https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Apa yang dimaksud dengan 3D Texturing?

Secara default, kebanyakan model 3D akan berada dalam warna abu-abu datar bawaan program sehingga foto 2D harus dipetakan ke permukaan model dengan menggunakan salah satu dari berbagai macam metode. 3D texturing memberikan substansi pada model 3D. Hal ini meliputi proses yang baru saja dijelaskan, yakni me-wrap gambar ke permukaan model, serta juga menyertakan properti material pengaturan untuk menentukan bagaimana pencahayaan dapat memberikan pengaruh. Pendekatan ini bernama render berbasis fisik, atau PBR (Physical Based Rendering). Material PBR merupakan metode yang populer untuk memberi tekstur pada model dengan cepat. Sementara ada banyak perangkat lunak memiliki pendekatan berbeda-beda dalam melakukan proses ini, Adobe Substance 3D Painter adalah solusi yang paling terdepan di industri.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Gambar oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Memilih jenis material dan tekstur.

Tergantung kebutuhan model 3D, Anda dapat menerapkan gambar 2D ke permukaannya, atau mungkin memilih mengerjakannya sendiri menggunakan material. Berikut kami uraikan beberapa istilah umum untuk membantu Anda memahami peralatan yang tersedia untuk Anda gunakan selama proses pemberian tekstur 3D.

Jenis-jenis material:

Ada berbagai macam bentuk material. Berikut adalah yang perlu Anda ketahui.

Material dasar.

Material umumnya berupa gambar kotak yang memuat beberapa kategori data yang memengaruhi penampilannya dalam ruang 3D yang dirender, termasuk, beberapa di antaranya, membuat simulasi kedalaman, bayangan, dan refleksi cahaya.

Render berbasis fisik (PBR).

Material PBR menjadi mungkin untuk dilakukan berkat peningkatan RAM dalam perangkat keras komputer, memungkinkan dilakukannya komputasi algoritmik yang lebih kompleks. Material PBR memiliki serangkaian parameter yang dapat diubah oleh seniman guna meniru permukaan sebagaimana yang sesungguhnya secara akurat. Material PBR dapat dimasukkan ke dalam adegan apa saja, tanpa memedulikan konfigurasi pencahayaan yang digunakan, dan akan muncul dengan sesuai.

Ada sepuluh jenis peta berbeda yang digunakan dalam PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Kekasaran (Roughness)

4. Metalik (Metalness)

5. Spekular (Specular)

6. Ketinggian (Height)

7. Opasitas (Opacity)

8. Oklusi sekitar (Ambient occlusion)

9. Refraksi (Refraction)

10. Warna pancaran (Emissive color)

Berhadapan dengan material non-PBR merupakan hal yang biasa. Akan tetapi, material tersebut tidak terstandarisasi, sehingga pendekatan setiap program yang menggunakan material tersebut mungkin sangat bervariasi.

Tahapan pemberian tekstur model 3D.

Kini setelah Anda mengetahui lebih banyak mengenai standar industri untuk membuat material, mari kita membahas tentang cara memberi tekstur model 3D secara spesifik.

UV unwrapping.

Perangkat lunak pemodelan 3D perlu mengetahui bagaimana cara menerapkan tekstur dan material Anda pada perangkat suatu model. Biasanya, hal ini dilakukan pertama-tama dengan melakukan UV unwrapping pada model Anda. Karena 3D mesh merupakan jaring yang terdiri dari banyak poligon 2D, Anda dapat memasang keseluruhan mesh secara datar apabila hendak “memotong” tepiannya di posisi yang tepat secara strategis. Dengan melakukan hal ini, Anda dapat membongkar model dan menampilkan semua poligonnya dalam ruang 2D, di mana Anda bisa mengaplikasikan tekstur dengan mudah.

Pemberian warna dan bayangan pada tekstur.

Tambahkan tekstur dan material serta atur parameter secara sesuai untuk meniru properti permukaan objek sebagaimana yang sesungguhnya. Baik apabila Anda menampilkan kulit manusia, bulu, kain, atau logam, semua permukaan tersebut memerlukan perbedaan tampilan agar bisa terlihat bagus dan berinteraksi dengan cahaya secara realistis. Sebagai contoh, sepotong bahan kulit dapat ditampilkan seperti baru dan mengkilap serta memantulkan cahaya, atau bisa tampak sangat kasar dan usang serta tidak memantulkan apa pun.

Pencahayaan dan render.

