
Thea Substance Converter עבור {{adobe-substance-3d}} ב-Thea Render
תוכנת Thea {{substance}} Converter מאפשרת לכם ליצור חומר Thea מקובץ {{substance}} (.sbsar). אפשר להשתמש בפרמטרים שיוצאו עם קובץ ה-{{substance}} כדי לשנות את מראה המרקמים וגם להציג את התצוגה המקדימה של החומר של Thea שנוצר לפני שמירת התוצאה הסופית. אפשר להשתמש בכל קובץ {{substance}}, אבל עם חומר {{substance}} המבוסס על התבנית PBR – Metallic / Roughness, תוכלו להבטיח שהחומר של Thea שנוצר יהיה גם חומר מבוסס פיזיקה.

תצוגה מקדימה של מרקמי {{substance}}
Texture Viewer מציג את המרקמים שנוצרו מ-{{substance}} Engine. יש כרטיסייה שונה לכל מרקם שנושאת את השם של מזהה המרקם (מוגדר ב-Substance).

פרמטרים של {{Substance}}
ניתן להתאים את הערכים האלו שגורמים ליצירה מיידית מחדש של המרקמים המושפעים. כך אתם יכולים לראות איך התוצאה הסופית משתנה. האפשרויות הזמינות קשורות מאוד למבנה החומר, לכן הן משתנות בדרך כלל מקובץ לקובץ.

תכונות ייחודיות
תוך ניצול היכולות של {{substance}} Engine, ניתן לבצע שינויים בקובצי {{substance}} בתוך כלי ההמרה. אפשר להחיל את התוצאות באופן אוטומטי על חומר של Thea, שאותו המשתמש יכול להציג בתצוגה מקדימה עם הגדרות שונות. חומרים מבוססי פיזיקה שעוצבו עם התבנית Metallic/Roughness מומרים באופן אוטומטי לחומרים שווי הערך שלהם במערכת החומרים של Thea. בנוסף, המשתמשים יכולים ליצור שילובים משלהם, אם כי לא מובטח שהתוצאה תהיה מדויקת מבחינה פיזיקלית. המרה של מספר קובצי Metallic/Roughness {{substance}} לחומרי Thea או לחבילת חומרי Thea גם נתמכת.