Substance 3D की मदद से 3D प्रोडक्ट डिज़ाइन करें और मॉडल तैयार करें।
आज-कल एनालॉग डिज़ाइन टूल इस्तेमाल नहीं किया जाता है, ज़्यादातर डिज़ाइन के लिए डिजिटल सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल किया जाता है।
आज-कल एनालॉग डिज़ाइन टूल इस्तेमाल नहीं किया जाता है, ज़्यादातर डिज़ाइन के लिए डिजिटल सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल किया जाता है।
प्रोडक्शन प्रोसेस के बाद के स्टेप्स में जब किसी डिज़ाइन को दोबारा बनाया जाता है, तो उस दौरान सटीक विज़ुअलाइज़ेशन की मदद से डिज़ाइन के अलग-अलग पहलुओं को बेहतर बनाया जा सकता है। जिन डिज़ाइन एलिमेंट को काफ़ी अहमियत देकर बनाया जाता है, वे डिजिटल डिज़ाइनर और 3D कलाकारों की उम्मीद के मुताबिक नहीं होते। इसलिए, उन्हें नए सिरे से ये एलिमेंट डिज़ाइन करने पड़ते हैं। इसलिए, सही डिजिटल विज़ुअलाइज़ेशन करने पर, डिज़ाइन की फ़ाइनल क्वालिटी और प्रोडक्ट डिज़ाइन के शुरुआती विज़न को फ़ॉलो करने में फ़ायदा मिलता है।
साथ ही, 3D पर आधारित वर्कफ़्लो किसी डिज़ाइन को दोबारा बनाने और प्रोटोटाइप तैयार करने में होने वाले खर्चे को काफ़ी कम कर सकता है। 3D से ये चरण जल्द पूरे हो पाते हैं। रिच मटीरियल्स और ऊँचे दर्ज़े वाली 3D रेंडरिंग का इस्तेमाल करके डिज़ाइनर्स बिलकुल सही-सही विज़ुअलाइज़ कर सकते हैं कि प्रोडक्ट दिखने में कैसा लगेगा, उसे कॉन्टेक्स्ट के हिसाब से देख सकते हैं, और प्रोसेस की शुरुआत में ही बेफ़िक्र होकर अलग-अलग आइडिया के हिसाब से डिज़ाइन में बदलाव कर सकते हैं।
जब सभी स्टेकहोल्डर्स के लिए 3D में किसी डिज़ाइन प्रॉजेक्ट रिव्यू कर पाना मुमकिन हो, तो प्रोटोटाइप्स बनाने और उन्हें कई जगहों पर भेजने में अभी तक आम तौर होते आ रहे खर्चों और उसमें लगने वाले समय से बचा जा सकता है। फ़िज़िकल प्रोटोटाइप की ज़रूरत पड़ने पर, वर्चुअल फ़ोटोग्राफ़ी और 3D प्रिंटिंग का साथ में इस्तेमाल करके वर्चुअल डिज़ाइन जैसा फ़िज़िकल डिज़ाइन बनाया जा सकता है। इस वजह से, तेज़ी और आसानी से क्रिएटिव डिज़ाइन को दोबारा बनाया जा सकता है।
डिज़ाइन करते समय, बेहतर इंटरनल कम्यूनिकेशन होने से काफ़ी मदद मिलती है। डिज़ाइन प्रोसेस के अहम फ़ेज़ के दौरान, कोई कॉन्सेप्ट तैयार करने के लिए दमदार और आसान टूल न होने से पूरा प्रोजेक्ट खराब हो सकता है। किसी डिज़ाइन कॉन्सेप्ट का इलस्ट्रेशन जितना सही और असल दुनिया से मिलता-जुलता होगा, उतनी आसानी से प्रोजेक्ट के पार्टनर, प्रोडक्ट पर सही काम कर पाएँगे। फिर चाहे वे इंजीनियरिंग, मार्केटिंग या सेल्स के फ़ील्ड से हों।
3D पर आधारित वर्कफ़्लो की स्पीड और इसमें खर्चे की बचत होने से, डिज़ाइन फ़ेज़ के बाद भी मदद मिलती है। इस तरह की प्रोसेस, बिल्कुल असल दुनिया से मेल खाने वाले मार्केटिंग विज़ुअल बनाने के लिए सबसे सही है। इसका इस्तेमाल, फ़ाइनल प्रोडक्ट डिज़ाइन स्वीकार होने के तुरंत बाद और प्रोडक्शन टूल के लॉन्च होने के साथ-साथ किया जा सकता है। अब फ़िज़िकल प्रोटोटाइप का इंतज़ार करने की ज़रूरत नहीं पड़ती। इस वजह से, प्रोडक्ट की मार्केटिंग के लिए हफ़्तों और महीनों के हिसाब से समय बचता है।
3D मॉडल का इस्तेमाल, सिर्फ़ क्रिएटिव मार्केटिंग इमेज बनाने तक सीमित नही हैं। ई-कॉमर्स प्लैटफ़ॉर्म को बड़ी संख्या में विज़ुअल की ज़रूरत पड़ती है। कभी-कभी उन्हें प्रॉडक्ट की मैन्युफ़ैक्चरिंग शुरू होने से पहले ही इसकी ज़रूरत होती है। अच्छी बात यह है कि 3D पर आधारित वर्कफ़्लो से आम तौर पर, अलग-अलग जगह इस्तेमाल की जा सकने वाली ऐसेट मिलती हैं। उदाहरण के लिए, प्रॉडक्ट डिज़ाइन दोबारा बनाने के लिए इस्तेमाल किए गए किसी मॉडल को, 360-डिग्री व्यू या इंटरैक्टिव ऑगमेंटेड रिएलिटी (AR) सेट अप तैयार करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है।
Adobe Substance 3D के टूल सेट का इस्तेमाल करके, अलग-अलग फ़ील्ड और इंडस्ट्री के प्रोडक्ट डिज़ाइनर अपना डिज़ाइन वर्कफ़्लो आसान बना पाते हैं। साथ ही, वे प्रोडक्ट विज़ुअलाइज़ेशन को असल दुनिया से बेहद मिलता-जुलता बनाकर और बारीकियों के साथ नए लेवल पर ले जा पाते हैं।
"हम लंबे समय से [Substance 3D Sampler] जैसे टूल का इंतज़ार कर रहे थे। ... [Substance 3D Sampler] और मटीरियल एक्सचेंज जैसे टूल्स के साथ, सप्लायर के पास अपना डिजिटल काम शुरू करने के लिए ज़रूरी रिसोर्सेस होंगे।"
— क्रिस हिलियर, DECKERS
टेक्सचरिंग से जुड़ी आपकी सभी ज़रूरतों के लिए Substance 3D टूलसेट हमेशा आपके साथ है। Substance 3D Designer में नए सिरे से उच्च-क्वालिटी वाले मटीरियल्स बनाए जा सकते हैं। आपके पास 8K रिज़ॉल्यूशन तक के टाइलेबल मटीरियल्स बनाने, ज़रूरत के हिसाब से प्रीसेट बनाने और Painter या किसी भी मुख्य 3D टूल में एक्सपोर्ट करने का ऑप्शन है।
विकल्प के रूप में, 3D में रियल-टाइम मटीरियल फिर से बनाने के लिए Substance 3D Sampler का इसेमाल करें। बस Sampler में रेफ़रेंस फ़ोटो डालें और यह कुछ ही सेकंड में मिलता-जुलता 3D मटीरियल बना देगा। इन मटीरियल्स को जैसा है, वैसा ही छोड़ा जा सकता है या किसी मटीरियल को मॉडिफ़ाई करना जारी रखा जा सकता है, जैसे कि मटीरियल का रंग बदलना या यह बदलना कि उससे कितना रिफ़्लेक्शन हो या पूरी तरह से नई विशेषताएँ जैसे कि पैटर्न या लोगो जोड़ना।
साथ ही, Adobe Illustrator या Photoshop जैसे ऐप्लिकेशन में बनाई गई 2D ऐसेट्स को Substance 3D के टूलसेट में इंपोर्ट करना आसान है। इसकी मदद से, 3D डिज़ाइन में 2D डिज़ाइन को एलिमेंट के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है।
यदि आपको मौजूदा रिसोर्सेज़ के साथ काम करना पसंद है, तो ज़रूरत के हिसाब से 3D मटीरियल्स इंपोर्ट करें, चाहे वे थर्ड-पार्टी सोर्स हों या Substance 3D ऐसेट लाइब्रेरी के सोर्स हों। Substance लाइब्रेरी में हज़ारों तैयार 3D मॉडल्स, उच्च-क्वालिटी के कस्टमाइज़ करने योग्य मटीरियल्स, लाइट्स, एटलस और डेकल्स मौजूद हैं। आपको ज़्यादा प्रेरणादायक ऐसेट्स दिखाने के लिए, हम लगातार बेहतरीन कॉन्टेंट बनाते रहते हैं।
बारीकियों से ही क्वालिटी का पता चलता है। इसलिए, इंडस्ट्रियल डिज़ाइनर के लिए, असल फ़ोटो के जैसा विज़ुअलाइज़ेशन करना काफ़ी अहम होता है। उदाहरण के लिए, अगर कोई लेदर असल लेदर की तरह नहीं दिखता है, तो उसे देखकर क्लाइंट शायद उसे बनाने में लगी मेहनत को न समझ पाए और कोई भी यह नहीं चाहेगा कि क्लाइंट को उसका प्रोडक्ट लुभावना न लगे।
यह बात ऑब्जेक्ट में इस्तेमाल हुई हर चीज़ पर लागू होती है। छोटी से छोटी बारीकियाँ, जैसे कि, आइकन की पोज़ीशन या इसे प्रिंट किया गया है, वह धँसा हुआ है या उभरा हुआ है। यह बातें, प्रोडक्ट डिज़ाइन में काफ़ी अहमियत रखती हैं। इनकी भी उतनी ही अहमियत है जितनी डिज़ाइन की बुनियादी चीज़ों की होती है। जैसे, किसी चीज़ के ग्रिप पैटर्न की वजह से, क्या कोई उपयोगकर्ता उसे पकड़कर रखेगा।
“Substance ने Shopify के मॉडलिंग वर्कफ़्लो को ऑप्टिमाइज़ करने में मदद की है। इससे हमारे कई घंटे बचे हैं और हम व्यापारियों/कंपनियों से जुड़ी ज़रूरी समस्याओं पर ध्यान दे पाएँ।”
— बाइरन डेलगाडो, SHOPIFY
3D को ध्यान में रखकर बनाए गए वर्कफ़्लो में डिज़ाइन ऑपशन्स को टेस्ट करते समय उनमें अनगिनत बार बदलाव करके अलग-अलग वैरिएशन्स को टेस्ट किया जा सकता है।
डिज़ाइन करने के दूसरे पुराने तरीकों के मुकाबले, प्रोडक्ट की एक पूरी रेंज पेश करना आसान है और यह काम तेज़ी से किया जा सकता है। प्रोडक्ट को पैरामीटर के हिसाब से बने मटीरियल के साथ टेक्स्चर दिया जा सकता है। इन मटीरियल में थोड़ा सा बदलाव करके, CMF डिज़ाइन के जितने चाहे उतने वैरिएंट बनाए जा सकते हैं। Substance 3D Stager की मदद से, अच्छी क्वालिटी में विज़ुअलाइज़ेशन करने के अलावा आसानी से सीन बनाए जा सकते हैं। इससे डिज़ाइनर सही तरीके से देख पाते हैं कि उनका प्रोडक्ट किसी जगह पर कैसा दिखेगा। इसके बाद, डिज़ाइनर्स Stager और इसके साथ-साथ Photoshop या Illustrator की मदद से, अपनी पसंद के कलर्स और डिज़ाइन्स पर और ज़्यादा इटिरेशन्स कर सकते हैं।
“मुझे पहले टेक्स्चर बनाना पसंद नहीं था, लेकिन Substance के आने के बाद यह काफ़ी आसान हो गया है। प्रोडक्ट के वैरिएंट तुरंत बनाए जा सकते हैं। यह इंटरैक्टिव है और इसमें प्रोजेक्ट मैनेज करना भी आसान है।”
— पीटर कोलस, फ़्रीलांस आर्टिस्ट
रिव्यू के लिए प्रोडक्ट प्रपोज़ल सभी स्टेकहोल्डर के साथ शेयर किए जा सकते हैं। इसमें, प्रोटोटाइप के लिए किसी और रिसोर्स की ज़रूरत नहीं पड़ती और फ़िज़िकल शिपिंग की वजह से होने वाली देरी से भी बचा जा सकता है। सही और अच्छी क्वालिटी में विज़ुअलाइज़ेशन, दोबारा प्रोडक्ट बनाने, और वैलीडेशन करने की प्रोसेस, डिज़ाइन के पुराने तरीकों के मुकाबले ज़्यादा जल्दी की जा सकती हैं।
इस वैलीडेशन प्रोसेस में मदद के लिए कई विकल्प मौजूद हैं। किसी भी फ़ाइल को कई फ़ॉर्मेट में एक्सपोर्ट किया जा सकता है और स्टेकहोल्डर्स प्रोडक्ट प्रपोज़ल्स को इंटरैक्टिव ऑनलाइन कंटेंट, इंटरैक्टिव एक्सपीरियंस या इमर्सिव डिज़ाइन रिव्यू के रूप में एक्सप्लोर कर सकते हैं। प्रपोज़ल्स को "रीयल लाइफ़" रिव्यू के लिए 3D प्रिंट भी किया जा सकता है, या (बंद किए गए) Adobe Aero जैसे ऑगमेंटेड रियलिटी टूल्स के साथ कॉन्टेक्स्ट में देखा जा सकता है।
Substance 3D टूलसेट के अलग-अलग टूल्स के बीच ऐसेट्स को आसानी से ट्रांसफ़र करके इस्तेमाल किया जा सकता है। साथ ही, इसे सभी अहम 3D टूल्स के साथ इंटीग्रेट किया जा सकता है। Substance 3D प्लगइन्स की मदद से Substance मटीरियल्स को सीधे 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, और Modo जैसे मॉडलिंग टूल्स के अंदर इंपोर्ट, एडिट, और विज़ुअलाइज़ किया जा सकता है। इसी तरह, V-Ray या Corona जैसे किसी 3D रेंडरिंग इंजन में इन मटीरियल को सीधे विज़ुअलाइज़ किया जा सकता है। Unreal Engine या Unity जैसे अहम गेम इंजन में भी Substance 3D के मटीरियल इस्तेमाल किए जा सकते हैं।
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