Menambahkan tekstur dan material pada model tidaklah cukup. Anda perlu pencahayaan dalam adegan agar tak hanya membuat adegannya terlihat, tetapi memungkinkan material Anda ditampilkan dengan benar. Karena parameter yang Anda atur adalah mengenai bagaimana pencahayaan berinteraksi dengan permukaan, tidak adanya pencahayaan yang baik akan secara drastis memengaruhi penampilan model Anda. Sering kali, pencahayaan yang baik dapat menunjang atau merusak penampilan tekstur secara fotorealistis.
3D rendering of shuttlecock
Gambar oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Cara menciptakan tekstur 3D.

Adobe Substance 3D menawarkan lima aplikasi hebat untuk membantu seniman 3D berkembang. Dengan mengotomatiskan dan menangani banyak aspek teknis kreasi 3D, seniman yang menggunakan aplikasi kami bisa lebih berfokus pada proses kreatif. Pelajari lebih lanjut mengenai cara menciptakan tekstur untuk model 3D dengan tiga tips dari pakar berikut ini.

1. Pembuatan tekstur yang baik dimulai dengan pemodelan.

Model dengan topologi yang buruk bisa jadi sulit untuk diterapkan UV unwrap dan diberi tekstur. Karena sifat tiling (pengulangan) dari material dan tekstur, sering kali bagian tepian menjadi hal yang tak terhindarkan. Apabila tepian ini ditangani secara sembarangan, penampilan tekstur nantinya dapat bermasalah. Sebagai contoh, tepian yang kasar mungkin akan muncul di tempat yang tidak masuk akal secara fisik. Ini dapat menyebabkan munculnya garis yang terlihat dalam tekstur di mana ada dua tekstur yang tersambung secara mulus.

Saat Anda membuat model menggunakan Substance 3D Modeler, Anda sama sekali tidak perlu khawatir mengenai poligon atau UV unwrapping. Modeler menggunakan pendekatan berbasis voxel, yang memungkinkan Anda membuat bentuk model sebagaimana Anda berkreasi menggunakan tanah liat. Setelah Anda selesai, Modeler akan mengonversi hasil yang Anda bentuk menjadi mesh sekaligus juga akan menerapkan UV unwrap.

2. Mewarnai secara real-time.

Adobe Substance 3D Painter merupakan alat pemberi tekstur 3D yang hebat. Dengan Painter, Anda tidak perlu khawatir soal peta tekstur individual dan mengatur UV Maps. Objek dapat diwarnai secara langsung, Anda dapat menerapkan material dan membuat versi kustomnya, semua secara real-time. Ketika selesai, Painter akan mengekspor material dan peta tekstur Anda, sehingga keduanya bisa siap digunakan dalam mesin game atau di mana saja Anda ingin menggunakannya.

3. Lakukan pindai foto material Anda sendiri.

Cara terbaik lainnya untuk menciptakan material yang fotorealistis dengan cepat adalah dengan merekam material Anda sendiri dengan perangkat lunak capture 3D seperti Adobe Substance 3D Sampler. Sampler menggunakan AI dan otomatisasi untuk menciptakan material yang mulus dari foto dan gambar sesungguhnya. Baik itu menggunakan ponsel pintar atau kamera canggih, Anda bisa mendapatkan hasil yang menakjubkan untuk material PBR yang dapat dikustomasi sepenuhnya tanpa menunggu lama.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Gambar oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Pelajari lebih lanjut tentang tekstur 3D.

Pemberian tekstur merupakan langkah yang penting dalam setiap alur kerja 3D. Proses ini juga merupakan sarana untuk menyalurkan kreativitas dan berekspresi. Baik itu mewarnai tekstur dengan tangan atau menciptakan material yang fotorealistis, melakukan langkah-langkah ini dengan benar dapat menjadi faktor penentu hasil yang Anda dapat nantinya.

Untuk mempelajari lebih lanjut mengenai cara membuat tekstur yang menakjubkan dengan Substance 3D, lihat juga panduan ini.

Tanya Jawab Umum

BAGAIMANA CARA SAYA MENDAPATKAN TEKSTUR 3D?

Sebagai bagian dari Substance 3D, kami menawarkan akses bagi anggota langganan ke Substance 3D Assets, pustaka yang terus bertumbuh dan saat ini telah memiliki lebih dari 15.000 aset. Ini termasuk sejumlah material dan tekstur bawaan yang bisa Anda gunakan dalam proyek pribadi dan komersil.

Anda juga bisa membuat material kustom dari nol menggunakan Substance 3D Sampler, Designer, dan Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection