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3D कैरेक्टर मॉडलिंग क्या है?

3D कैरेक्टर मॉडलिंग किसी कैरेक्टर को गढ़ने की व्यावहारिक प्रक्रिया है। आपके द्वारा चुने गए टूल के आधार पर, यह प्रक्रिया काफी अलग हो सकती है। अगर आप एक समर्पित कैरेक्टर क्रिएशन टूल का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो सॉफ़्टवेयर बहुत सारी प्रक्रिया को सरल बना सकता है, हालाँकि, आप पा सकते हैं कि आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले कैरेक्टर सीमित हैं। दूसरी ओर, सबसे शक्तिशाली 3D मॉडलिंग और स्कल्पटिंग सॉफ़्टवेयर संभवतः कैरेक्टर निर्माण को स्वचालित नहीं करेगा। जैसा कि कहा गया है, आपके पास बहुत अधिक क्रिएटिव स्वतंत्रता होगी।
grey 3D character model of medieval man
जुआन पाब्लो टॉरेस द्वारा बनाई गई इमेज।

अच्छे 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में शानदार 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर से क्या अलग है?

प्रत्येक आर्टिस्ट को स्वयं निर्णय करना होगा कि वे 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में क्या खोज रहे हैं, खासकर यदि वे इसके साथ 3D कैरेक्टर बनाने की उम्मीद रखते हैं। आपके द्वारा जाने जा सकने वाले कई कारकों में निम्नलिखित शामिल हैं:

• कीमत

• यूज़र एक्सपीरियंस

• अनुकूलनशीलता

• कॉन्टेंट का चयन

• अन्य सॉफ़्टवेयर के साथ संगतता

3D आर्ट एक अत्यधिक तकनीकी प्रक्रिया है, जिससे नए कलाकारों के लिए पहली बार में अपनी क्रिएटिव क्षमताओं को पूरी तरह से व्यक्त करना मुश्किल हो सकता है। यह समझना कि सभी सॉफ़्टवेयर में सीखने की बेहतरीन अवस्था होगी, यह चुनना कि किस सॉफ़्टवेयर में अपना समय लगाना है, इनके उत्तर देने के लिए एक महत्वपूर्ण प्रश्न है।

ध्यान रखें कि कैरेक्टर क्रिएटर्स तुरंत परिणाम और आम तौर पर कम सीखने के चरण के लिए शानदार होते हैं। पारंपरिक मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर सीखना कहीं अधिक कठिन होगा। हालाँकि, आप सॉफ़्टवेयर में जितनी अधिक महारत हासिल करेंगे, आप उतनी ही अधिक क्रिएटिव स्वतंत्रता प्राप्त करेंगे।

3D कैरेक्टर मॉडलिंग के प्रकार।

जैसे-जैसे तकनीक बदली और उन्नत हुई है, 3D कैरेक्टर क्रिएशन में भी सुधार हुआ है। सामान्य तौर पर, मॉडलिंग और स्कल्पटिंग की दो मुख्य विधियाँ हैं, जिनके बारे में आज आप जानेंगे।

पॉलीगॉन मॉडलिंग

अब तक, पॉलीगॉन मॉडलिंग 3D निर्माण का सबसे प्रमुख रूप बन गया है, जिसका इस्तेमाल आज उपलब्ध अधिकांश सॉफ़्टवेयर में किया जा रहा है। इस विधि में, आर्टिस्ट 2D शेप्स से निर्मित एक मेश बनाकर 3D मॉडल बनाता है, जिसे पॉलीगॉन कहा जाता है। इनमें से प्रत्येक पॉलीगॉन या तो ट्राएंगल या क्वाड हो सकता है। सेगमेंट्स से पॉलीगॉन का निर्माण होता है। सेंगमेंट्स वर्टिसेस से जुड़े होते हैं और मिलकर फ़ेसेस बनाते हैं।

