פתרון ליצירת מרקמים בתלת-ממד באמצעות Adobe Substance 3D

בדרך כלל, דמויות תלת-ממדיות אינן אפורות, שטוחות וריקות – להפך, האישיות שלהן מועברת דרך החורים הקטנים בחולצה או הצבע בלחיים.

illustration of a medieval stone house showing 3D texturing

דמות תלת-ממדית שנוצרה באומנות יכולה להיות יפה או אפילו מפלצתית – אך תמיד תהיה ייחודית והאישיות שלה תהיה ניכרת מהרגע הראשון. ולמרקם של הדמות – השכבה העשירה בפרטים שמולבשת על משטח הדמות – יש תפקיד מרכזי בהעברת האופי שלה.

באופן דומה, סצנת יער בתלת-ממד עם עצים שטוחים ואפורים לא מייצרת אווירה של יער כלל וכלל. אם רוצים ליצור אווירה אמינה של יער, צריך להעביר את ההרגשה שהוא מעורר – דרך הצבע והתבנית של גזעי העצים, לדוגמה, או הפיזור של מחטי האורנים על רצפת היער. יער יכול להיות דליל בעצים אך מואר או סבוך ואפלולי. גם כאן, המרקמים של הסצנה חיוניים – הם לא מעבירים רק את הצבעים והתבניות שנראות על פני השטח, אלא גם מידע אחר, כגון ההשתקפות של המשטחים האלה.

יצירה של חומרים תלת ממדיים ותהליך הבנייה של המרקמים כדי להחיל את החומרים האלה בדגמים או בסצנות הם מרכיבים עיקריים בתהליך העבודה על תלת ממד. כאן נפרט מידע נוסף על התהליך הזה.

מהי בנייה של מרקמים תלת ממדיים?

כל אובייקט תלת ממדי מכוסה במגוון שכבות של מרקמים. המרקמים יכולים להיות תבניות חוזרות פשוטות, תמונות ייחודיות שנוצרו מדגמים ספציפיים בתלת ממד וכל מה שביניהן, והם יכולים להפוך צורות וסצנות לא מורכבות לדמויות ולסביבות ראליסטיות ומרגשות.

חומרים תלת ממדיים יכולים להיות בצבעים אחידים או המחשה מורכבת יותר של חומרים כגון דשא, חצץ או אבנים. הנתונים בחומרים תלת ממדיים לרוב מכילים מידע על האלמנטים, כגון הצבע או שילוב הצבעים, דרגת ההשתקפות או האם האלמנט אטום או בעל שקיפות מסוימת.

בניית מרקמים תלת ממדיים היא תהליך של הוספת מרקמים לאובייקט תלת ממדי. התהליך כולל: יצירה של מרקמים (מתמונות קיימות או יצירה חדשה לגמרי), החלה של מרקמים על אובייקטים תלת ממדיים, הוספת תאורה לסצנה והחלה של הפרטים הסופיים.

טכניקות ליצירת מרקמים בתלת-ממד.

ישנן שלוש שיטות עבודה עיקריות לתהליך היצירה של מרקמים. אפשר לצבוע וליצור את המרקמים באופן ידני, אפשר לסרוק חומרים מהעולם האמיתי ולהפוך אותם למרקמים ואפשר להנחות את האלגוריתמים במחשב ליצור מרקמים עבורכם – תהליך שנקרא הפקה פרוצדורלית (procedural generation). בדרך כלל, האמנים משתמשים בשילוב בין שלוש השיטות האלו.

יצירת המרקמים באופן ידני מאפשרת שליטה וחופש יצירתיים רבים. אפשר למקם את העיצובים בתוך המרקם או להוסיף אלמנטים כגון שריטות או קרעים ופגמים. בעזרת השיטה הזאת, תוכלו לשלוט בהגדרת הסגנון שלכם. למשל, תהיה לכם אפשרות ליצור מרקמים למשחק וידאו עם דמויות מצוירות ולהעניק להן מראה ייחודי ומיוחד. יישום כגון Adobe Substance 3D Painter יהיה פתרון מושלם אם ברצונכם לקבל שליטה מלאה על כל המרקמים של אובייקט תלת-ממדי ייחודי.

