הנפשה ו-VFX בתלת-ממד עם Substance 3D.

התאורה מעצבת את האופן שבו אנחנו רואים את העולם. במרחב האמיתי והדמיוני, אנחנו משתמשים בתאורה כדי להגדיר את האווירה ולמקד את תשומת הלב של הצופים. צלמים, צלמי קולנוע, יוצרי סרטים ואומנים שיוצרים בתלת-ממד חייבים לרכוש כישורים מתקדמים בעבודה עם אפקטים של תאורה כדי ליצור את המציאות מחדש או להוסיף סגנון בסצנה.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape התמונה באדיבות Framestore & Warner Bros. Pictures‎

איך תעשיית הסרטים משתנה עם תלת-ממד.

פרויקטים של אנימציה ו-VFX בתלת-ממד מחייבים צוות מוכשר ואת מיטב כלי ההפקה. כשהם מתמודדים עם תאריכי יעד תובעניים, האולפנים תמיד מחפשים דרכים חדשות לשפר את התהליך ולהגביר את היעילות.

השימוש במנועי זמן אמת לוויזואליזציה ולצילומים הסופיים על ידי שימוש בשיטות הפקה וירטואליות כמו סטים וירטואליים בזמן אמת הוא מגמה נמשכת. שיטות של למידת מכונה ובינה מלאכותית גם הן מוצאות את דרכן לכלים במטרה להאיץ את תהליכי העבודה של יצירת אנימציה או חומרים ברמת דיוק נהדרת, והתעשייה דוחפת עוד ועוד לכיוון של מעברים חלקים יותר בין הכלים באמצעות יוזמות כמו Universal Scene Description ‏(USD) ו-MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

אומני אפקטים חזותיים בתלת-ממד משתמשים בערכת הכלים של Adobe Substance 3D עבור תוכן של VFX ואנימציה, החל בפרסומות, תוכניות טלוויזיה וכלה בסרטי קולנוע באורך מלא – כולל כמה מהסרטים שזכו לאחרונה בפרס האוסקר עבור האפקטים החזותיים הטובים ביותר.

אם אתם צריכים להשתמש ב-Previz, לבצע עיבוד של look development או ליצור משטחים מדויקים של נכסי ‏hero, ‏Substance 3D היא ערכת הכלים להתייחסות עבור יצירת משטחים. ומכיוון שהחומרים של Substance חוצים פלטפורמות, הנכסים והחומרים שלכם ישתלבו ללא בעיות בכל תהליך עבודה של יצירת תוכן דיגיטלי (DCC) ובכל מעבד הפועל במסגרתו, כולל V-Ray, ‏RenderMan, ‏Arnold ורבים נוספים.

ערכת הכלים שמכסה את כל צורכי יצירת המרקמים וה-lookdev שלכם.

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
קרדיט: דמיין גימונו

השתמשו בערכת הכלים הקלה לשימוש והיעילה ביותר ליצירה וליישום של חומרים על כל דבר, החל באביזרי רקע ועד לנכסים ודמויות גיבור ברזולוציה גבוהה.

בעזרת תמיכה משופרת ב-UDIM, ‏Substance 3D Painter מאפשר לצבוע חומרים בצורה חלקה על פני כמה אריחי UV תוך שימוש בעוצמה של חומרים חכמים ושל מחוללי Substance.

צפו בכל תנועה כאילו אתם מתבוננים בעיבוד הסופי, זאת הודות לאשנב (viewport) זמן אמת באיכות גבוהה, ושתפו עיבודים נאמנים-למציאות באמצעות מעקב נתיב אינטראקטיבי ב-Painter וב-Stager.

"Substance שיפר את תהליך העבודה שלנו ביצירת מרקמים על ידי כך שהוא אפשר לנו לראות תוצאה 'קרובה יותר לתוצאה הסופית' באשנב ועזר במחיקת ערכים שגויים במהלך תהליך עבודה מסוג PBR".

- דייוויד קרבטרי, מנהל בנייה ב-DNEG

האיצו את תהליך העבודה על עיצובי VFX בתלת-ממד בעזרת Substance 3D.

VFX pipeline

היישומים והשירותים של Substance 3D ניתנים לשילוב בתוך כל תהליך עבודה וקו צינור של VFX ואנימציה. ערכת הכלים כוללת יכולות נרחבות של כתיבת סקריפטים ואוטומציה, תמיכה בתוכנות הצללה מותאמות אישית ובתבניות פלט, אוסף של אינטגרציות לכלי יצירת תוכן תלת-ממד של צד שלישי, ותאימות מלאה עם VFX Reference Platform.

תמיכה קלה בנכסי Substance לשימוש במעבד המועדף עליכם, כגון Arnold, ‏V-Ray, ‏RenderMan, או Clarisse.

צרו אוטומציה בחלקים המייגעים של תהליך העבודה כמו שלב ה-Baking ושלב העיבוד של מרקמים בנכסים גדולים או בסצנות גדולות בעזרת Automation Toolkit (כולל ממשקי API של Python).

“ערכת כלי האוטומציה מספקת את הדבק שמאפשר לעבד נכסים באצווה עם עדכוני מראה ומעניקה לנו את החופש לבצע איטרציות באופן לא-הרסני. יכולנו לבצע שינויים משמעותיים בחומרים ולאפות אותם למפות שיעובדו במגוון חבילות DCC”.

אלווין סו, מנהל נכסים וסביבות, ILM

ספריית תוכן עצומה של אנימציית תלת-ממד ו-VFX.

VFX content library

עם מעל 9,000 חומרים פרמטריים ואינספור וריאציות אפשריות, ספריית הנכסים של Substance 3D מהווה מקור ייחודי של נכסים מוכנים לשימוש ומקור יקר ערך ללמידה ולשיפור עבור אמני VFX ואנימציה.

הספרייה גם מתפארת ביותר מ-1,000 מודלים בתלת-ממד, שכל אחד מהם נבחר בקפידה כדי ליצור טופולוגיה ומיפויי UV עקביים בכל הספרייה. כל הנכסים חופשיים לשימוש ו/או לשינוי כחלק מכל פרויקט מסחרי.

צרו חומרי תלת ממד משלכם בתהליך העבודה שמתאים לכם.

right workflow

יצירת חומרים לנכסי סרטים צריכה להתאים לצורכי ההפקה ולכיוון האומנותי. כדי לתמוך בכך, Substance 3D Designer ו-Substance 3D Sampler תומכים במגוון רחב של תהליכי עבודה:

  • צרו חומרים מתוך דגימות פיזיות ב-Sampler באמצעות כלי עיבוד הסריקה שבו או באמצעות יצירת חומר מתמונה המבוססת על בינה מלאכותית. ניתן לקחת דגימות מסט של סרט או פשוט לצלם אותן בטלפון חכם.
  • עבור אוהבי הצמתים שביניכם, תנו דרור ליצירה עם תהליך העבודה של יצירת מרקמים פרוצדורליים ב-Designer – צרו מפעל הפקת מרקמים משלכם ובנו ספריית חומרים מלאה. כך תוכלו לייצר אלפי וריאציות של החומרים או הנכסים במעט מאוד עבודה.

“בנינו ספריית חומרים, צורות ושירותים של Substance בעזרת Substance Designer – שהאמנים הוסיפו עליה בהתמדה. באופן אישי, השתמשתי בזה ללא הפסקה... יצרתי חומרי Substance ששאר חברי הצוות יכולים להשתמש בהם ככל שההפקה מתקדמת.”

— ג'ושוע פריי, אומן פיתוח מראה ב-DISNEY ANIMATION

"בשלב מוקדם מאוד נשביתי בכוח ובגמישות של Substance Designer וביכולתו ליצור מספר אינסופי של איטרציות של משטחים ברמת נאמנות שדומה לנתונים סרוקים."

— גארת' ג'נסן, מנהל מרקמים ב-ILM

רוצים לגרום לחברה שלכם להשתמש ב-Substance 3D? קבלו מידע נוסף