इस पद्धति का इस्तेमाल करके उपलब्ध सबसे लोकप्रिय 3D टूल में से एक ब्लेंडर है, जो एक ओपन-सोर्स टूल है। हार्डवेयर प्रतिबंधों को प्रबंधित करने के लिए, आर्टिस्ट्स को एक दृश्य में प्रस्तुत किए जा रहे पॉलीगॉन की संख्या को सीमित करने में सावधानी बरतने की आवश्यकता है। इसका मतलब यह है कि पॉलीगॉन को फिर से काम करने या रेटोपोलॉजी से निपटने, मेश को अधिक कुशल बनाने की प्रक्रिया को सरल बनाने में बहुत समय खर्च किया जा सकता है।

वोक्सेल स्कल्पटिंग

वॉक्सेल स्कल्पटिंग 3D में एक अपेक्षाकृत नई तकनीक है, जो मेश की आवश्यकता को पूरी तरह से दरकिनार कर देती है। आप वोक्सेल को पिक्सेल के 3D समकक्ष के रूप में सोच सकते हैं। प्रत्येक वोक्सेल में किसी इमेज को 3D में रेंडर करने के लिए महत्वपूर्ण डेटा सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल होता है।

Adobe Substance 3D Modeler आर्टिस्ट्स को वास्तविक दुनिया की क्ले की नकल करने के लिए सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए डिजिटल टूल के साथ वास्तविक समय में स्कल्प्ट की अनुमति देने के लिए वोक्सेल स्कल्पटिंग का इस्तेमाल करता है। इस तरह से स्कल्पटिंग पॉलीगॉन के साथ काम करने की तुलना में अधिक भावपूर्ण और स्वाभाविक लग सकता है।

grey 3D model of old man’s face
जुआन पाब्लो टॉरेस द्वारा बनाई गई इमेज।
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

3D कैरेक्टर्स कैसे बनाएँ।

चाहे आप कोई स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर बनाना चाहते हों या फ़ोटोरियलिस्टिक कैरेक्टर बनाना चाहते हों, मूल चरण अधिकतर समान होते हैं। यहाँ पर किसी भी कैरेक्टर को 3D में बनाने के लिए हमारे छह सुझाव यहां पर दिए जा रहे हैं।

1. अपने कैरेक्टर की संकल्पना करें।

3D एक तकनीकी प्रक्रिया है। 3D क्षेत्र में शून्य से शुरुआत करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है। अपना ध्यान केंद्रित रखने और कैरेक्टर अनुपात और दिखावट में अपनी पसंद का मार्गदर्शन करने के लिए कॉन्सेप्ट आर्ट और 2D संदर्भों का इस्तेमाल करें।

2. कैरेक्टर मॉडलिंग शुरू करें।

अपने कैरेक्टर की संकल्पना तैयार करने के बाद, मॉडलिंग शुरू करने की बारी आ जाती है। खुद से जल्दबाज़ी न करें। शेप्स को ब्लॉक करने के लिए बेसिक शेप्स से प्रारंभ करें, फिर वहाँ से विवरण जोड़ें। बड़े से छोटे के संदर्भ में सोचें—सबसे छोटे विवरण को अंत के लिए सहेज कर रखें।

3. अपने कैरेक्टर को टेक्सचर करें।

अपने कैरेक्टर मॉडल के साथ, आप सोच रहे होंगे कि आगे क्या करना है। अधिक से अधिक, अपने आप में मेश कभी भी क्ले की मूर्ति से अधिक नहीं लगेगा। टेक्सचरिंग वह तरीका है, जिससे 3D आर्टिस्ट किसी ऑब्जेक्ट की सतह पर टेक्सचर्स और मटीरियल्स लगाकर उसे जीवंत बना देते हैं।

अपने कैरेक्टर को पूरी तरह से तैयार करने में मदद के लिए Adobe Substance 3D Painter जैसे शक्तिशाली ऐप का इस्तेमाल करने पर विचार करें। आप वास्तविक समय में अपने मॉडल की सतह पर हर विवरण को चित्रित करने के लिए स्मार्ट मटीरियल्स और मास्क का इस्तेमाल कर सकते हैं।

