פרויקטים של אנימציה ו-VFX בתלת-ממד מחייבים צוות מוכשר ואת מיטב כלי ההפקה. כשהם מתמודדים עם תאריכי יעד תובעניים, האולפנים תמיד מחפשים דרכים חדשות לשפר את התהליך ולהגביר את היעילות.
השימוש במנועי זמן אמת לוויזואליזציה ולצילומים הסופיים על ידי שימוש בשיטות הפקה וירטואליות כמו סטים וירטואליים בזמן אמת הוא מגמה נמשכת. שיטות של למידת מכונה ובינה מלאכותית גם הן מוצאות את דרכן לכלים במטרה להאיץ את תהליכי העבודה של יצירת אנימציה או חומרים ברמת דיוק נהדרת, והתעשייה דוחפת עוד ועוד לכיוון של מעברים חלקים יותר בין הכלים באמצעות יוזמות כמו Universal Scene Description (USD) ו-MaterialX.
אמני אפקטים חזותיים בתלת-ממד משתמשים בערכת הכלים של Adobe Substance 3D עבור תוכן של VFX ואנימציה, החל בפרסומות, דרך תוכניות טלוויזיה ועד סרטי קולנוע באורך מלא – כולל כמה מזוכי האוסקר לאחרונה עבור האפקטים החזותיים הטובים ביותר.
אם אתם צריכים להשתמש ב-Previz, לבצע עיבוד של look development או ליצור משטחים מדויקים של נכסי hero, Substance 3D היא ערכת הכלים להתייחסות עבור יצירת משטחים. ומכיוון שהחומרים של Substance חוצים פלטפורמות, הנכסים והחומרים שלכם ישתלבו ללא בעיות בכל תהליך עבודה של יצירת תוכן דיגיטלי (DCC) ובכל מעבד הפועל במסגרתו, כולל V-Ray, RenderMan, Arnold ורבים נוספים.