Desain game 3D dengan Substance 3D.
Saat ini, game terus menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain dapat berpindah dari kota ke kota, atau bahkan melintasi seluruh planet, dengan keluwesan sebanyak di dunia fisik nyata. Lingkungan menjadi imersif dan memesona. Game disenangi tidak hanya dari tingkat permainan atau mekanismenya yang menarik, tetapi juga karena keindahannya.
Awal dari desain game 3D
Ada beberapa perdebatan tentang apa game 3D pertama yang sebenarnya. Beberapa akan menyebutkan Battlezone yang rilis tahun 1980-an, yang menggunakan grafis vektor wireframe untuk merender tank 3D, meskipun tank tersebut hanya bisa bergerak dalam dua dimensi. Yang lainnya mungkin memberikan gelar ini untuk Quake tahun 1996-an, bisa dibilang game pertama yang menghadirkan level yang terdiri dari ruang di atas ruang, yang benar-benar memberi pemain kemungkinan untuk bergerak melalui ruang 3D. Jumlah kandidat ini ada banyak, sebanyak jumlah definisi 3D, dan diskusi masih terus berlanjut.
Betapa berbedanya keadaan sekarang dibandingkan masa lalu.
Dan juga karakter di dalam game ini lebih mendalam serta jauh lebih kredibel. Banyak upaya dilakukan untuk menciptakan karakter dengan motivasi dan pengembangan yang masuk akal. Namun, sama seperti di dunia nyata, detail dalam jumlah besar juga dibawakan oleh penampilan karakter: ekspresi wajah mereka; gaya dan model pakaian mereka; kehalusan atau kekasaran kulit mereka; apakah pakaian mereka bersih dan rapi, atau compang-camping dan usang. Karakter dalam game saat ini sedetail dan secantik dunia yang mereka diami.
Rangkaian elemen visual ini menghasilkan game 3D yang memiliki pengalaman emosional yang hampir sinematik. Game saat ini belum sedetail dunia nyata, tetapi juga tidak terlalu jauh.
Level detail dan kompleksitas modern ini dalam game 3D sebagian besar merupakan hasil dari keterampilan dan komitmen seniman visual yang bekerja di sektor tersebut saat ini. Namun, komponen vital lain pada kualitas visual game saat ini adalah kecanggihan yang terus berkembang pada peralatan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat game ini.
Di sinilah Adobe hadir.
Solusi pemberian tekstur referensi.
“Kami memilih Substance Painter karena kemudahan penggunaan dan kecepatan iterasinya dengan tetap menjaga keutuhannya, pengolahan dan pembuatan dalam satu paket lengkap, dan kemampuannya menyesuaikan setup keseluruhan agar cocok dengan metode pembayangan gloss spesifikasi PBR dalam game kami.”
— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
“Kami menggunakan Substance Designer untuk membuat hampir semua...tekstur ubin kami....Hampir setiap...aset seni di Forza Horizon 4 yang sebagian darinya dijalankan melalui Substance Designer maupun Substance Painter.”
— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Pembuatan game 3D untuk setiap alur kerja
“Secara keseluruhan, kami merasa bahwa rangkaian alat Substance membantu kami menghadirkan game tepat waktu, dengan kualitas yang bagus, dan dengan tim seni lingkungan yang relatif kecil.”
— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
“Berkat Substance, dengan tim seniman kecil kita bisa meningkatkan produktivitas, membuat 1.500 material untuk membuat dunia Ancient Greece kembali hidup.”
— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Pustaka aset 3D terbesar yang siap digunakan untuk game.
Pustaka aset Substance 3D memberi seniman video game ribuan material parametrik. Setiap material dapat dimodifikasi sendiri-sendiri, yang secara keseluruhan memungkinkan variasi yang tidak terbatas. Dan grafik node yang bisa diunduh memungkinkan seniman 3D untuk melihat bagaimana material yang fenomenal ini dirancang, menghadirkan sumber daya pembelajaran yang berharga.
Pustaka ini juga menyertakan lebih dari 1.000 model 3D yang siap digunakan untuk game, yang mana setiap model dikurasi dengan saksama untuk memberikan topologi dan UV yang konsisten secara keseluruhan.
Semua aset dalam pustaka aset 3D disertakan sebagai bagian dari langganan Substance 3D untuk diunduh dan dimodifikasi sebagai komponen proyek komersial.
Lebih dari sekadar material game 3D.
Rangkaian alat Substance 3D terus berevolusi dan berkembang, melampaui jangkauan aplikasi pemberian tekstur. Substance 3D Modeler akan membuka jalan baru untuk pembuatan aset, baik di desktop maupun di VR, dan Substance 3D Stager memungkinkan seniman untuk mengatur tata letak serta merender adegan 3D berkualitas tinggi, atau portofolio mereka.
Tertarik untuk mengajak perusahaan Anda menggunakan Substance 3D? Pelajari lebih lanjut.