αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο, πράγμα που επιτρέπει να δημιουργηθούν εκπληκτικά ρεαλιστικοί χαρακτήρες, αντικείμενα και σκηνές.

Η ιστορία της ρίψης ακτίνων (ray casting).

Η ρίψη ακτίνων είναι μια θεμελιώδης τεχνική για τη σύγχρονη σχεδίαση 3D, αλλά η τεχνολογία της έχει ηλικία πολλών δεκαετιών. Κατά τη δεκαετία του 1960, οι επιστήμονες υπολογιστών εξερεύνησαν μεθόδους για την προσομοίωση του τρόπου με τον οποίο το φως αλληλεπιδρά με τις διάφορες επιφάνειες, με σκοπό τη δημιουργία ρεαλιστικών εικόνων. Τη δεκαετία του 1980, ο Turner Whitted έκανε μια επιστημονική ανακοίνωση σχετικά με την ιχνηλάτηση επιστρεφόμενων ακτίνων (recursive ray tracing), με την οποία έγινε δημοφιλής η τεχνική. Παρουσιάστηκε η έννοια του χειρισμού των αντανακλάσεων και των διαθλάσεων με την επαναλαμβανόμενη ρίψη ακτίνων, αλλάζοντας πραγματικά τα δεδομένα όσον αφορά τη ρίψη ακτίνων.

Ο John Carmack έκανε δημοφιλή την τεχνική της ρίψης ακτίνων στις αρχές της δεκαετίας του 1990 με το παιχνίδι “Wolfenstein 3D”, που χρησιμοποιούσε τη ρίψη ακτίνων για να δημιουργηθεί μια τρισδιάστατη προοπτική σε έναν δισδιάστατο κόσμο. Τη δεκαετία του 2000, οι τεχνικές ρίψης ακτίνων αναμίχθηκαν με τη ραστεροποίηση, για να υποστηριχτεί η απόδοση σε πραγματικό χρόνο σε ψηφιακές προσομοιώσεις. Σήμερα, οι εταιρείες αναπτύσσουν μεθόδους ρίψης ακτίνων με επιτάχυνση υλικού, πράγμα που διευρύνει τα όρια του εφικτού.

Εφαρμογές στον πραγματικό κόσμο.

Η ρίψη ακτίνων είναι ιδανική για βιντεοπαιχνίδια, έχει όμως και άλλες σημαντικές εφαρμογές, όπως:

  1. Ιατρική απεικονιστική. Η ρίψη ακτίνων αποδίδει ογκομετρικά δεδομένα από σαρώσεις CT και MRI. Έτσι, οι επαγγελματίες της υγείας αποκτούν αναλυτικές εικόνες 3D που βελτιώνουν την ακρίβεια των διαγνώσεων.
  2. Αρχιτεκτονικές οπτικοποιήσεις. Οι αρχιτέκτονες χρησιμοποιούν τη ρίψη ακτίνων για να προβλέψουν πώς θα αλληλεπιδράσει το φως με τους χώρους τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για να προσδιοριστεί το πώς θα φωτίζονται οι διάφοροι χώροι από το φυσικό φως σε διαφορετικές στιγμές της ημέρας ή εποχές του έτους.
  3. Εικονική πραγματικότητα (VR). Στην εικονική πραγματικότητα, η ρίψη ακτίνων χρησιμοποιείται για εντοπισμό αλληλεπιδράσεων, στις οποίες περιλαμβάνεται η παρακολούθηση βλέμματος και η επιλογή αντικειμένων. Με τον τρόπο αυτό, προκύπτει μια πιο καθηλωτική εμπειρία για τον χρήστη.
  4. Βιντεοπαιχνίδια. Η ρίψη ακτίνων είναι σημαντική για τη σχεδίαση των βιντεοπαιχνιδιών επειδή υποστηρίζει τα ρεαλιστικά, διαδραστικά περιβάλλοντα. Στα βιντεοπαιχνίδια η ρίψη ακτίνων χρησιμοποιείται για διάφορους σκοπούς, συμπεριλαμβανομένης της απόδοσης και του εντοπισμού συγκρούσεων. Παιχνίδια όπως τα Doom Eternal και Cyberpunk 2077 είναι μερικά μόνο παραδείγματα του πώς λειτουργεί η ρίψη ακτίνων.