עם זאת, ציור ויצירה של מרקמים לפי השיטה הזאת עלולים לדרוש עבודה רבה, במיוחד כאשר מדובר במשטחים עשירים בפרטים או כאשר רוצים ליצור אווירה ראליסטית במהירות. במקרים האלה השיטה של ההפקה הפרוצדורלית תהיה יעילה מאוד. טכניקות בנייה פרוצדורלית של מרקמים משתמשות באלגוריתמים חכמים כדי לבצע במקומכם משימות מסובכות או משימות שגוזלות זמן רב בתהליך בניית המרקמים. לדוגמה, יישום של בניית מרקמים יכול לפזר אבנים קטנות בחריצים צפופים או להוסיף שריטות זעירות או צבעים דהויים על קצוות חשופים, בהתאם לגאומטריה של הצורה והכיווניות שלה. כל היישומים של Substance 3D כוללים את הטכניקות החכמות האלה, אבל עם Substance 3D Designer אפשר לקבל שליטה טובה יותר כדי לבנות את הטכניקות שלכם מאפס.

גם לטכניקות פרוצדורליות יש מגבלות כאשר מנסים לשחזר משהו מהעולם האמיתי. כדי לעקוף את המגבלות האלו, אפשר "לסרוק" משטחים – למעשה, מדובר בצילום תמונה של המשטח. התמונה הזאת יכולה להיות צילום פשוט שמצלמים עם הטלפון או תמונה שנוצרה עם מכונה משוכללת למדידת משטחים. ניתן להשתמש בסריקה הזאת כדי ליצור חומרים וירטואליים לגמרי בפרויקטים של בניית מרקמים. היישום Substance 3D Sampler יעיל מאוד לביצוע המשימות האלה – היישום יכול להפוך תמונה לחומרים דיגיטליים בכמה שלבים בלבד.

קיימים שני סוגים של מרקמים: מרקמי אריחים ומרקמים ייחודיים. מרקם ייחודי נוצר מדגם או ממשטח ספציפי והוא מתאים לצורה מסוימת, כך שלא ניתן להשתמש בו במקום אחר. בניגוד אליו, מרקם של אריחים נוצר כדי לכסות כל אזור שטוח. אם רוצים, במאמץ לא רב אפשר להסתיר את הקצוות של חומר כזה וכך לאפשר לאמנים שעובדים בתלת ממד לבנות את המרקם מהאריחים ולהשתמש במרקם קטן יחסית כדי לכסות שטח גדול מאוד.

איך ליצור מרקמים עם Adobe Substance 3D.

כמו שצובעים קיר או מצפים קיר בטפט כדי ליצור עיצוב פנים, כך ביצירה של אובייקט תלת-ממדי צריך להוסיף פרטים על תשתית קיימת. Substance 3D היא חבילת יישומים למחשבים שולחניים אשר כוללת שלושה יישומים לבניית מרקמים, כאשר כל אחד מיועד למטרה מסוימת.

הפכו תמונות למרקמים עם Substance 3D Sampler.

Texturing_Transform_photo

אחת מהאפשרויות הטובות ביותר ליצירת מרקמים תלת-ממדיים ראליסטיים היא להשתמש בתמונות של אובייקטים אמיתיים ולייבא את התמונות לתוך Substance 3D Sampler. היישום Sampler משתמש ב-Adobe Sensei, זוהי הטכנולוגיה של Adobe לבינה מלאכותית הממירה תמונה לחומרים תלת ממדיים מוכנים לשימוש. לאחר מכן, אפשר להחיל את החומרים האלה בקלות במרקמים לפי הצורך.

בעזרת האפשרות Image to Material (מתמונה לחומר), היישום Sampler בודק את תמונות המרקם של המשטח כדי לגלות בליטות, קיפולים, אזורים חלקים והשתקפויות בחומר. בעזרת בינה מלאכותית, נוצרת תמונה של מראה המשטח ומבוצעת אינטרפולציה כדי להחיל אותה על אזור רחב יותר.

תוכלו גם לייבא תמונות שיצרתם מ-Adobe Photoshop או מ-Photoshop Lightroom ולהפוך אותן למרקמים תלת ממדיים. אפשר לייבא תמונות שערכתם ושיפרתם ב-Lightroom או שהורדתם מ-Adobe Stock אל תוך Sampler כדי להמיר אותן בקלות לחומרים תלת ממדיים שניתנים לשימוש. באמצעות השיטה הזאת, אפשר להפוך תמונה של דשא אמיתי למשטח של דשא בסצנה תלת ממדית או להפוך תמונת עור של לטאה אמיתית ללטאה שבנויה מפוליגונים בתלת ממד.

לא חייבים להשתמש בחומרים שנוצרים לפי השיטה הזאת בדיוק כפי שהם, אפשר גם לשנות אותם לפי הצורך. למשל, אולי תרצו לשנות את הצבע של הבד או להוסיף פרטים כגון חריצים או אבנים קטנות למדרכה עם אבנים משתלבות.

צרו מרקמים מאפס עם Substance 3D Designer.

Texturing_Create_textures
ביישום Designer, אמני תלת ממד, מעצבים גרפיים ופסלים יכולים לעשות את כל הפעולות שנדרשות להם כדי ליצור חומרים תלת ממדיים מההתחלה. במקרה הזה, במקום לייבא נתונים מתמונות, אפשר ליצור את הנתונים יש מאין. כך אפשר לעצב מרקמים של אריחים, תבניות וחומרים בשליטה מלאה בתוך סביבה מבוססת-צמתים שמאפשרת ביצוע של תהליך מורכב מאוד בכמה משימות פשוטות.

החילו מרקמים על אובייקטים תלת-ממדיים עם Substance 3D Painter.

Texturing_Apply_Textures

Substance 3D Painter מאפשר להחיל את החומרים שלכם על נכסים תלת-ממדיים, בין שמדובר בדמויות ובין שבדגמים אחרים או סביבות שלמות. באמצעות השכבות של המערכת – שיהיו מוכרות לכל מי שעבד בעבר עם Photoshop – אפשר לצייר עם מרקמים, לשלב אותם ולהתאים אותם אישית. ב-Painter יש תכונות כגון חומרים חכמים ומסכות חכמות, אם רוצים ליצור, למשל, חפץ שנשכח על חוף הים, אפשר להשתמש בתכונות האלה כדי "לצייר" מאפיינים כגון שפשופים על הקצוות או פגיעה של הרוח מכיוון מסוים.

היישום Painter נוצר כדי לאפשר לכם לעבוד עם תהליכי עבודה חכמים ויעילים. זו רק אחת הסיבות שכלי המרקמים שלו מועדף במגוון רחב של תעשיות קריאייטיב.

מגוון עשיר של משאבים ליצירת מרקמים בתלת ממד.

חשוב להבהיר שלא חייבים ליצור את המרקמים כחלק מתהליך העבודה בתלת-ממד. יש מספר מקורות מקוונים שמספקים חומרים מוכנים לשימוש בפרויקטים של תלת-ממד. אחד מהמקורות העיקריים הוא ספריית הנכסים התלת-ממדיים של Adobe, אשר כוללת אלפי חומרים תלת-ממדיים שניתן להשתמש בהם כפי שהם או לשנותם כדי להשיג מראה אישי יותר.

משתמשים שרוצים ליצור מרקמים משלהם, עם זאת, יכולים להשתמש באוסף הכלים של Substance 3D שמספק כל מה שצריך, לא משנה באיזו שיטה בוחרים.

להפיח רוח חיים בעבודה שלכם.

לא משנה מהו המקור של החומרים התלת ממדיים שבהם בחרתם להשתמש, חשוב שיהיה להם מראה עשיר וראליסטי כאשר מחילים אותם באובייקטים תלת ממדיים או משתמשים בהם בסביבות גרפיות. חומרים שנוצרים בתוך אוסף הכלים של Substance מתנהגים לפי עקרונות של עיבוד מבוסס-פיזיקה (PBR) כדי לוודא שהם משקפים את האור בצורה נכונה וכך מקבלים מראה ראליסטי בכל הנסיבות.

היישום Painter פותח במיוחד כדי להקנות לאומנים תהליכי עבודה קלים ויעילים ולאפשר לכם להשקיע זמן רב יותר בתהליך היצירה. בנוסף, היישום Painter תומך בייצוא בלחיצה אחת אל Substance 3D Stager ואל Photoshop, וכן תומך ביצירה של תבניות ייצוא מותאמות – תכונה קלה לשימוש שנועדה לשפר עוד יותר את יעילות העבודה.

Texturing_bring_to_life