מהם מרקמים תלת-ממדיים ואיך אפשר ליצור אותם?
עבודה עם מרקמים היא שלב חיוני במידול תלת-ממדי. מרקמים הם למעשה כמו הבגדים או העור של אובייקט תלת-ממדי. כל היבט ביצירה, החל בצבעים וכלה במראה הפיזי, נשלט באמצעות בניית מרקמים והחלת חומרים.
מהי בנייה של מרקמים תלת-ממדיים?
תמונות מאת ג'ן-בסטיין ג'ונו-רואלו.
בחרו את סוג החומר והמרקם.
סוגי חומרים:
חומרים בסיסיים.
עיבוד מבוסס פיזיקה (PBR).
היצירה של חומרי PBR התאפשרה הודות לשיפורים בזיכרון RAM של קושחות מחשב, אשר אפשרו חישוב של אלגוריתם מורכב יותר. לחומרי PBR יש אוסף פרמטרים שאומנים יכולים לשנות כדי לחקות משטחים מהעולם האמיתי באופן מדויק. ניתן להזיז חומרי PBR אל כל סצנה, ללא תלות בהגדרות התאורה, והם יוצגו בצורה המתאימה.
יש עשרה סוגים שונים של מפות שמשתמשים בהן ב-PBR:
1. Albedo (אלבדו)
2. Normal (רגילה)
3. Roughness (מחוספסת)
4. Metalness (מתכתית)
5. Specular (אספקלרית)
6. Height (גובה)
7. Opacity (אטימות)
8. Ambient occlusion (אטימות אופפת)
9. Refraction (שבירה)
10. Emissive color (צבע פלט)
עם זאת, לא נדיר להיתקל גם בחומרים שאינם PBR. אלו חומרים שלא נבנו לפי תקנים מסוימים, כך שכל תוכנה עשויה להשתמש בהם לפי גישות רבות ושונות.
השלבים ביצירת מרקמים לדגמים תלת-ממדיים.
פריסת UV.
צביעה והצללה של מרקמים.
תאורה ועיבוד.
תמונה מאת ג'ן-בסטיין ג'ונו-רואלו.
איך ליצור מרקמים תלת-ממדיים.
1. יצירת מרקמים טובה מתחילה ממידול.
דגם עם טופולוגיה לא טובה עלול להוות אתגר לפריסת UV וליצירת המרקמים. מטבעם, החומרים והמרקמים נוצרים מאריחים, ולכן בדרך כלל אי אפשר להימנע מהתפרים ביניהם. כאשר התפרים האלו לא מנוהלים בצורה טובה, עלולות לצוץ בעיות באופן התצוגה של המרקם. למשל, תפר צורם עלול להופיע כאשר אין היגיון פיזי לקיום שלו במיקום מסוים. תפר כזה עלול ליצור קו שנראה בבירור במרקם אם שני מרקמים לא משתלבים זה לצד זה בצורה חלקה.
כאשר הדגם משתמש ב-Substance 3D Modeler, אין צורך לדאוג לגבי המצולעים בפריסת UV. היישום Modeler משתמש בגישה מבוססת ווקסל, אשר מאפשרת לכם לפסל את הדגם בצורה דומה לפיסול בחמר. כשסיימתם, Modeler ינהל את ההמרה של הפסל לרשת ואז יבצע פריסת UV של הדגם לרשת.
2. ציירו בזמן אמת.
3. סרקו תמונות של החומרים שלכם.
תמונות מאת ג'ן-בסטיין ג'ונו-רואלו.
קבלו מידע נוסף על מרקמים תלת-ממדיים.
יצירת מרקמים היא צעד חיוני בכל תהליך עבודה על תלת-ממד. היא מהווה גם פתרון שימושי ליצירתיות ולהבעה. אם מציירים את המרקמים באופן ידני או אם יוצרים חומרים מצילומים מציאותיים, ביצוע השלב הזה בצורה אופטימלית יכול לעשות את כל ההבדל בפרויקט.
למידע נוסף על אופן היצירה של מרקמים מקסימים ב-Substance 3D, תוכלו לעיין גם במדריך השימושי הזה.
שאלות נפוצות
איך יוצרים מרקמים תלת-ממדיים?
במסגרת Substance 3D, אנחנו מציעים למנויים גישה אל Substance 3D Assets, זוהי ספרייה שכוללת כבר מעל 15,000 נכסים וממשיכה לגדול. הספרייה כוללת כמה חומרים ומרקמים שנבנו מראש, ואפשר להשתמש בהם בפרויקטים אישיים ומסחריים.
תוכלו גם ליצור חומרים בהתאמה אישית יש מאין באמצעות Sampler, Designer ו-Painter של Substance 3D.