Ογκομετρική ρίψη ακτίνων.

Η ογκομετρική ρίψη ακτίνων προχωράει ένα βήμα πέρα από τη συμβατική ρίψη ακτίνων. Η τεχνική αυτή χρησιμοποιεί ογκομετρικά δεδομένα, όπως σύνολα δεδομένων και υφές 3D. Στη συμβατική τεχνική ρίψης ακτίνων, οι ακτίνες τέμνονται με τις επιφάνειες, ενώ στην ογκομετρική ρίψη ακτίνων γίνεται δειγματοληψία δεδομένων από ολόκληρο τον χώρο. Αυτό είναι χρήσιμο σε εφαρμογές όπως η ιατρική απεικονιστική, όπου το μοντέλο οπτικοποιεί δεδομένα 3D από σαρώσεις CT ή MRI.

Σύγκριση της ρίψης ακτίνων με άλλες τεχνικές απόδοσης.

Το Adobe Substance 3D είναι μια οικογένεια εργαλείων για δημιουργία, τροποποίηση και στιλιζάρισμα μοντέλων 3D. Η τεχνική ρίψης ακτίνων αποτελεί μεγάλο μέρος του Substance 3D, που βοηθάει με το texture baking, δηλαδή τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρά το φως με τα ψηφιακά υλικά. Επιπρόσθετα της οικογένειας εργαλείων 3D του Substance 3D, η ρίψη ακτίνων κάνει εφικτή τη δημιουργία αναλυτικών υφών με ακρίβεια για μοντέλα 3D υψηλής ρεαλιστικότητας.

Ας δούμε μια σύγκριση της τεχνικής ρίψης ακτίνων με άλλες τεχνικές απόδοσης:

  1. Ρίψη ακτίνων (ray casting). Αυτή η μέθοδος προσδιορίζει την ορατότητα μέσω της ρίψης ακτίνων από τον θεατή και προς τη σκηνή.
  2. Ραστεροποίηση. Αυτή η τεχνική μοντελοποίησης 3D μετατρέπει τα γεωμετρικά σχήματα σε pixel για προβολή. Χρησιμοποιείται ευρέως σε γραφικά πραγματικού χρόνου για βιντεοπαιχνίδια.
  3. Ιχνηλάτηση ακτίνων (ray tracing). Αυτή είναι μια προηγμένη μορφή της ρίψης ακτίνων. Προσομοιώνει τη διαδρομή των ακτίνων του φωτός καθώς περνάνε μέσα από μια σκηνή. Η ιχνηλάτηση ακτίνων δημιουργεί εικόνες με υψηλή ρεαλιστικότητα, αλλά είναι πολύ δαπανηρή σε υπολογιστικούς πόρους.

Ξεκινήστε με τη ρίψη ακτίνων (ray casting).

Σας δίνουμε έναν συνοπτικό οδηγό για το πώς μπορείτε να ξεκινήσετε με τη ρίψη ακτίνων:

  1. Κατανοήστε τα βασικά. Μάθετε τι είναι οι ακτίνες και πώς λειτουργούν, καθώς και πώς τέμνονται με τα αντικείμενα σε μια σκηνή.
  2. Ξεκινήστε με απλές σκηνές. Αν ξεκινάτε μόλις τώρα, αρχίστε με βασικά σχήματα, όπως σφαίρες και επίπεδα. Χρησιμοποιήστε απλές τεχνικές σκίασης, για να προσδώσετε βάθος σε αυτά τα αντικείμενα. Θα δείτε πώς επηρεάζουν αυτές οι επιλογές τις σκιές, τις αντανακλάσεις και τις διαθλάσεις στη σκηνή.
  3. Προχωρήστε σε πολύπλοκες σκηνές. Αφού καταφέρετε τα παραπάνω, ενσωματώστε περισσότερα αντικείμενα και υλικά.

Τα παραπάνω θα σας βοηθήσουν μεν να ξεκινήσετε, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε ότι πρέπει να συνεχίσετε να επενδύετε στις δεξιότητές σας όσον αφορά τη ρίψη ακτίνων. Υπάρχουν online προγράμματα εκμάθησης, κοινότητες και οδηγοί από το Adobe Substance 3D, που θα βελτιώσουν τις δεξιότητές σας με το πέρασμα του χρόνου.

Ζήστε τη διαφορά: ρίψη ακτίνων με το Adobe Substance.

