Hamburan bawah permukaan merupakan teknik render yang menyimulasikan bagaimana cahaya menembus dan menyebar di dalam karakter, lingkungan, dan objek video game. Ini merupakan teknik yang sangat penting untuk mencapai penggambaran yang realistis dari kulit, lilin, dedaunan, dan lainnya.
Hamburan bawah permukaan memiliki beberapa efek, meliputi:
● Memperhalus transisi antara cahaya dan bayangan
● Efek berkilau
● Kedalaman dan volume
● Render kulit yang realistis
Kedua teknik ini melibatkan diteruskannya sinar melalui suatu material, tetapi menghasilkan efek yang berbeda. Transmisi adalah pada saat cahaya masuk melewati material yang tipis, seperti kaca, yang membelokan atau merefraksi cahaya. Teknik ini berfokus pada cara cahaya bergerak melewati objek. Sementara itu, hamburan bawah permukaan mendifusikan dan menyebarkan cahaya di bawah permukaan yang berbeda, berfokus pada bagaimana perilaku cahaya di bawah permukaan objek.