Apa itu hamburan bawah permukaan? Panduan komprehensif untuk render 3D yang realistis.

Hamburan bawah permukaan, yang seringkali disingkat sebagai SSS (Sub-Surface Scattering), terjadi pada saat cahaya melewati permukaan suatu objek tembus pandang, menyebar, kemudian keluar dari lokasi yang berbeda.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Hamburan bawah permukaan, yang seringkali disingkat sebagai SSS (Sub-Surface Scattering), terjadi pada saat cahaya melewati permukaan suatu objek tembus pandang, menyebar, kemudian keluar dari lokasi yang berbeda. Proses ini sangat penting dalam mencapai render yang realistis untuk grafis 3D, terutama untuk mereplika tekstur seperti lilin, marmer, dan bahkan kulit manusia.

Memahami SSS sebagai seniman 3D memungkinkan Anda untuk menciptakan desain yang amat sangat seperti nyata. Jika Anda ingin melakukan pemodelan karakter, SSS merupakan pembeda antara wajah seperti boneka dan karakter yang hidup dan bernafas. Dalam panduan ini, kami akan membongkar bagaimana cara kerja SSS dan cara mengaplikasikannya pada kreasi Anda.

Apa itu hamburan bawah permukaan dalam 3D?

Hamburan bawah permukaan merupakan teknik yang menyimulasikan bagaimana cahaya berinteraksi dengan material. Alih-alih hanya memantul dari permukaan objek, beberapa cahaya juga masuk ke objek, menyebar, kemudian keluar di titik yang berbeda.

Teknik pencahayaan 3D yang satu ini meniru perilaku cahaya di dunia nyata. Tanpa SSS, model 3D akan terlihat seperti plastik atau terlihat buram. Akan tetapi, mengimplementasikan SSS akan menambahkan kedalaman dan realisme, sehingga memberikan objek tampilan yang lebih lembut atau lebih berkilau.

Ilmu di balik hamburan bawah permukaan.

Saat cahaya mengenai objek, cahaya akan direfleksikan, melewati objek, atau berubah menjadi panas. Saat cahaya menembus material, cahayanya akan memantul pada sekitaran objek di bagian dalamnya berdasarkan struktur mikroskopisnya. Properti fisik material memengaruhi kedalaman dan pola bagaimana cahaya bergerak di dalamnya.

Dalam SSS, material yang berbeda memiliki properti penyebaran yang unik. Material yang padat seperti batu tidak akan memiliki banyak SSS, sementara material seperti kulit atau lilin akan memiliki penyebaran yang nyata.

Mengapa hamburan bawah permukaan itu penting dalam seni 3D.

Hamburan bawah permukaan merupakan hal yang memiliki dampak besar untuk seni 3D. Di dunia nyata, cahaya tidak memantul dari permukaan. Melainkan, cahaya akan menembus, menyebar, dan keluar untuk menciptakan difusi yang halus. Untuk mereplikasi hal ini, seniman 3D menggunakan simulasi yang realistis menggunakan material seperti kulit, lilin, marmer, dan hal lainnya.

SSS memiliki banyak aplikasi dalam seni 3D, tetapi sangat penting untuk desain karakter. Manusia dan hewan terlihat lebih realistis menggunakan kulit yang bercahaya dari belakangnya, seperti cahaya matahari melewati kuping atau jemari. Untuk render produk, SSS membuat material yang tembus pandang seperti tudung lampu tampak lebih natural.

SSS menghilangkan tampilan yang artifisial dan tampak seperti plastik dari model 3D, serta memberikan luminositas natural yang tampak lebih mirip dengan material sungguhan.

Cara mewarnai hamburan bawah permukaan.

Mari kita lihat langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk mewarnai hamburan bawah permukaan:

  1. Cari gambar referensi. Referensi sungguhan akan membantu Anda memilih pengaturan SSS yang paling realistis.
  2. Pilih shader yang tepat. Mulailah dengan memilih material atau shader yang mendukung hamburan bawah permukaan.
  3. Pilih warna dasar. Ini akan menjadi warna utama dari objek Anda.
  4. Atur parameter SSS. Tentukan kedalaman dan warna dari cahaya yang disebarkan. Tentukan parameter seperti “radius” dan “kedalaman” untuk menentukan seberapa jauh cahaya melaju dan “sebar warna” untuk mengubah rona dari cahaya yang menyebar.

Aplikasi praktis dari hamburan bawah permukaan.

Hamburan bawah permukaan meningkatkan render 3D dari bersifat biasa menjadi fotorealistis, membuat SSS menjadi teknik yang umum digunakan untuk berbagai kasus penggunaan dan industri. Film dan desainer video game menggunakan SSS untuk menciptakan karakter dengan kulit, mata, dan mulut yang realistis. Ini juga berguna dalam bidang desain produk, untuk memamerkan komponen logam yang berkilauan pada furnitur atau kilau yang terkesan lembab dari kosmetik.

Terangi kreasi Anda: hamburan bawah permukaan dengan Adobe Substance.

Hamburan bawah permukaan merupakan suatu inovasi baru untuk karakter, model, dan seni 3D. Teknik ini mendifusikan cahaya dan menyediakan kualitas yang lebih organik pada model 3D, memberikan kreasi Anda tampilan dan kesan yang lebih profesional. Jika Anda menjelajahi grafis 3D, jangan berhenti di tahap pencahayaan tingkat permukaan saja. Bereksperimen menggunakan hamburan bawah permukaan dalam Adobe Substance 3D untuk mewujudkan kreasi digital Anda.

Tanya Jawab Umum

APA ITU HAMBURAN BAWAH PERMUKAAN DALAM GAMES?

Hamburan bawah permukaan merupakan teknik render yang menyimulasikan bagaimana cahaya menembus dan menyebar di dalam karakter, lingkungan, dan objek video game. Ini merupakan teknik yang sangat penting untuk mencapai penggambaran yang realistis dari kulit, lilin, dedaunan, dan lainnya.

APA SAJA EFEK DARI HAMBURAN BAWAH PERMUKAAN?

Hamburan bawah permukaan memiliki beberapa efek, meliputi:

● Memperhalus transisi antara cahaya dan bayangan

● Efek berkilau

● Kedalaman dan volume

● Render kulit yang realistis

APA PERBEDAAN ANTARA TRANSMISI DAN HAMBURAN BAWAH PERMUKAAN?

Kedua teknik ini melibatkan diteruskannya sinar melalui suatu material, tetapi menghasilkan efek yang berbeda. Transmisi adalah pada saat cahaya masuk melewati material yang tipis, seperti kaca, yang membelokan atau merefraksi cahaya. Teknik ini berfokus pada cara cahaya bergerak melewati objek. Sementara itu, hamburan bawah permukaan mendifusikan dan menyebarkan cahaya di bawah permukaan yang berbeda, berfokus pada bagaimana perilaku cahaya di bawah permukaan objek.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection