Mi az a felszín alatti fényszórás? Részletes útmutató a valósághű 3D rendereléshez

A felszín alatti fényszórás (amelyre gyakran az SSS betűszóval hivatkoznak) az a jelenség, amikor a fény áthalad egy áttetsző tárgy felületén, szóródik, majd egy másik helyen lép ki belőle.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

A felszín alatti fényszórás (amelyre gyakran az SSS betűszóval hivatkoznak) az a jelenség, amikor a fény áthalad egy áttetsző tárgy felületén, szóródik, majd egy másik helyen lép ki belőle. Ez a folyamat nagyon fontos a 3D képek valósághű rendereléséhez, különösen az olyan textúrák esetében, mint a viasz, a márvány vagy akár az emberi bőr.

Az SSS megértése lehetővé teszi a 3D-ben alkotó művészek számára, hogy hihetetlenül élethű képeket hozzanak létre. A karaktermodellezésben az SSS az, ami a viaszbábuhoz hasonló arcból életszerű megjelenésű karaktert varázsol. Ebben az útmutatóban bemutatjuk az SSS működését és azt, hogyan használhatja saját munkájában.

Mit jelent a felszín alatti fényszórás a 3D-ben?

A felszín alatti fényszórás olyan eljárás, amely a fény és az anyagok kölcsönhatását szimulálja. A fény nem csupán visszaverődik a tárgyak felületéről: egy része behatol a tárgyba, szóródik, majd máshol lép ki belőle.

Ez a 3D megvilágítási eljárás a fény valós viselkedését utánozza. SSS nélkül a 3D modellek műanyagszerűnek vagy átlátszatlannak tűnnek. Az SSS alkalmazásával azonban elérhető, hogy az objektumok valószerűbbek – lágyabbak és ragyogóbbak – legyenek.

A felszín alatti fényszórás tudományos alapjai

Amikor a fény egy tárgyra esik, visszaverődik róla, áthalad rajta vagy hővé alakul át. Amikor a fény behatol egy anyagba, a tárgy belsejében többszörösen visszaverődik, az adott tárgy mikroszkopikus szerkezetétől függően. Az anyag fizikai tulajdonságai befolyásolják a fény haladásának mélységét és mintázatát.

Minden anyag egyedi felszín alatti fényszórási tulajdonságokkal rendelkezik. A sűrű anyagokban, például a kőben, nincs túl sok felszín alatti fényszórás, míg az olyan anyagokban, mint a bőr vagy a viasz, kifejezetten magas a fényszórás mértéke.

A felszín alatti fényszórás jelentősége a 3D grafikában

A felszín alatti fényszórás fontos szerepet játszik a 3D grafikában. A valóságban a felületekről nem csupán visszaverődik a fény. Ehelyett a felületekbe behatolva ott tovább terjed, majd újra kilép, szórt hatást keltve. A 3D-ben alkotó művészek ezt SSS használatával utánozzák, és így készítenek valósághű képeket az olyan anyagokról, mint az emberi bőr, a viasz, a márvány és hasonlók.

Az SSS eljárást számos területen alkalmazzák a 3D grafikában, a karaktertervezéshez pedig nélkülözhetetlen. Az emberek és állatok sokkal valósághűbbnek tűnnek, ha a bőr hátulról is kap megvilágítást, például ha a napfény áthatol a fülön vagy az ujjakon. A termékek renderelésekor az SSS természetesebbé teszi az áttetsző anyagok, például a lámpaernyők megjelenését.

Az SSS megszünteti a 3D modellek műanyagszerű, természetellenes kinézetét, és természetes ragyogást kölcsönözve nekik hasonlóbbá teszi őket a valós tárgyakhoz.

Felszín alatti fényszórás festése

Lássuk a felszín alatti fényszórás festésének lépéseit:

  1. Keressen egy referenciaképet. A valós életből vett referenciák segítenek a valósághű SSS-beállítások kiválasztásában.
  2. Válassza ki a megfelelő árnyékolót. Válasszon olyan anyagot vagy árnyékolót, amely támogatja a felszín alatti fényszórást.
  3. Válassza ki az alapszínt. Ez lesz az objektum elsődleges színe.
  4. Állítsa be az SSS-paramétereket. Adja meg a szórt fény mélységét és színét. Állítsa be az olyan paramétereket, mint a sugár és a mélység, hogy megadja a fény terjedési távolságát, és adja meg a fényszórás színét, hogy megváltoztassa a szórt fény árnyalatát.

A felszín alatti fényszórás gyakorlati alkalmazásai

A felszín alatti fényszórás a 3D rendereléssel készült képeket átlagosból valósághűvé teszi, nem véletlen tehát, hogy az SSS-t számos alkalmazási területen és iparágban használják. A filmek és videójátékok tervezői SSS segítségével alkotnak valósághű bőrrel, szemmel és szájjal rendelkező karaktereket. A terméktervezésben is hasznos, például a bútorok csillogó fém alkatrészeinek vagy a kozmetikumok lágy ragyogásának megjelenítéséhez.

Ragyogó alkotások: felszín alatti fényszórás az Adobe Substance-ban

A felszín alatti fényszórással jóval valósághűbb 3D karakterek, -modellek és -grafikák készíthetők. Ez az eljárás valósághű módon szórja a fényt és életszerűbb megjelenést kölcsönöz a 3D modelleknek, így az alkotások professzionálisabb hatásúak lesznek. Ha 3D grafikával szeretne foglalkozni, ne érje be a felületi megvilágítással. Kísérletezzen a felszín alatti fényszórással az Adobe Substance 3D-ben, hogy valóban életre kelthesse digitális alkotásait.

Gyakori kérdések

MIT JELENT A FELSZÍN ALATTI FÉNYSZÓRÁS A JÁTÉKOKBAN?

A felszín alatti fényszórás olyan eljárás, amely azt szimulálja, ahogyan a fény behatol az objektumok – például a játékbeli karakterek környezetek és tárgyak – felületébe, és ott szétszóródik. Nélkülözhetetlen technikáról van szó, amellyel élethűbbé tehető például az emberi bőr, a viasz, a lombok és hasonló objektumok látványa.

MILYEN HATÁSA VAN A FELSZÍN ALATTI FÉNYSZÓRÁSNAK?

A felszín alatti fényszórás hatásai a következők:

● A fény és árnyék közötti átmenetek lágyítása

● Ragyogási effektek megvalósítása

● Mélység- és térfogatérzet megteremtése

● Az emberi bőr valósághű renderelése

MI A KÜLÖNBSÉG A FÉNYÁTERESZTÉS ÉS A FELSZÍN ALATTI FÉNYSZÓRÁS KÖZÖTT?

Mindkét eljárás a fény anyagon történő áthatolásához kapcsolódik, de eltérő hatásokat keltenek. Fényáteresztésről akkor beszélünk, amikor a fény vékony anyagon, például üvegen hatol át, amely fénytörést okoz. Ebben az esetben arról van szó, hogyan halad át a fény az adott anyagon. A felszín alatti fényszórás ezzel szemben a fény különböző felületek alatti szóródását jelenti, vagyis azt, hogyan viselkedik a fény az anyagok felülete alatt.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection