Adobe Substance 3D के साथ 3D टेक्सचरिंग सल्यूशन

ऐसा बहुत कम होता है कि 3D किरदार ग्रे, फ़्लैट, और खाली हों; बल्कि, उनकी कहानियां उनके फ़टे कपड़ों या उनके गालों के रंग में बसी होती हैं। एक कलाकार के हिसाब से तैयार किया गया 3D किरदार सुंदर हो सकता है या यह राक्षस जैसा हो सकता है — लेकिन यह बेवकूफ़ी होगी, इसका व्यक्तित्व एक नज़र में दिख जाता है। साथ ही, उस किरदार का टेक्स्चर — हर जानकारी को बारीकी से दिखाने वाला सर्फ़ेस जो मॉडल के कपड़े पर है — वह एक अहम जानकारी जोड़ता है।

 

इसी तरह, फ़्लैट और ग्रे पेड़ वाले जंगल के 3D सीन, असल में जंगल जैसे नहीं दिखते। एक भरोसेमंद हरा-भरा जंगल उसके एहसास से बनता है — ऐसा, उदाहरण के तौर पर पेड़ों की छाल के रंग और पैटर्न के ज़रिए होता है। इसके अलावा, जंगल में ज़मीन पर जिस तरह से चीड़ के पत्ते गिरे होते हैं उसे दिखाकर भी ऐसा किया जा सकता है। एक जंगल कम घना और रोशनी से भरा हो सकता है या यह बहुत घना और अंधेरा वाला हो सकता है। यहां फिर से, सीन के टेक्स्चर बहुत ज़रूरी होते हैं — वे सर्फ़ेस पर रंग और पैटर्न के अलावा, सर्फ़ेस की रिफ़्लेक्शन जैसी जानकारी भी दिखते हैं।

 

3D सामग्री को बनाना और इन्हें मॉडल या सीन पर लागू करने के लिए टेक्स्चरिंग करना, 3D के पूरे वर्कफ़्लो का एक अहम हिस्सा है। प्रोसेस के बारे में यहां कुछ और जानकारी उपलब्ध है।

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3D टेक्स्चरिंग क्या है?

हर 3D ऑब्जेक्ट को कई तरह के टेक्स्चर लेयर से कवर किया जाता है। टेक्स्चर की रेंज, किसी खास 3D मॉडल के लिए बने बार-बार दिखने वाले पैटर्न से लेकर खास इमेज तक हो सकती है। साथ ही, वे आसान आकारों और सीन को फ़ोटोरीयलिस्टिक, उभरने वाले किरदारों, और वातावरण में बदल सकते हैं।

 

3D सामग्री गहरे रंग की हो सकती है या वे घास, कंकड़ या पत्थर जैसे सामग्री के बेहतर सिमुलेशन हो सकते हैं। 3D सामग्री में मौजूद डेटा में एलिमेंट से जुड़ी जानकारी उपलब्ध होती है। जैसे कि उसका रंग या रंगों का मेल, उसकी परछाई, उसके ओपेक या ट्रांसलूसेंट होने की जानकारी।

 

3D ऑब्जेक्ट पर टेक्स्चर जोड़ने को 3D टेक्स्चरिंग कहते हैं। इसमें ये शामिल हैं: टेक्स्चर बनाना (फ़ोटो से या शुरुआत से), टेक्स्चर को 3D ऑब्जेक्ट पर टेक्स्चर लागू करना, सीन में रोशनी जोड़ना, और आखिरी जानकारी जोड़ना।

 

3D टेक्सचरिंग की टेक्नीक्स।

 

अपने टेक्स्चर बनाने के लिए आपके पास 3 बड़ी तकनीक हैं। आप अपने हाथ से टेक्स्चर बना या पेंट कर सकते हैं; आप असल दुनिया की चीज़ों को स्कैन करके उन्हें टेक्स्चर में बदल सकते हैं; साथ ही, प्रोसीज्ररल जेनरेशन वाली प्रोसेस की मदद से आप कंप्यूटर एल्गोरिदम का इस्तेमाल करके, टेक्स्चर बना सकते हैं। अक्सर, कलाकार तीनों तरीके साथ में इस्तेमाल करते हैं।

