מהי הטלת קרניים?

המדריך הזה יסביר מהי הטלת קרניים, איך היא מעצבת אפקטים חזותיים דיגיטליים ואיך אפשר להתחיל להשתמש בטכניקה הזאת למידול תלת-ממדי.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
הטלת קרניים (Ray casting) היא חלק בלתי נפרד מעיצוב משחקי וידאו מודרניים. אם אי-פעם צפיתם בפליאה באפקטים החזותיים המציאותיים של משחק וידאו, רוב הסיכויים שהטלת קרניים הייתה מעורבת ביצירתם.

היכרות עם הטלת קרניים.

הטלת קרניים היא שיטה המסייעת לקבוע איך אור יפגע בעין (או במצלמה) בסצנה וירטואלית. בגרפיקה תלת-ממדית, הטלת קרניים מחקה את השליחה של קרני אור דיגיטליות מנקודת המבט של הצופה לתוך הסביבה הדיגיטלית. הקרן תפגע באובייקטים בסצנה, ועל סמך המיקום של המפגשים האלו והמאפיינים של כל אובייקט, הטלת קרניים מסייעת לקבוע את הצבע ואת רמת הבהירות של הפיקסלים על המסך.

הטלת קרניים היא חיונית לעיבוד וליצירה של תצוגות חזותיות מכיוון שהיא יוצרת תאורה ריאליסטית. הטכניקה הזאת מדמה את האינטראקציה בין אור לאובייקטים בעולם האמיתי בתוך סביבה דיגיטלית, וכך מאפשרת ליצור דמויות, סצנות ואובייקטים מרהיבים במידת הריאליזם שלהם.

ההיסטוריה של הטלת קרניים.

הטלת קרניים היא טכניקה בסיסית בעיצוב תלת-ממדי מודרני, אבל הטכנולוגיה כבר קיימת עשרות שנים. בשנות ה-60 של המאה ה-20, מדעני מחשב בחנו שיטות ליצירת הדמיה של האינטראקציה בין אור למשטחים כדי ליצור תמונות ריאליסטיות. בשנות ה-80, טרנר ויטד חיבר מאמר על ניתוב קרניים רקורסיבי שהפך את הטכניקה לפופולרית. היא הציגה את הרעיון של טיפול בהשתקפויות ובשבירות באמצעות הטלה רקורסיבית של קרן – מהלך ששינה את חוקי המשחק בתחום הטלת הקרניים.

ג'ון קרמאק הפך את הטלת קרניים לשיטה פופולרית בתחילת שנות ה-90 בזכות המשחק Wolfenstein 3D, שבו נעשה שימוש בהטלת קרניים ליצירת נקודת מבט תלת-ממדית בעולם דו-ממדי. בשנות ה-2000, טכניקות להטלת קרניים השתלבו ברסטריזציה לתמיכה בעיבוד בזמן אמת במהלך הדמיות דיגיטליות. כיום, חברות מפתחות חומרה להאצת ניתוב קרניים, טכניקה שמרחיבה את גבולות האפשרי.

יישומים בעולם האמיתי.

הטלת קרניים מושלמת עבור משחקי וידאו, אבל יש לה גם יישומים חשובים אחרים, למשל:

  1. דימות רפואי. הטלת קרניים מעבדת נתונים וולומטריים מסריקות CT ו-MRI. טכניקה זו מספקת לאנשי מקצוע בתחום הרפואה תמונות תלת-ממדיות מפורטות אשר משפרות את הדיוק האבחוני.
  2. המחשות חזותיות באדריכלות. אדריכלים משתמשים בהטלת קרניים כדי לחזות את האינטראקציה בין האור לחללים שלהם. השיטה שימושית במיוחד לקביעת האופן שבו אור השמש יאיר חדרים בשעות שונות במהלך היום או בתקופות שונות בשנה.
  3. מציאות מדומה (VR). מציאות מדומה משתמשת בהטלת קרניים לזיהוי אינטראקציות, כולל מעקב מבט ובחירת אובייקטים. כך נוצרת חוויית משתמש סוחפת יותר.
  4. משחקים. הטלת קרניים חשובה עבור עיצוב של משחקי וידאו מכיוון שהיא תומכת בסביבות מציאותיות ואינטראקטיביות. משחקי וידאו משתמשים בהטלת קרניים למגוון מטרות, כולל עיבוד וזיהוי התנגשות. משחקים כמו Doom Eternal ו-Cyberpunk 2077 הם רק כמה דוגמאות להטלת קרניים בפעולה.

הטלת קרניים וולומטרית.

הטלת קרניים וולומטרית מתקדמת שלב אחד נוסף מעבר להטלת קרניים רגילה. השיטה הזאת משתמשת בנתונים וולומטריים, כמו מרקמים תלת-ממדיים ומסדי נתונים. הטלת קרניים רגילה מטילה קרן על משטחים, בעוד הטלת קרניים וולומטרית בודקת את הנתונים בחלל כולו. שיטה זו שימושית ביישומים כמו דימות רפואי, שבהם הדגם מבצע המחשה חזותית של נתונים תלת-ממדיים מסריקות CT או MRI.

הטלת קרניים לעומת שיטות עיבוד אחרות.

