Perangkat lunak penciptaan karakter & desain 3D.
Untuk karakter 3D yang dibuat untuk game, film, ataupun karya seni, seniman perlu perangkat lunak yang tepat untuk melakukan pekerjaannya dengan baik. Beberapa alat dibuat secara khusus untuk membuat model humanoid. Alat lainnya, terutama perangkat lunak profesional, menciptakan apa saja yang bisa Anda bayangkan.
Apa itu pemodelan karakter 3D?
Gambar oleh Juan Pablo Torres.
Apa yang membuat perangkat lunak pemodelan 3D yang baik berbeda dari perangkat lunak pemodelan 3D yang hebat?
Setiap seniman bisa menilai sendiri mengenai apa hal yang dicari dalam perangkat lunak pemodelan 3D, terutama jika mereka juga berharap bisa menggunakannya untuk membuat karakter 3D. Beberapa faktor yang mungkin ingin Anda pertimbangkan meliputi:
• Harga
• Pengalaman pengguna
• Kemampuan kustomisasi
• Koleksi konten
• Kompatibilitas dengan perangkat lunak lain
Seni 3D adalah proses yang sangat teknis, yang dapat menyulitkan seniman baru untuk sepenuhnya mengekspresikan keterampilan kreatif mereka di awal penggunaan. Dengan memahami bahwa semua perangkat lunak memiliki kurva pembelajaran yang tinggi, memilih perangkat lunak yang tepat untuk menginvestasikan waktu Anda merupakan hal yang penting untuk dilakukan.
Ingatlah bahwa alat pembuatan karakter sangat bagus untuk mendapatkan hasil cepat dan umumnya memiliki kurva pembelajaran rendah. Mempelajari perangkat lunak pemodelan tradisional akan jauh lebih sulit dilakukan. Akan tetapi, semakin Anda menguasai penggunaan perangkat lunak, makin banyak kebebasan berkreativitas yang akan Anda temukan.
Jenis-jenis pemodelan karakter 3D.
Pemodelan poligon
Sejauh ini, pemodelan poligon telah menjadi bentuk pembuatan 3D yang paling terkemuka, dan digunakan dalam mayoritas perangkat lunak yang tersedia saat ini. Dalam metode ini, seniman membangun model 3D dengan membuat mesh yang dibuat dari bentuk 2D yang disebut poligon. Setiap poligon ini dapat memiliki bentuk segitiga ataupun segi empat. Poligon dibangun dari segmen garis. Segmen digabungkan menggunakan verteks, dan bersama-sama membuat muka.
Salah satu alat 3D paling populer yang menggunakan metode ini adalah Blender, yang merupakan alat yang bersifat sumber-terbuka (open-source). Untuk mengelola batasan perangkat keras, seniman perlu berhati-hati untuk membatasi jumlah poligon yang dirender dalam suatu adegan. Ini berarti dibutuhkan banyak waktu yang prosesnya menjemukan untuk mengerjakan ulang poligon, atau berurusan dengan retopologi, proses untuk menyederhanakan mesh agar lebih efisien.
Pemahatan voksel
Pemahatan voksel merupakan teknik yang relatif baru dalam 3D yang meniadakan kebutuhan akan mesh. Anda dapat membayangkan voksel sebagai alternatif 3D dari piksel. Setiap voksel memuat data penting yang digunakan perangkat lunak untuk merender gambar 3D.
Adobe Substance 3D Modeler menggunakan pemahatan voksel untuk memungkinkan seniman memahat secara real-time menggunakan peralatan digital yang dirancang secara hati-hati untuk meniru tanah liat sesungguhnya. Memahat dengan cara seperti ini dapat terasa seperti bekerja menggunakan poligon secara alami
Gambar oleh Juan Pablo Torres.
Cara menciptakan karakter 3D.
1. Buat konsep karakter Anda.
2. Mulai pemodelan karakter.
3. Beri tekstur pada karakter Anda.
Dengan model karakter yang sudah dibuat, Anda mungkin bertanya-tanya soal apa yang harus dilakukan selanjutnya. Sebaik-baiknya, mesh saja hanyalah sekadar patung tanah liat. Pemberian tekstur adalah cara bagaimana seniman 3D membuat objek menjadi tampak hidup dengan menerapkan tekstur serta material pada permukaannya.
Pertimbangkanlah untuk menggunakan aplikasi yang mumpuni seprti Adobe Substance 3D Painter untuk membantu Anda memberi tekstur pada karakter secara sempurna. Anda dapat menggunakan material cerdas dan memberi masking untuk mewarnai setiap detail pada permukaan model Anda secara real-time.
4. Beri rigging pada karakter Anda.
Seperti halnya manusia, model juga memerlukan tulang. Atau sesuatu yang menyerupainya. Rigging merupakan proses memberikan sendi pada objek, sehingga perangkat lunak 3D memahami cara memanipulasi mesh untuk melakukan pose dan animasi. Ini adalah langkah krusial yang memerlukan bantuan perangkat lunak 3D dan kepatuhan terhadap praktik terbaik untuk mencapainya.
Jika dilakukan dengan benar, Anda akan dapat menggerakan tulang ataupun sendi dan menggerakan model Anda ke posisi apa saja yang Anda mau. Beberapa perangkat lunak memungkinkan Anda melakukan “weight paint” pada suatu bagian mesh untuk membantu setiap tulang pada rig tersebut mengontrol bagian mesh yang tepat. Anda akan mengetahui bila terjadi sesuatu yang salah ketika melakukan animasi dan pose, apabila mesh Anda menjadi cacat bentuknya saat digerakkan.
5. Render karakter Anda.
Gambar oleh Juan Pablo Torres.
Jelajahi kemungkinan perangkat lunak desain karakter game dengan Adobe Substance 3D.
Ada beberapa opsi yang tersedia untuk dipilih oleh seniman, terutama dalam kreasi game dan VFX. Adobe Substance 3D menawarkan aplikasi yang terdepan di industri seperti Substance 3D Designer dan Painter, serta peralatan yang perlu Anda miliki dalam proses pekerjaan 3D secara umum, semua dalam satu paket langganan yang mudah dikelola.
Dengan lima aplikasi canggih dan pustaka konten raksasa yang terus berkembang, paket Adobe Substance 3D merupakan pelengkap yang cocok untuk setiap karakter lain yang mungkin dipilih seniman untuk dimanfaatkan di sepanjangproses desain game.