 

अपने टेक्स्चर को हाथ से बनाने पर आपको काफ़ी क्रिएटिव कंट्रोल और आज़ादी मिलती है। टेक्स्चर के साथ या खरोंच या टूट-फूट जैसे एलिमेंट जोड़कर, आप अपने हिसाब से डिज़ाइन बना सकते हैं। इस टेक्नीक से स्टाइल को काफ़ी अच्छी तरह से गढ़ा जा सकता है; इसका इस्तेमाल करके एक अलग अंदाज़ वाले कार्टून-स्टाइल के वीडियो गेम के लिए टेक्सचर्स तैयार किए जा सकते हैं। Adobe Substance 3D Painter जैसा ऐप्लिकेशन, किसी खास 3D ऑब्जेक्ट के सभी टेक्स्चर पर पूरा कंट्रोल करने के लिए सटीक है।

 

इस तरह से टेक्स्चर को पेंट करने और बनाने में बहुत काम करना पड़ सकता है। हालांकि, ऐसा खासकर बहुत ज़्यादा जानकारी वाले हर सर्फ़ेस के लिए होता है या अगर आप असली जैसा तुरंत बनाना चाहते हों। यहां पर प्रोसीजरल जेनरेशन कारगर साबित हो सकती है। प्रोसीजरल टेक्स्चरिंग तकनीक में स्मार्ट एल्गोरिदम होती हैं, जो टेक्स्चर बनाने में ज़्यादा समय लेने वाले या मुश्किल हिस्सों पर काम करते हैं। उदाहरण के लिए, टेक्स्चर बनाने वाले ऐप्लिकेशन से चट्टानों को फ़ैली हुई दरारों के साथ या उभरे हुए कोनों पर खरोंच या धुंधले रंग जोड़े जा सकते हैं। ऐसा उनकी ज्यामितीय आकार और झुकाव के आधार पर होता है। Substance 3D के सभी ऐप्लिकेशन में यह स्मार्ट तकनीक का इस्तेमाल होता है। हालांकि, Substance 3D Designer आपको अपनी तकनीक को शुरुआत से बनाने का कंट्रोल देता है।

 

असल दुनिया की कुछ चीज़ों की नकल बनाने में प्रोसीजरल तकनीक की भी अपनी एक तय सीमा है। उसके आस-पास पहुंचने के लिए आप सर्फ़ेस को "स्कैन" कर सकते हैं — खासकर, सर्फ़ेस की इमेज को रिकॉर्ड करें। हो सकता है कि यह एक सामान्य फ़ोटो है जो आप फ़ोन से खींच सकते हैं या आप अच्छी तकनीक वाली सर्फ़ेस नापने की किसी मशीन का इस्तेमाल कर सकते हैं। इस स्कैन का इस्तेमाल आपके टेक्स्चरिंग प्रोजेक्ट के लिए पूरी वर्चुअल सामग्री बनाने में हो सकता है। Substance 3D Sampler, यहां पर काम का साबित हो सकता है — यह कुछ ही स्टेप में फ़ोटो को डिजिटल सामग्री में बदल सकता है।

 

दो तरह के मुख्य टेक्स्चर मौजूद हैं: टाइलिंग टेक्स्चर और यूनीक टेक्स्चर। यूनीक टेक्स्चर किसी खास मॉडल या सर्फ़ेस के लिए बना है; दरअसल, यह एक "फ़ॉर्म-फ़िटिंग" टेक्स्चर है जिसे कहीं और इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। हालांकि, टाइलिंग टेक्स्चर को किसी भी फ़्लैट सर्फ़ेस को कवर करने के लिए बनाया है। अगर आप चाहें और थोड़ा ज़ोर और लगाएँ, तो ऐसी सामग्री के किनारों को छिपाया जा सकता है। ऐसा करने से 3D बनाने वाले कलाकार, टेक्स्चर को "टाइल" कर सकते हैं, ताकि औरों के मुकाबले छोटा टेक्स्चर बहुत ज़्यादा सर्फ़ेस कवर कर सके।

Adobe Substance 3D की मदद से टेक्सचर्स कैसे तैयार करें।

जैसे सूखी दीवार पर रंग या वॉलपेपर लगाने से इंटीरियर डिज़ाइन बनाया जाता है, वैसे ही 3D ऑब्जेक्ट बनाने के लिए नींव पर जानकारी जोड़ना ज़रूरी है। Substance 3D, टेक्स्चरिंग करने के लिए तीन अलग-अलग तरह के डेस्कटॉप ऐप्लिकेशन का सुईट है। इनमें से हर ऐप्लिकेशन, खास काम करते हैं।

Substance 3D Sampler से फ़ोटो को टेक्स्चर में बदलें।

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फ़ोटोरीयलिस्टिक 3D टेक्स्चर बनाने के लिए असली ऑब्जेक्ट की फ़ोटो का इस्तेमाल करके, Substance 3D Sampler में फ़ोटो इंपोर्ट करना सबसे बेहतरीन तरीका है। सैंपलर, Adobe Sensei का इस्तेमाल करता है। यह Adobe की AI टेक्नोलॉजी है जो फ़ोटो को इस्तेमाल किए जाने वाले 3D सामग्री में बदलता। इसके बाद, इन सामग्री को ज़रूरत के हिसाब से आसानी से लागू किया जा सकता है।

 

'इमेज से मटीरियल' विकल्प की मदद से सैंपलर, उभार, किनारे, स्मूदनेस, और परछाई के लिए सर्फ़ेस टेक्स्चर को देखता है। AI, सर्फ़ेस कैसा दिखेगा इसकी इमेज बनाता है। साथ ही, यह हिसाब लगाता है कि यह बड़े सर्फ़ेस पर कैसे लागू किया जा सकता है।

 

आप Adobe Photoshop या Photoshop Lightroom से अपनी फ़ोटो को इंपोर्ट करके भी उन्हें 3D टेक्स्चर में बदल सकते हैं। जिन फ़ोटो को आपने Lightroom में एडिट और बेहतर बनाया है या Adobe Stock से पाया है उन्हें इस्तेमाल किए जाने वाले 3D सामग्री में बदलने के लिए आसानी से सैंपलर में इंपोर्ट किया जा सकता है। इस तरह, असली घास की फ़ोटो को 3D सीन में घास वाले सर्फ़ेस में बदला जाता है या असली छिपकली की खाल की पिक्चर को 3D पॉलिगॉनल छिपकली के सर्फ़ेस में बदला जाता है।

 

इस तरह बनाई गई सामग्री को ऐसे ही इस्तेमाल नहीं की जानी चाहिए; उन्हें आपकी ज़रूरतों के हिसाब से बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप फ़ैब्रिक की सामग्री का रंग बदलें। इसके अलावा, साइडवॉक पर दरार या छोटे पत्थर जैसी जानकारी जोड़े।

Substance 3D Designer के साथ शुरूआत से टेक्स्चर बनाएँ।

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Designer, 3D सामग्री को शुरू से बनाने के लिए 3D कलाकार, ग्राफ़िक डिज़ाइनर, और स्कल्प्चर बनाने वालो को सब कुछ देता है। इस मामले में, फ़ोटो से डेटा को निकालने से बेहतर है कि आप अपने डेटा को शुरूआत से बनाएँ। इस तरीके से, आप टाइलिंग टेक्स्चर, पैटर्न, और सामग्री को पूरे कंट्रोल के साथ, ऐसे नोड पर आधारित एनवायरमेंट में डिज़ाइन कर सकते हैं जो मुश्किल प्रोसेस को आसान करता है।