Adobe Substance 3D הוא חבילה יצירתית להפקה, לשינוי ולעיצוב של דגמים תלת-ממדיים. הטלת קרניים היא מרכיב חשוב ב-Substance 3D, שעוזרת ביצירת מרקם או בקביעת האינטראקציה בין אור לחומרים דיגיטליים. בנוסף לחבילת כלי התלת-ממד של Substance 3D, הטלת קרניים מאפשרת ליצור מרקמים מפורטים ומדויקים עבור דגמים תלת-ממדיים מציאותיים במיוחד.

בואו נשווה בין הטלת קרניים לשיטות עיבוד אחרות:

  1. הטלת קרניים. שיטה זו קובעת את הנראות באמצעות הטלת קרניים מהצופה לתוך הסצנה.
  2. רסטריזציה. שיטה זו למידול תלת-ממדי ממירה צורות גיאומטריות לפיקסלים לתצוגה. שיטה זו נמצאת בשימוש נרחב בגרפיקה ובמשחקי וידאו.
  3. ניתוב קרניים. זוהי גרסה מתקדמת של הטלת קרניים. היא מדמה את הנתיב של קרני האור בעודן נעות בסצנה. ניתוב קרניים יוצר תמונות ריאליסטיות במיוחד, אבל יש לו עלות חישובית גבוהה.

צעדים ראשונים עם הטלת קרניים.

הנה מדריך מהיר להתחלת השימוש בהטלת קרניים:

  1. להבין את הבסיס. למדו מהן קרניים, איך הן עובדות ואיך הן נפגשות באובייקטים בסצנה.
  2. התחילו עם סצנות פשוטות. אם אתם רק מתחילים להשתמש בשיטה, התחילו בצורות בסיסיות כמו כדורים ומישורים. השתמשו בשיטות הצללה פשוטות כדי להעניק עומק לאובייקטים האלו. אתם תראו איך הבחירות האלו משפיעות על צללים, השתקפויות ושבירות בסצנה.
  3. עברו לסצנות מורכבות. לאחר שהבנתם את הבסיס, שלבו אובייקטים וחומרים נוספים.

פעולות אלה אומנם יעזרו לכם להתחיל, אבל חשוב שתזכרו להמשיך לפתח את המיומנויות שלכם לעבודה עם הטלת קרניים. ערכות לימוד מקוונות, קהילות ומדריכים מ-Adobe Substance 3D ישפרו את המיומנויות שלכם לאורך זמן.

התנסו בהבדל: הטלת קרניים עם Adobe Substance.

הטלת קרניים יוצרת סצנות דיגיטליות ריאליסטיות יותר באמצעות חיקוי התאורה מהעולם האמיתי במרחבים דיגיטליים. מדימות רפואי למשחקי וידאו, הטלת קרניים מכניסה את המציאות לתוך העידן הדיגיטלי. צרו אפקטים חזותיים מרהיבים משלכם: התנסו עם הטלת קרניים ב-Adobe Substance 3D עכשיו.

שאלות נפוצות

מהי שיטת הטלת קרניים?

הטלת קרניים שולחת קרן מנקודה, שמייצגת את הצופה או את המצלמה, לתוך סצנה. קרן זו פוגעות באובייקטים שישנם בסצנה וכך משנה את הנראות שלהם, את צבעם או כל מאפיין אחר שלהם.

מהי הטלת קרניים במונחים פשוטים?

הטלת קרניים דומה להפעלת פנס בחדר כדי לראות איפה האור פוגע. פעולה זו עוזרת לעבד סצנות, לקבוע קו ראייה ולזהות התנגשויות ביו אובייקטים.

האם זה RAY CASTING (הטלת קרניים) או RAYCASTING (הטלת-קרניים)?

שני המונחים מתייחסים לאותו רעיון, אבל השימוש ב-Ray Casting (הטלת קרניים) מקובל יותר.

האם הטלת קרניים עדיין נמצאת בשימוש כיום?

כן. מדעני מחשב התחילו להשתמש בהטלת קרניים בשנות ה-60 של המאה ה-20, אבל השיטה עדיין נמצאת בשימוש כיום עבור הדמיות אדריכליות, דימות רפואי ומשחקי וידאו.

האם הטלת קרניים יקרה?

הטלת קרניים דורשת לעיתים המון כוח חישובי. הטלת קרניים לאיתור מפגשים יכולה להיות יקרה מבחינה חישובית עבור סצנות מורכבות. אבל גם במקרים אלה, הטלת קרניים פחות יקרה משיטות מתקדמות יותר כמו הטלת קרניים מלאה.

מהם השלבים המרכזיים של הטלת-קרניים?

1. התחלה. יש להגדיר את המצלמה (מכונה גם מוצא הקרן) ואת מישור הצפייה או הסצנה.

2. הטלה. התוכנה תעקוב אחר קרן מהמצלמה דרך הפיקסל ולתוך הסצנה. חפשו מפגשים בין הקרן ואובייקטים בסצנה. ייתכן שתרצו לשנות את הצבע של הפיקסל על סמך האובייקט הקרוב ביותר שבו פוגעת הקרן או בהתאם לתנאי התאורה.

3. תצוגה. לאחר שבחרתם את צבעי הפיקסל, עבדו את הסצנה והשלימו את התאורה.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection