3D 角色製作和設計軟體
無論 3D 角色是為遊戲、電影還是藝術品而製作,藝術家都需要合適的軟體才能出色地完成工作。有些工具是專為製作人形模型而建立。有些 (特別是專業軟體) 則可以創造您能想像出的任何東西。
3D 人物建模是什麼?
Juan Pablo Torres 創作的影像。
好的 3D 建模軟體和優秀的 3D 建模軟體有何不同?
每位藝術家都必須自行判斷要在 3D 建模軟體中尋找什麼,特別是當其希望用這種軟體製作 3D 人物時。您可能權衡的因素包括:
• 價格
• 用戶體驗
• 自訂能力
• 內容選擇
• 與其他軟體的相容性
3D 藝術對技術性要求很高,這可能會讓許多新藝術家在一開始很難充分展現他們的創作力。了解所有軟體都要經歷艱苦的學習階段,選擇要投入時間鑽研哪款軟體是您需要回答的重要問題。
請記住,建立人物很快就能見成效,一般很容易上手。學習傳統的建模軟體則困難得多。不過,對軟體的掌控性愈大,就能發現愈多的創作自由。
3D 人物建模的類型
多邊形建模
截至目前為止,多邊形建模已成為最重要的 3D 建立形式,現在市面上的大多數軟體皆使用此方法。藝術家使用這種方法可建立用多邊形 2D 圖形打造的網格,構建 3D 模型。這些多邊形,每一個都可以是三角形或四邊形。多邊形使用線段建立。線段由頂點連接,一起建立面。
使用此方法的最熱門 3D 工具之一就是 Blender,這是一款開放原始碼工具。為管理硬體限制,藝術家必須仔細限制場景中渲染的多邊形數量。這表示需要花費大量時間一再重複處理多邊形或處理重新拓撲,即簡化網格以提高效率的過程。
體素雕塑
體素雕塑是相對較新的 3D 技術,完全不需要使用網格。您可以將體素想像成像素的 3D 對應物。每個體素都包含軟體用以渲染 3D 影像的重要資料。
Adobe Substance 3D Modeler 使用體素雕塑方法,讓藝術家可以使用精心設計的數位工具,模仿現實世界的黏土從事即時雕刻。與多邊形方法相比,以這種方式從事雕刻感覺更加輕鬆自然。
Juan Pablo Torres 創作的影像。
建立 3D 人物的方法
1. 概念化人物
2. 開始建立人物模型
3. 將人物紋理化
建立人物模型後,您可能會好奇下一步該做什麼。網格本身頂多也就是黏土雕像的樣子。紋理化是 3D 藝術家將紋理和材質套用到物件表面,賦予物件生命的方式。
考慮使用 Adobe Substance 3D Painter 等功能強大的應用程式,幫助您完美地將人物紋理化。您可以使用智慧材質和遮色片將每處細節即時繪製到模型表面。
4. 為人物裝配骨架
模特兒也和人一樣,需要有骨架。差不多意思。骨架裝配是將關節分配給物件的過程,以便讓 3D 軟體知道如何操作網格調整人物的姿勢和動畫效果。這是至關重要的一步,需要有 3D 軟體的協助並嚴格遵守最佳做法才能完成。
如果正確執行,您將能夠利用任何骨骼或關節,按照您想要的方式放置模型。有些軟體可讓您對網格的某些部分使用「權重繪製」方法,幫助將骨架的每塊骨骼控制應用在網格的正確部分。如果網格在移動過程中的扭曲方式很奇怪,您就知道在製作動畫和調整姿勢時出現了問題。
5. 渲染人物
Juan Pablo Torres 創作的影像。
使用 Adobe Substance 3D 探索遊戲人物設計軟體的可能性。
有許多選項可供藝術家選擇,特別是在遊戲製作和 VFX 創作方面。Adobe Substance 3D 提供業界一流的應用程式,例如 Substance 3D Designer 和 Painter,以及完成大部分典型 3D 管道所需之全部工具,一切盡在一個容易管理的訂閱。
Adobe Substance 3D 方案擁有五款強大的應用程式和一個龐大且不斷擴展的資料庫,是藝術家在整個遊戲設計過程中可能選擇用以讓任何其他人物達到絕佳效果的方案。