什麼是光線投射?

本指南說明什麼是光線投射、其如何形塑數位視覺效果,以及如何使用這項 3D 建模技術。

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
光線投射是現代電玩遊戲設計不可或缺的一部分。如果您曾經對電玩遊戲中逼真的視覺效果感到驚嘆,光線投射可能扮演了其中一角。

光線投射簡介

光線投射是一種決定光線如何在虛擬場景中照射到眼睛 (或鏡頭) 的方法。透過 3D 圖形,光線投射可模擬將數位光束從觀眾的視角傳送到數位環境中。光線會與場景中的物件相交,而且根據交集發生的位置和每個物件的屬性,光線投射可協助您決定螢幕上像素的顏色和亮度。

由於光線投射可以建立逼真的光線,因此對於渲染和視覺化至關重要。這項技術可模擬光線如何在數位環境中與真實世界物件相互作用,以便建立令人驚嘆的逼真人物、物件和場景。

光線投射的歷史

光線投射是現代 3D 設計的基本技術,但該技術已有數十年歷史。在 1960 年代,電腦科學家探索了各種模擬光線與表面相互作用的方法,以產生逼真的影像。在 1980 年代,Turner Whitted 撰寫了一篇有關遞迴式光線追蹤的文章來推廣這項技術。其中引進了以遞迴方式投射光線來處理反射和折射的概念,為光線投射帶來真正的重大改變。

John Carmack 在 1990 年代初透過《德軍總部 3D》遊戲推廣了光線投射,該遊戲使用光線投射在 2D 世界中建立 3D 視角。在 2000 年代,光線投射技術與光柵化相結合,以支援數位模擬中的即時渲染。今天,公司正在開發硬體加速的光線追蹤,而開創各種可能性。

真實世界應用

光線投射非常適合用於電玩遊戲,但還有其他重要的應用,例如:

  1. 醫學影像。 光線投射可從 CT 和 MRI 掃描產生體積資料。這為醫療專業人士提供了精細的 3D 影像,從而提高了診斷準確性。
  2. 建築視覺化。 建築師使用光線投射,預估光線如何與其空間相互作用。這特別適用於決定陽光將在一天或一年的不同時間如何照亮房間。
  3. 虛擬實境 (VR)。 VR 使用光線投射進行互動偵測,包括視線追蹤和物件選取。這可打造更身歷其境的使用者體驗。
  4. 遊戲。 光線投射對於電玩遊戲設計很重要,因為它支援逼真、互動的體驗。電玩遊戲將光線投射用於各種目的,包括渲染和碰撞偵測。《毀滅戰士》和《電馭叛客 2077》等遊戲只是光線投射實際運作的幾個例子。

體積光線投射

體積光線投射比標準光線投射更進一步。這項技術使用體積資料,例如 3D 紋理和資料集。標準光線投射使光線與表面相交,而體積光線投射則對整個空間的資料進行採樣。這在醫學影像等應用中非常有用,其中模型可將來自 CT 或 MRI 掃描的 3D 資料視覺化。

光線投射與其他渲染技術

Adobe Substance 3D 是一款創意套件,可產生 3D 模型、進行修改,並為其增添風格。光線投射是 Substance 3D 的重要組成部分,有助於製作紋理或決定光線如何與數位材質相互作用。除了 Substance 3D 的 3D 工具套件之外,光線投射還可以為高度逼真的 3D 模型建立精細、準確的紋理。

讓我們來看看光線投射與其他渲染技術的比較:

  1. 光線投射。 此方法透過將光線從觀眾投射到場景中來決定可見度。
  2. 光柵化。 這項 3D 建模技術會將幾何形狀轉換為像素以便顯示,廣泛用於電玩遊戲的即時圖形。
  3. 光線追蹤。 這是光線投射的進階形式。它會模擬光線穿過場景時的路徑。光線追蹤可建立高度逼真的影像,但運算成本非常高。

開始使用光線投射

以下是如何開始使用光線投射的快速指南:

  1. 了解基本概念。 了解什麼是光線及其運作方式,以及其如何與場景中的物件相互作用。
  2. 從簡單的場景開始。 如果您剛起步,請從球面和平面等基本形狀開始。使用簡單的著色技術來給予這些物件深度。您將了解這些選擇如何影響場景中的陰影、反射和折射。
  3. 擴展為複雜的場景。 熟練後,就能結合更多物件和材質。

雖然這將協助您開始使用,但不要忘記繼續培養您的光線投射技能。Adobe Substance 3D 的線上教學、社群和指南都將隨著時間的推移增強您的技能。

體驗差異:使用 Adobe Substance 進行光線投射

光線投射透過在數位空間中模擬真實世界光線,以建立更逼真的數位場景。從醫學影像到電玩遊戲,光線投射將現實帶入數位時代。建立您自己的出色視覺效果:立即在 Adobe Substance 3D 中嘗試使用光線投射。

常見問題集

什麼是光線投射方法?

光線投射將光線從代表觀眾或鏡頭的位置傳送到場景中。這些光線會與場景中的物件相交來改變其可見度、顏色或其他屬性。

簡單來說,什麼是光線投射?

光線投射就像用手電筒照亮房間,並看到光線照射的位置。這有助於渲染場景、決定視線,以及偵測物件之間的碰撞。

RAY CASTING 還是 RAYCASTING?

這兩個詞指的是相同的概念,但 “ray casting” 更被普遍接受。

至今仍在使用光線投射嗎?

是的。電腦科學家從 1960 年代開始使用光線投射,但至今仍應用於建築模擬、醫學影像和電玩遊戲。

光線投射昂貴嗎?

光線投射有時需要大量的運算能力。對於複雜的場景來說,投射光線和尋找交集的運算成本可能很高。但即便如此,光線投射仍比全光線投射等更進階的技術便宜。

光線投射包含哪些主要步驟?

1. 初始化。 定義鏡頭 (也稱為光線起點) 和視平面 (或場景)。

2. 投射。 軟體會透過像素將光線從鏡頭投射到場景中。尋找光線與場景中物件的交集。您可能需要根據最近的相交物件或光線條件來調整像素的顏色。

3. 顯示。 選擇像素顏色後,渲染場景並完成光線。

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