Substance 3D Painter के साथ 3D ऑब्जेक्ट में टेक्स्चर लागू करें।

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Painter की मदद से आप 3D Assets पर सामग्री को लागू कर सकते हैं। इन एसेट में में किरदार, अन्य मॉडल या पूरा एनवायरमेंट होता है। लेयर वाले सिस्टम का इस्तेमाल करना — जो उन लोगों को पता होगा जिन्होंने Photoshop पर काम किया है — आप अपने टेक्स्चर को पेंट कर सकते हैं, मिला सकते हैं, और अपने हिसाब से बना सकते हैं। Painter में स्मार्ट सामग्री और मास्क जैसी सुविधाएँ हैं; उदाहरण के लिए, अगर आप एक ऐसा ऑब्जेक्ट बनाना चाहते हैं जिसे समुद्र के किनारे पर छोड़ दिया गया था, तो आप उसकी विशेषताओं को तेजी से "पेंट करने" में इन सुविधाओं का इस्तेमाल कर सकते है। जैसे कि इस सुविधा का इस्तेमाल किनारे का घिसना या किसी खास जगह दिशा से हवा बहने के लिए कर सकते हैं। 

 

Painter को स्मार्ट और कारगर वर्कफ़्लो को दिमाग में रखकर बनाया गया है। यह एक वजह है कि क्रिएटिव इंडस्ट्री की रेंज में यह टेक्स्चरिंग टूल, पहली पसंद है।

कई तरह के 3D टेक्सचरिंग रिसोर्सेज़।

ध्यान दें कि किसी भी 3D प्रॉजेक्ट को पूरा करते समय आपके लिए खुद के टेक्सचर्स तैयार करना हमेशा ज़रूरी नहीं होता। कई सारे ऑनलाइन रिसोर्सेज़ में रेडी-मेड मटीरियल्स मौजूद होते हैं जो आपके 3D प्रॉजेक्ट्स में काम आ सकते हैं। इन रिसोर्सेज़ में खास तौर पर शामिल होती है Adobe 3D एसेट लाइब्रेरी। इसमें हज़ारों 3D मटीरियल्स मौजूद होते हैं जिन्हें जस का तस इस्तेमाल किया जा सकता है या उनमें बदलाव करके उन्हें अपने मनमुताबिक भी बनाया जा सकता है।

 

हालांकि, जो लोग अपना टेक्स्चर बनाना चाहते हैं उन्हें Substance 3D का टूलसेट, आपके पसंद के तरीके के हिसाब से वह सब कुछ देता है जिसकी आपको ज़रूरत है।

इन सभी को असली जैसा बनाएँ।

भले ही आपका 3D सामग्री कोई भी हो, जब आप उन्हें 3D ऑब्जेक्ट या ग्राफ़िक वाले एनवायरमेंट में इस्तेमाल करते हैं, तो वे रंगों से भरे और असली जैसे लगने चाहिए। Substance टूलसेट में बनी सामग्री फ़िज़िकली बेस्ड रेंडरिंग (PBR) के सिद्धांत पर आधारित होता है। इससे यह पक्का होता है कि लाइट का इस्तेमाल सही से हो रहा है और हर स्थिति में असली जैसा लगता है।

 

Painter, कलाकार को आसान और बेहतर वर्कफ़्लो देने के लिए बना है। इससे आप अपना ज़्यादातर समय क्रिएटिव चीज़ों में लगा सकते हैं। इसके अलावा, Painter की मदद से एसेट्स को एक ही क्लिक करके Substance 3D Stager और Photoshop में एक्सपोर्ट किया जा सकता है। इतना ही नहीं, इसमें ज़रूरतों के हिसाब से कस्टम एक्सपोर्ट टेम्प्लेट्स भी तैयार किए जा सकते हैं जिससे काम को और ज़्यादा असरदार व कारगर ढंग से पूरा करने में मदद मिलती है।

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