4. अपने कैरेक्टर को संवारना।

किसी भी व्यक्ति की तरह, मॉडलों को भी हड्डियों की आवश्यकता होती है। ठीक उसी तरह से। रिगिंग किसी ऑब्जेक्ट में जॉइंट निर्दिष्ट करने की प्रक्रिया है, इसलिए 3D सॉफ़्टवेयर जानता है कि पोज़िंग और एनीमेशन के लिए मेश में हेरफेर कैसे किया जाए। यह एक महत्वपूर्ण कदम है, जिसे पूरा करने के लिए 3D सॉफ़्टवेयर की मदद और सर्वोत्तम प्रथाओं का सावधानीपूर्वक पालन करने की आवश्यकता है।

सही ढँग से किए जाने पर, आप किसी भी हड्डी या जॉइंट को पकड़ सकेंगे और अपने मॉडल को अपनी इच्छानुसार स्थिति में ला सकेंगे। कुछ सॉफ़्टवेयर आपको अपने मेश के हिस्सों को "वेट पेंट" करने की अनुमति देते हैं ताकि रिग की प्रत्येक हड्डी को मेश के दाहिने हिस्से पर नियंत्रण लागू करने में मदद मिल सके। अगर आपका मेश गति के दौरान अजीब तरीके से मुड़ता है, तो आपको पता चल जाएगा कि एनिमेट करते समय और पोज़ देते समय कुछ सही नहीं है।

5. अपने कैरेक्टर को रेंडर करें।

रेंडरिंग आपके कैरेक्टर की इमेजेज़ और वीडियो बनाने की प्रक्रिया का अंतिम चरण है। इसे कैमरे पर रिकॉर्ड दबाने या स्नैपशॉट लेने जैसा समझें। 3D रेंडरर्स शैली और रियलिज़्म बनाने के लिए लाइटिंग और प्रभावों का इस्तेमाल करते हैं, फिर एनिमेशन की इमेजेज़ या वीडियो अनुक्रमों को कैप्चर करते हैं।
3D rendering of old man’s face
जुआन पाब्लो टॉरेस द्वारा बनाई गई इमेज।

Adobe Substance 3D के साथ गेम कैरेक्टर डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर की संभावनाओं का पता लगाएँ।

आर्टिस्ट्स को चुनने के लिए कई विकल्प उपलब्ध हैं, खासकर गेमिंग और VFX निर्माण में। Adobe Substance 3D, Substance 3D Designer और Painter जैसे उद्योग-अग्रणी ऐप्स के साथ-साथ वे सभी उपकरण प्रदान करता है, जिनकी आपको अधिकांश सामान्य 3D पाइपलाइन को पूरा करने के लिए आवश्यकता होती है, सब कुछ एक आसानी से प्रबंधन किए जाने वाले सब्सक्रिप्शन में।

पाँच शक्तिशाली ऐप्स और कॉन्टेंट की एक विशाल, लगातार बढ़ती लाइब्रेरी के साथ, Adobe Substance 3D प्लान्स किसी भी अन्य कैरेक्टर के लिए एक महान पूरक हैं, जिसे आर्टिस्ट गेम डिज़ाइन प्रोसेस के दौरान लाभ उठाने के लिए चुन सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

3D कैरेक्टर बनाने में कितना समय लगता है?

यह पूरी तरह से आर्टिस्ट के कौशल, प्रोजेक्ट की जटिलता और इस्तेमाल किए जा रहे सॉफ़्टवेयर के प्रकार पर निर्भर करता है। हालाँकि कुछ कैरेक्टर क्रिएटर्स कई मिनटों में स्टॉक परिणाम उत्पन्न कर सकते हैं, एक कस्टम कैरेक्टर को पूर्ण होने में कुछ सप्ताह या महीने भी लग सकते हैं।

3D कैरेक्टर क्रिएशन की लागत कितनी है?

व्यावसायिक रूप से डिज़ाइन किए गए 3D कैरेक्टर्स की लागत आवश्यक जटिलता और कैरेक्टर आर्टिस्ट के अनुभव के आधार पर कई हजार डॉलर या उससे अधिक हो सकती है। कई क्रिएटर्स के लिए, स्वयं कैरेक्टर्स बनाना आकर्षक होता है।

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