Substance 3D pada seni game.

Seni Game

Ada beberapa perdebatan tentang apa game 3D pertama yang sebenarnya. Beberapa akan memberikan gelar untuk Battlezone tahun 1980-an, yang menggunakan grafis vektor wireframe untuk merender tank 3D, meskipun tank tersebut hanya bisa bergerak dalam dua dimensi. Yang lainnya mungkin memberikan gelar ini untuk Quake tahun 1996-an, bisa dibilang game pertama yang menghadirkan level yang terdiri dari ruang di atas ruang, yang benar-benar memberi pemain kemungkinan untuk bergerak melalui ruang 3D. Ada kandidat sebanyak definisi 3D yang sebenarnya, dan diskusi masih terus berlanjut.  

Bagaimana waktu berubah. 

Saat ini, game terus menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain dapat berpindah dari kota ke kota, atau bahkan melintasi seluruh planet, dengan keluwesan sebanyak di dunia fisik nyata. Lingkungan menjadi imersif dan memesona. Game dinilai tidak hanya dari tingkat permainan atau mekanismenya yang menarik, tetapi juga karena keindahannya. 

Solusi pemberian tekstur referensi

Dan juga karakter di dalam game ini lebih mendalam serta jauh lebih kredibel. Banyak upaya dilakukan untuk menciptakan karakter dengan motivasi dan pengembangan yang masuk akal. Namun, sama seperti di dunia nyata, detail dalam jumlah besar juga dibawakan oleh penampilan karakter: ekspresi wajah mereka; gaya dan model pakaian mereka; kehalusan atau kekasaran kulit mereka; apakah pakaian mereka bersih dan rapi, atau compang-camping dan usang. Karakter dalam game saat ini sedetail dan secantik dunia yang mereka diami.

 

Rangkaian elemen visual ini menghasilkan game 3D yang memiliki pengalaman emosional yang hampir sinematik. Game saat ini belum sedetail dunia nyata, tetapi juga tidak terlalu jauh.

Level detail dan kompleksitas modern ini dalam game 3D sebagian besar merupakan hasil dari keterampilan dan komitmen seniman visual yang bekerja di sektor tersebut saat ini. Namun, komponen vital lain pada kualitas visual game saat ini adalah kecanggihan yang terus berkembang pada peralatan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat game ini.

Di sinilah Adobe hadir.

Solusi pemberian tekstur referensi.

Rangkaian alat Adobe Substance 3D adalah referensi nyata untuk pemberian tekstur pada industri game; sampai sekarang, peralatan ini telah digunakan di banyak proyek oleh studio independen yang lebih kecil, serta di berbagai game AAA yang dibuat oleh raksasa industri seperti Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red, dan Naughty Dog.

“Kami memilih Substance Painter karena kemudahan penggunaan dan kecepatan iterasinya dengan tetap menjaga keutuhannya, pengolahan dan pembuatan dalam satu paket lengkap, dan kemampuannya menyesuaikan setup keseluruhan agar cocok dengan metode bayangan gloss spesifikasi PBR dalam game kami.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

Solusi pemberian tekstur referensi

Karena sangat sederhana, rangkaian alat Substance 3D dapat memenuhi kebutuhan pemberian tekstur yang Anda miliki. Anda bisa membuat tekstur dari awal menggunakan Substance 3D Designer, atau dari referensi dunia nyata menggunakan Substance 3D Sampler. Anda bisa mengimpor tekstur yang ada dari pustaka konten Adobe, atau dari sumber pihak ketiga. Substance 3D Painter memungkinkan Anda menciptakan material cerdas sesuai kebutuhan, yang membuat Anda bisa melukis karakteristik seperti abrasi tepi atau tumpukan karat, serta untuk menerapkan tekstur Anda ke model dan lingkungan 3D, kemudian untuk mengekspor aset Anda ke mesin game apa pun hanya dalam sekejap. 

“Kami menggunakan Substance Designer untuk membuat hampir semua...tekstur ubin kami....Hampir setiap...aset seni di Forza Horizon 4 yang sebagian darinya dijalankan melalui Substance Designer maupun Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES 

Terlebih, Anda bisa mengelola pustaka material Anda dengan Adobe Bridge dan memanfaatkan automasi peralatan untuk menangani proyek besar dengan mudah. 

Alat yang tepat untuk tugas yang tepat.

Alat yang tepat untuk tugas yang tepat.

Tidak ada satu alur kerja yang benar untuk produksi game, setiap studio pengembangan memiliki gaya kerjanya sendiri, dan peralatan perangkat lunak preferensinya sendiri. Oleh karena itu, rangkaian alat Substance 3D terintegrasi langsung dengan semua peralatan 3D dan mesin game utama. Baik pemodelan menggunakan peralatan seperti Modo, maupun 3ds Max atau Maya dari Autodesk, atau baik Anda bekerja dengan mesin game seperti Unreal Engine maupun Unity, integrasi dan plugin Substance 3D memungkinkan Anda untuk memanfaatkan kemampuan rangkaian alat Substance 3D langsung di dalam aplikasi pilihan Anda.  

“Secara keseluruhan, kami merasa bahwa rangkaian alat Substance membantu kami menghadirkan tepat waktu, dengan kualitas yang bagus, dan dengan tim seni lingkungan yang relatif kecil.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT 

Peralatan Substance 3D dirancang secara independen. Peralatan ini menyajikan kemampuan pembuatan skrip dan automasi yang ekstensif, dukungan untuk shader kustom dan templat output, kumpulan integrasi ke dalam peralatan pembuatan konten 3D pihak ketiga. Hal ini mengizinkan aplikasi dan layanan Substance diintegrasikan dengan semua alur kerja serta alur desain game 3D. 

“Berkat Substance, dengan tim seniman kecil kita bisa meningkatkan produktivitas, membuat 1.500 material untuk membuat dunia Ancient Greece kembali hidup.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC 

Pustaka aset 3D terbesar yang siap digunakan untuk game. 

Pustaka aset 3D terbesar yang siap digunakan untuk game.

Pustaka aset Substance 3D memberi seniman video game ribuan material parametrik. Setiap material dapat dimodifikasi masing-masing, yang secara keseluruhan memungkinkan variasi yang tidak terbatas. Dan grafik node yang bisa diunduh memungkinkan seniman 3D untuk melihat bagaimana material yang fenomenal ini dirancang, menghadirkan sumber daya pembelajaran yang berharga. 

Pustaka ini juga menyertakan lebih dari 1.000 model 3D yang siap digunakan untuk game, yang mana setiap model dikurasi dengan saksama untuk memberikan topologi dan UV yang konsisten secara keseluruhan. 

Semua aset dalam pustaka aset 3D disertakan sebagai bagian dari langganan Substance 3D untuk diunduh dan dimodifikasi sebagai komponen proyek komersial. 

Lebih dari sekadar material. 

Lebih dari sekadar material

Rangkaian alat Substance 3D terus berevolusi dan berkembang, melampaui jangkauan aplikasi pemberian tekstur. Substance 3D Modeler (beta) akan membuka jalan baru untuk pembuatan aset, baik di desktop maupun di VR, dan Substance 3D Stager memungkinkan seniman untuk mengatur tata letak serta merender latar 3D berkualitas tinggi, atau portofolio mereka.

 

Tertarik untuk mengajak perusahaan Anda menggunakan Substance 3D? Pelajari lebih lanjut.