3D टेक्सचर्स क्या हैं और आप उन्हें कैसे बनाते हैं?
3D मॉडल्स बनाते समय एक ज़रूरी स्टेप होता है टेक्सचर्स पर काम करना। टेक्सचर्स को किसी 3D ऑब्जेक्ट के क्लोथिंग या स्किन के रूप में सोचें। कलर कैसा हो या ऑब्जेक्ट दिखने में कैसा लगे, यह सब कुछ टेक्सचर देकर या मटीरियल्स अप्लाई करके ही तय किया जाता है।
3D टेक्सचरिंग क्या होती है?
जीन-बास्टियन जूनो-रूलेउ द्वारा बनाई गई इमेज।
मटीरियल और टेक्सचर का प्रकार चुनें।
मटीरियल्स के प्रकार:
बेसिक मटीरियल्स।
फ़िज़िकली बेस्ड रेंडरिंग (PBR)।
PBR मटीरियल्स कंप्यूटर हार्डवेयर में RAM के सुधार के साथ संभव हो गया, जिससे अधिक जटिल एल्गोरिथम गणना की अनुमति मिली। PBR मटीरियल्स में मापदंडों का एक सेट होता है, जिसे कलाकार वास्तविक दुनिया की सतहों की सटीक नकल करने के लिए बदल सकते हैं। PBR मटीरियल को लाइटिंग विन्यास की परवाह किए बिना किसी भी दृश्य में ले जाया जा सकता है और यह उसी के अनुसार दिखाई देगा।
PBR में दस अलग-अलग प्रकार के मैप्स का इस्तेमाल किया जाता है:
1. एल्बेडो
2. सामान्य
3. रफ़नेस
4. मेटलनेस
5. स्पेक्युलर
6. हाइट
7. ओपेसिटी
8. एम्बिएंट अक्लूशन
9. रिफ़्रैक्शन
10. एमिसिव कलर
गैर-PBR मटीरियल्स का मिलना कोई असामान्य बात नहीं है, हालाँकि, ये मानकीकृत नहीं हैं, इसलिए इनका इस्तेमाल करने वाला प्रत्येक प्रोग्राम दृष्टिकोण में काफी अलग हो सकता है।
3D मॉडल टेक्सचरिंग के चरण।
UV अनरैपिंग।
टेक्सचर पेंटिंग और शेडिंग।
लाइटिंग और रेंडरिंग।
जीन-बास्टियन जूनो-रूलेउ द्वारा बनाई गई इमेजेज़।
3D टेक्सचर्स कैसे बनाएँ।
1. अच्छे टेक्सचर की शुरुआत मॉडलिंग से होती है।
खराब टोपोलॉजी वाले मॉडल का UV अनरैप करना और टेक्सचर करना बहुत मुश्किल होगा। मटीरियल्स की टाइलिंग प्रकृति और टेक्सचरिंग के कारण, अक्सर सीम अपरिहार्य हो जाते हैं और जब खराब तरीके से प्रबंधित किया जाता है, तो टेक्सचर की दिखावट में समस्याएँ पैदा हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, खराब सीम दिखाई दे सकती है, जहाँ किसी के अस्तित्व का फ़िज़िकली कोई मतलब नहीं होता है। इससे टेक्सचर में एक दृश्य रेखा उत्पन्न हो जाती है, जहाँ दो टेक्सचर्स एक-दूसरे के बगल में सहजता से नहीं बैठते हैं।
जब आप Substance 3D Modeler का इस्तेमाल करके मॉडलिंग करते हैं, तो आपको पॉलीगॉन या UV अनरैपिंग के बारे में बिल्कुल भी चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। Modeler एक वोक्सेल-आधारित दृष्टिकोण का इस्तेमाल करता है, जो आपको एक मॉडल को ऐसे तराशने की सुविधा देता है जैसे कि आप मिट्टी के साथ काम कर रहे हों। जब आप काम पूरा कर लेंगे, तो Modeler आपकी मूर्ति को मेश में बदलने का काम संभालेगा और आपके लिए मेश को UV अनरैप भी करेगा।
2. रीयल-टाइम में पेंट करें।
3. अपने स्वयं के मटीरियल्स का फ़ोटो स्कैन करें।
जीन-बास्टियन जूनो-रूलेउ द्वारा बनाई गई इमेज।
3D टेक्सचर्स के बारे में और जानें।
प्रत्येक 3D पाइपलाइन में टेक्सचरिंग एक बेहतरीन चरण है। यह क्रिएटिविटी और एक्सप्रेशन का भी एक उपयोगी माध्यम है। चाहे आप अपने टेक्सचर को हाथ से पेंट कर रहे हों या फ़ोटोरियलिस्टिक मटीरियल्स बना रहे हों, यह चरण सही होने से आपका प्रोजेक्ट बन या बिगड़ सकता है।
आप Substance 3D के साथ शानदार टेक्सचर्स कैसे बना सकते हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, इस सहायक मार्गदर्शिका को भी देखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
मैं 3D टेक्सचर्स कैसे प्राप्त करूं?
Substance 3D के एक हिस्से के रूप में, हम ग्राहकों को Substance 3D Assets तक एक्सेस प्रदान करते हैं, जो एक बढ़ती हुई लाइब्रेरी है, जिसमें वर्तमान में 15,000 से अधिक एसेट्स हैं। इसमें कई पूर्व-निर्मित मटीरियल्स और टेक्सचर्स शामिल हैं, जिनका इस्तेमाल आप व्यक्तिगत और व्यावसायिक प्रोजेक्ट्स में कर सकते हैं।
आप Substance 3D Sampler, Designer और Painter का इस्तेमाल करके शुरुआत से कस्टम मटीरियल्स भी बना सकते हैं।