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3D 紋理是什麼?

大多數的 3D 模型都預設採用程式的預設純灰色,所以必須在多種方法中擇一,將 2D 照片貼到模型表面。3D 紋理讓 3D 模型物質化。包括剛剛描述的將影像包裹到模型表面的過程,還包括設定材質屬性以確定光線會產生的影響。此方法稱之為基於物理表現的渲染,簡稱為 PBR。PBR 材質是能快速將模型紋理化的熱門方法。雖然許多軟體處理此過程的方式各有千秋,但 Adobe Substance 3D Painter 是業界一流的解決方案。
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Jean-Bastien Juneau-Rouleau 創作的影像。

選擇材質和紋理類型

您可以根據 3D 模型的需求,將 2D 影像套用到表面,也可以選擇使用材質。這裡會詳細說明一些常用術語,幫助您了解在 3D 紋理處理過程中使用的工具。

材質類型:

材質有多種形式。請參考下列須知事項。

基本材質

材質通常是一個包含多類別資料的正方形影像,這些資料會影響該影像在渲染的 3D 空間中的顯示方式,包括模擬深度、陰影和光的反射率等等。

基於物理表現的渲染 (PBR)

PBR 材質之所以成為可能,是因為電腦硬體的 RAM 提升後,能執行更複雜的演算法計算。藝術家可以更改 PBR 材質的一組參數,準確模仿現實世界的各種表面。PBR 材質可以移到任何場景中,無論燈光設定如何都會相應出現。

PBR 使用十種不同類型的貼圖:

1. 反照率

2. 正常

3. 粗糙度

4. 金屬性

5. 鏡面反射

6. 高度

7. 不透明度

8. 環境光遮蔽

9. 折射

10. 發光顏色

非 PBR 材質很常見,但這些材質未經標準化,所以使用材質的每個程式在方法上大相逕庭。

3D 模型紋理化的階段

對建立材質的業界標準有更多了解後,接下來要具體討論如何將 3D 模型紋理化。

UV 展開

3D 建模軟體需要知道如何在模型表面運用紋理和材質。一般慣例會先使用 UV 展開模型完成此作業。因為 3D 網格只是許多 2D 多邊形聚合而成的網,所以如能在正確的位置策略性地「裁剪」接縫,即可配置整個網格平面。這樣做可以解壓縮模型,並顯示其所有能輕鬆套用 2D 空間紋理的多邊形。

紋理繪圖和陰影

添加紋理和材質並設定相應參數,逼真還原物件的真實表面屬性。無論您要表現人類皮膚、皮毛、織物還是金屬,所有這些表面都要有細微的差異,才會看起來像真的,並與光線真實互動。例如,一塊嶄新精美的皮革會反光,而粗糙磨損的皮革則不會反光。

光源和渲染

在模型中添加紋理和材質是不夠的。場景中還需要有光線,使場景變得可見,而且能正確顯示材質。因為您設定的參數都是關於光線如何與表面互動,所以沒有良好的光源將極大影響模型的外觀。通常,正確的光源可以確立或破壞紋理集的真實感。
3D rendering of shuttlecock
Jean-Bastien Juneau-Rouleau 創作的影像。
3D foam and dirt 3D textures

如何製作 3D 紋理

Adobe Substance 3D 提供五款強大的應用程式幫助 3D 藝術家揮灑創意。使用我們應用程式的藝術家可透過自動化和處理許多 3D 創作的技術面,更加專注於創作過程。進一步了解如何利用專家提供的這三個技巧製作 3D 模型紋理。

1. 良好的紋理從建模開始

結構不佳的模型很難使用 UV 展開和紋理。因為材質和紋理的拼貼性質,接縫常不可免,如果管理不善會導致紋理顯示出現問題。例如,粗糙的接縫可能會出現在實際上不該出現的地方。這會造成紋理出現肉眼可見的線條,以致兩種紋理不能無縫相接。

使用 Substance 3D Modeler 建模時,您根本不必擔心多邊形或 UV 展開。Modeler 使用體素型方法,讓您可以像用黏土一樣使模型成形。完成後,Modeler 會將您成品轉換為網格,並使用 UV 展開網格。

2.即時繪圖

Adobe Substance 3D Painter 是強大的 3D 紋理工具。使用 Painter 即不必過度擔心個別紋理貼圖和管理 UV 貼圖。您可以直接在物件上繪圖、套用材質並建立自訂材質,全部都可即時執行。完成後,Painter 會匯出您的材質和紋理貼圖,方便隨時提供遊戲引擎或您想要的任何地方使用。

3.翻拍掃描自己的材質

快速建立逼真材質的另一個好方法是使用 Adobe Substance 3D Sampler 等 3D 擷取軟體,擷取您自己的材質。Sampler 使用 AI 和自動化以現實世界的照片和影像建立無縫銜接的材質。無論您使用智慧型手機還是高階相機,在幾分鐘內即能獲得效果驚艷的可完全自訂 PBR 材質。
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Jean-Bastien Juneau-Rouleau 創作的影像。

進一步了解 3D 紋理

紋理化是每個 3D 管道的寶貴步驟。也是創造力和表現力的實用途徑。無論您要手工繪製紋理還是建立逼真的材質,正確執行此步驟會決定專案成敗。

若要進一步了解有關如何使用 Substance 3D 建立令人驚歎的紋理,亦請查看本實用指南

常見問題

如何獲得 3D 紋理?

我們在 Substance 3D 中為訂閱者提供 Substance 3D Assets 的存取權限,這個資料庫目前擁有 15,000 多個資產,而且還在不斷增長。其中包括許多可用於個人和商業專案的預建材質和紋理。

您也可以使用 Substance 3D Sampler、Designer 和 Painter 從頭開始建立自訂材質。

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