תאורה בתלת-ממד: סוגי תאורה וטכניקות של תאורה בתלת-ממד

התאורה מעצבת את האופן שבו אנחנו רואים את העולם. במרחב האמיתי והדמיוני, אנחנו משתמשים בתאורה כדי להגדיר את האווירה ולמקד את תשומת הלב של הצופים. צלמים, צלמי קולנוע, יוצרי סרטים ואמנים שיוצרים בתלת ממד חייבים לרכוש כישורים מתקדמים בעבודה עם אפקטים של תאורה כדי ליצור את המציאות מחדש או להוסיף סגנון בסצנה.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

חמישה סוגים של מקורות אור בתלת ממד.

אם רק מתחילים ללמוד טכניקות בסיסיות של תאורה או רוצים לעבוד עם מערכים מתוחכמים יותר, חשוב להבין קודם כל את מקור האור שבו משתמשים כאשר בונים את מערך התאורה.

  • תאורה כיוונית (Directional light): מקור האור מפיק קרני אור מקבילות ששוטפות את האובייקט כמו אור שמוקרן ממרחק רב – למשל, מהשמש. האור פוגע בכל אלמנט בסצנה בעוצמה זהה.
  • תאורה אזורית (Area light): מקור האור מוגדר לפי מלבן עם קרני אור כיווניות שמגיעות ממשטח מסוים. מקור האור הזה דומה לאור שנכנס מחלון או דרך מרככי תאורה בצילומי סטודיו ויוצר הארה עם צורה מסוימת.
  • תאורה ממוקדת (Point light): תאורה ממוקדת היא מקור שמקרין אור לכל הכיוונים. תאורה ממוקדת יכולה לדמות אור שמוקרן ממנורה או מנורת להט.
  • תאורת זרקור (Spot light): תאורה ממוקדת מדמה אור שמוקרן ממנורת שולחן ולעומתה, תאורת הזרקור מדמה תאורה שמזכירה פנס. האור שמוקרן מתאורת הזרקור מוגבל לפי זווית מסוימת. עוצמת האור מופחתת ככל שהאובייקט רחוק מהאור וכן מעומעמת יותר בקצוות הקונוס של האור.
  • כיפות תאורה (Sky dome lighting): בסגנון התאורה הזה, האור שוטף את הסצנה מלמעלה. השימוש הנפוץ ביותר בסגנון הזה הוא בסצנות שמצולמות בחוץ כדי לשחזר את האפקט של תאורת אווירה משמיים בהירים.

דוגמאות לתאורה עם מוקד אחד, שני מוקדים או שלושה.

בנוסף לסוגי האור השונים, מספר המקורות שבהם משתמשים יגדיר את אופייה של הסביבה התלת-ממדית.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

תאורה עם מוקד אחד.

בתאורה עם מוקד אחד, יש מקור אור יחיד בסצנה ואין מקורות נוספים שיכולים להאיר את ההצללות. זהו כלי מועיל ליצירה של סצנות דרמטיות עם ניגודיות גבוהה.
Light two point

תאורה עם שני מוקדים.

בגישה הזאת משתמשים במקור אור ראשי, או אור עיקרי, ובמקור אור משני. האור העיקרי יהיה האור החזק יותר. האור השני נועד כדי ליצור ניגוד מדויק יותר או כדי להפריד בין הנושא של הסצנה לרקע.
Light three point

תאורה עם שלושה מוקדים.

זוהי הגישה הנפוצה לתאורה בעיבוד של תלת ממד ומקורה בסגנון התאורה של הקולנוע ההוליוודי. הגישה כוללת שלושה מוקדי אור שונים. האור העיקרי יהיה האור הראשי שיאיר את הנושא בסצנה. האור הממלא יעזור לשלוט בניגודיות על ידי צמצום הצללים שנוצרים מהאור העיקרי. האור האחורי יהיה אור חזק שימוקם מאחורי הנושא בסצנה כדי להפריד אותו מהרקע.

ארבע עצות ליצירה של תאורה ריאליסטית בתלת-ממד.

התאורה מעצבת את האופן שבו אנחנו רואים את העולם. במרחב האמיתי והדמיוני, אנחנו משתמשים בתאורה כדי להגדיר את האווירה ולמקד את תשומת הלב של הצופים. צלמים, צלמי קולנוע, יוצרי סרטים ואמנים שיוצרים בתלת ממד חייבים לרכוש כישורים מתקדמים בעבודה עם אפקטים של תאורה כדי ליצור את המציאות מחדש או להוסיף סגנון בסצנה.

  • למדו מהעולם האמיתי.
    תאורה בתלת-ממד היא אומנות של ממש וכמו סוגי אומנות אחרים, פיתוח הכישורים מתחיל בהתבוננות. כדאי לחקור איך האור משתנה במהלך היום, לבדוק את השילוב בין האור הטבעי והמלאכותי בעולם שמסביב ולראות כיצד שינוי המוקדים של האור בחדר יכול לשנות את האווירה שלו.
  • שמרו על עיצוב פשוט.
    בסצנות של תלת-ממד שמתקיימות באור יום, מקור אור אחד או שני מקורות אור בדרך כלל יספיקו. בעולם האמיתי, השמש בדרך כלל מספקת את רוב האור ולכן, אפשר להשתמש בכיפת תאורה כדי לדמות את המשחק של האור והצל שנפוץ בסצנות מחוץ לבניינים. בדרך כלל אין צורך בתאורה ממוקדת, בתאורת זרקור או במקורות אור אחרים.
  • צפו בסרטים.
    צלמי קולנוע מומחים בעיצוב תאורה. מעצבים מתחילים יכולים ללמוד המון מצפייה בסרטים שזכו לשבחים על טכניקות הצילום בהם.
  • שחקו עם האור המרומז.
    כאשר בונים סצנות עם מקורות אור לא מוגדרים אשר נמצאים מעבר לפריים של התמונה, אפשר ליצור תמונה עם אווירה מסתורית יותר, אך גם נאמנה יותר למציאות. האור מרמז שהעולם בתמונה לא מסתיים בגבולות הקומפוזיציה.

חשבו גם על הצבעים.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection