Ada beberapa perdebatan tentang apa game 3D pertama yang sebenarnya. Beberapa akan memberikan gelar untuk Battlezone tahun 1980-an, yang menggunakan grafis vektor wireframe untuk merender tank 3D, meskipun tank tersebut hanya bisa bergerak dalam dua dimensi. Yang lainnya mungkin memberikan gelar ini untuk Quake tahun 1996-an, bisa dibilang game pertama yang menghadirkan level yang terdiri dari ruang di atas ruang, yang benar-benar memberi pemain kemungkinan untuk bergerak melalui ruang 3D. Ada kandidat sebanyak definisi 3D yang sebenarnya, dan diskusi masih terus berlanjut.
Bagaimana waktu berubah.
Saat ini, game terus menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain dapat berpindah dari kota ke kota, atau bahkan melintasi seluruh planet, dengan keluwesan sebanyak di dunia fisik nyata. Lingkungan menjadi imersif dan memesona. Game dinilai tidak hanya dari tingkat permainan atau mekanismenya yang menarik, tetapi juga karena keindahannya.