Η τεχνική της ρίψης ακτίνων δημιουργεί πιο ρεαλιστικές ψηφιακές σκηνές μιμούμενη τον πραγματικό φωτισμό σε ψηφιακούς χώρους. Από την ιατρική απεικονιστική μέχρι τα βιντεοπαιχνίδια, η ρίψη ακτίνων φέρνει την πραγματικότητα στην ψηφιακή εποχή. Δημιουργήστε δικά σας συναρπαστικά οπτικά στοιχεία: πειραματιστείτε με την ρίψη ακτίνων στο Adobe Substance 3D τώρα.

Συχνές ερωτήσεις

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΜΕΘΟΔΟΣ ΡΙΨΗΣ ΑΚΤΙΝΩΝ (RAY CASTING);

Η τεχνική της ρίψης ακτίνων εκπέμπει ακτίνες από ένα σημείο, το οποίο αντιπροσωπεύει τον θεατή ή την κάμερα, σε μια σκηνή. Αυτές οι ακτίνες τέμνονται με τα αντικείμενα στη σκηνή και αλλάζουν την ορατότητα, το χρώμα ή άλλα χαρακτηριστικά τους.

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΡΙΨΗ ΑΚΤΙΝΩΝ (RAY CASTING) ΜΕ ΑΠΛΟΥΣ ΟΡΟΥΣ;

Η τεχνική της ρίψης ακτίνων είναι σαν να φωτίζουμε με έναν φακό μέσα σε ένα δωμάτιο και να βλέπουμε πού πέφτει το φως. Αυτό βοηθάει στην απόδοση των σκηνών, στον προσδιορισμό της διαδρομής οπτικής επαφής και στην ανίχνευση συγκρούσεων μεταξύ αντικειμένων.

Ο ΑΓΓΛΙΚΟΣ ΟΡΟΣ ΕΙΝΑΙ RAY CASTING Ή RAYCASTING;

Και οι δύο όροι αναφέρονται στην ίδια έννοια, αλλά το “ray casting” είναι πιο διαδεδομένο.

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΑΚΟΜΑ ΣΗΜΕΡΑ Η ΡΙΨΗ ΑΚΤΙΝΩΝ (RAY CASTING);

Ναι. Οι επιστήμονες των υπολογιστών άρχισαν να χρησιμοποιούν την τεχνική της ρίψης ακτίνων κατά τη δεκαετία του 1960, αλλά εφαρμόζεται ακόμα σήμερα για αρχιτεκτονικές προσομοιώσεις, ιατρική απεικονιστική και βιντεοπαιχνίδια.

ΕΙΝΑΙ ΑΚΡΙΒΗ Η ΡΙΨΗ ΑΚΤΙΝΩΝ (RAY CASTING);

Η ρίψη ακτίνων κάποιες φορές απαιτεί μεγάλη υπολογιστική ισχύ. Η ρίψη των ακτίνων και η εύρεση των σημείων τομής μπορεί να είναι ιδιαίτερα απαιτητική όσον αφορά τους υπολογιστικούς πόρους όταν πρόκειται για πολύπλοκες σκηνές. Όμως, ακόμα και τότε, η ρίψη ακτίνων είναι λιγότερο δαπανηρή από τις πιο προηγμένες τεχνικές όπως η πλήρης ρίψη ακτίνων.

ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΚΥΡΙΑ ΒΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΡΙΨΗΣ ΑΚΤΙΝΩΝ (RAY CASTING);

1. Αρχικοποίηση. Ορίστε την κάμερα (λέγεται επίσης «προέλευση ακτίνων») και το επίπεδο προβολής, ή τη σκηνή.

2. Ρίψη. Το λογισμικό θα κάνει ρίψη μιας ακτίνας από την κάμερα μέσω του pixel και προς τη σκηνή. Αναζητήστε σημεία τομής της ακτίνας με αντικείμενα που υπάρχουν στη σκηνή. Μπορείτε να προσαρμόσετε το χρώμα του pixel με βάση το πλησιέστερο τεμνόμενο αντικείμενο ή τις συνθήκες φωτισμού.

3. Εμφάνιση. Αφού επιλέξετε τα χρώματα των pixel, εκτελέστε απόδοση της σκηνής και οριστικοποιήστε τον φωτισμό.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection