החומרה המומלצת לחוויית תלת-ממד הטובה ביותר.

כשאפולו 11 נחתה על פני הירח בשנת 1969, המערכות המשולבות שלה היו בעלות כוח מחשוב נמוך באופן משמעותי מזה הקיים בטלפון מודרני. בעשורים שחלפו מאז, מפתחים יצרו בהתמדה תוכנות שיכולות להגיע להישגים באמת מדהימים. אולם המחיר שנדרש לשם כך היה גידול הדרגתי בכוח המחשוב הנדרש להפעלת תוכנה כזו.

כדי להפיק את המרב מערכת כלי תלת-הממד של Adobe Substance, על המחשב שברשותכם לעמוד בדרישות מינימום. תוכנת תלת-ממד, באופן ספציפי, עשויה לדרוש מהמחשב לבצע מספר עצום של חישובים בכל שנייה – לכן ככל שביצועי המחשב טובים יותר, כך חוויית התלת-ממד שלכם תהיה חלקה יותר ובאופן כללי ללא הפרעות.

הנה כמה המלצות לחומרה שככל הנראה תידרש לכם כדי להבטיח שתקבלו חוויית תלת-ממד חלקה ומהנה.

מחשב נייד

החשיבות של מחשב עם ביצועים גבוהים לביצוע עיבוד בתלת ממד.

אף על פי שישנם הבדלים בדרישות החומרה של כל יישום, מחשבים רבים אינם מספקים את הביצועים החלקים שצריך כשיוצרים בתלת-ממד. כשהמחשב אינו עומד במפרט המינימום, אתם עשויים להיתקל בבעיות כמו גרפיקה עם פחות פרטים וזמן עיבוד ארוך יותר, ואף קצבי מסגרות לא עקביים וקריסות של המחשב. כדי להבטיח חוויית תלת-ממד חלקה, מומלץ להחזיק במחשב מסוג תחנת עבודה בעל ביצועים גבוהים.

 

מחשבים מסוג תחנות עבודה כוללים מעבד גרפי ייעודי לעיבוד תלת-ממד בזמן אמת, כמו גם שטח אחסון, זיכרון ואבטחה משופרים להגברת העוצמה וההגנה על הפרויקטים שלכם. הם מסוגלים להתמודד עם קבצים רב-שכבתיים ברזולוציה גבוהה לעבודה עם יישומים מרובים – לכן הם מתאימים היטב לתהליכי עבודה בתלת-ממד.

 

לנו יש ניסיון טוב בהפעלת כלי Substance 3D על מחשבים מתוצרת HP, במיוחד על גבי המותג Z בעל הביצועים הגבוהים. הנה כמה יתרונות של המותג Z בתהליכי עבודה בתלת-ממד:

 

  •  קביעות תצורה חזקות שניתנות להתאמה אישית לעיבוד בתלת ממד בזמן אמת
  •  מעבדים מהירים, כרטיסים גרפיים של NVIDIA ואפשרויות נרחבות לשטח אחסון וזיכרון במחשבים שולחניים וניידים
  •  מחשבים ניידים שתומכים במציאות מדומה ליצירה באיכות גבוהה וצריכה של חוויות מציאות מדומה
  •  צגים ליישומים שבהם הצבעים קריטיים שתוכננו לדיוק מוחלט של הצבעים
  •  תוכנת Remote Boost , שמאפשרת לחבר את המחשב מרחוק ולהשתמש ביכולותיו מכל מכשיר

 

למידע נוסף על האופן שבו כלי Substance 3D משתלבים עם המחשבים השולחניים והמחשבים הניידים לתלת-ממד מהמותג Z של HP, צפו בדף של HP בנושא.

מחשב נייד 1

המלצות למעבד גרפי לעיצוב בתלת ממד.

הדרישות המרכזיות כשמתחילים לעבוד בתלת-ממד הן יצירתיות, סקרנות ורצון ללמוד. לאחר מכן, מחשב שיהיה חזק דיו כדי להתמודד עם יצירה בתלת-ממד יכול לעזור מאוד.

 

מערכת עם מעבד גרפי חזק היא מרכיב חשוב כשעובדים עם יישומיי יצירתיות, החל בעריכת וידאו ועד לעיצוב, וכך גם בתלת-ממד. כשצוללים עמוק לתהליך העיצוב היצירתי בתלת-ממד, לא תרצו שהמערכת תהווה מכשול - אתם רוצים להיות שקועים ברגע. זה חשוב במיוחד כשמתמודדים עם משימות תלת-ממד כבדות כמו יצירת מרקמים, מידול ועיבוד. מעבד גרפי חזק מאפשר לכם לעבוד במהירות רבה יותר ובפרויקטים גדולים יותר. אתם תבזבזו פחות זמן על המתנה ותקדישו יותר זמן ליצירה.

 

המחשב שלכם יכלול מעבד עם מעבד גרפי משולב (חלק מובנה המשולב במחשב, שתלוי בזיכרון המחשב), או מעבד גרפי נפרד (פיסת חומרה ייעודית, עם זיכרון משלה). במרבית המקרים, מעבדים גרפיים ייעודיים נפרדים יספקו חוויה טובה יותר בעבודה עם תוכנת תלת-ממד מאשר מעבדים גרפיים משולבים, ויעמדו ביתר קלות בדרישות המינימום להפעלת תוכנת התלת-ממד של Adobe.

 

קיים מבחר של מעבדים גרפיים שניתן לבחור מהם. הצוותים שלנו בדקו את כלי התלת-ממד של Adobe על מעבדים גרפיים מסוג RTX של NVIDIA וקיבלו תוצאות חיוביות. לקבלת מידע נוסף על היתרונות של הכרטיסים הגרפיים מסוג RTX של NVIDIA, עיינו במשאבים הבאים:

 

מחשב נייד 2

המלצות על משקפי מציאות מדומה

ניתן להשתמש ביישום Substance 3D Modeler (בטא) במצב מחשב שולחני או מציאות מדומה, תוך החלפה בין שתי האפשרויות לפי הצורך. יצירה במציאות מדומה מספקת חוויית מידול שנאמנה למציאות באופן מרשים, ומספקת לכם גישה לבקרים עם שש דרגות חופש, ויותר שליטה ישירה בעת יצירת הסצנה.

 

אולם כדי להשתמש ב-Modeler במציאות מדומה, יש צורך במשקפי מציאות מדומה. Modeler תואם ל-Oculus Rift, ל-Oculus Rift-S, ל-Oculus Quest ול-Oculus Quest 2 באמצעות כבל Oculus Link.

 

אילו מבין המשקפיים יספקו את חוויית המציאות המדומה הטובה ביותר? כמובן, כל הגדרה של 'הטובה ביותר' תהיה סובייקטיבית, אך הצוותים שלנו ממליצים על Oculus Quest 2 עם כבל Oculus Link – המשקפיים קלים, עם רזולוציה גבוהה מאוד, ומספקים תמונות יוצאות דופן.

hardware_substance_3D_4

המלצות על מצלמות

המצלמה היא כלי שימושי בלכידת נתונים חזותיים, במיוחד כשיוצרים חומרים ב-Substance 3D Sampler או ב-Substance 3D Designer. מצלמה ברמה מקצועית ממש אינה נחוצה – אמני חומרים השתמשו באופן זה בהצלחה במצלמות טלפון.

 

אם הגעתם לנקודה שבה אתם רוצים ליצור תמונות וירטואליות באיכות גבוהה ב-Substance 3D Stager, ישנם יתרונות לשימוש במצלמת 360° כדי ללכוד את הסביבה כולה. מצלמות כמו Ricoh Theta, ‏GoPro MAX ו-Insta360 יכולות לצלם תמונות פנורמיות ב-360°, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהן כדי ליצור תמונות וירטואליות פוטו-ריאליסטיות באמצעות עיבוד תלת-ממד וקומפוזיציה.

hardware_substance_3D_5

For more information regarding working with 360° cameras, including the Ricoh Theta, take a look at this article.

טאבלט לגרפיקה

אם אתם מוכנים לעבור לשלב הבא בעבודה שלכם עם Substance 3D Painter, טאבלט לגרפיקה יכול לעזור בקבלת חוויה חלקה ואינטואיטיבית. טאבלטים לגרפיקה מריצים את סולם הצבעים החל במודלים ברמת הבסיס ועד למודלים רגישים במיוחד המתאימים לשימוש מקצועי. נקודה טובה להתחיל בה תהיה מהמבחר של Wacom Intuos, הכולל מודלים למגוון מקרי שימוש. עיינו בדף המפרט הטכני של Painter לקבלת מידע נוסף על טאבלטים לגרפיקה שנתמכים.