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3D टेक्सचरिंग क्या होती है?

डिफ़ॉल्ट रूप से, अधिकांश 3D मॉडल प्रोग्राम के डिफ़ॉल्ट फ़्लैट ग्रे रंग में होंगे, इसलिए 2D फ़ोटो को कई तरीकों में से किसी एक का इस्तेमाल करके मॉडल की सतह पर मैप किया जाना चाहिए। 3D टेक्सचरिंग एक 3D मॉडल Substance देता है। इसमें वह प्रक्रिया शामिल है, जिसका हमने अभी वर्णन किया है, मॉडल की सतह पर इमेजेज़ को लपेटने की और इसमें यह निर्धारित करने के लिए फ़िज़िकल गुणों को सेट करना भी शामिल है कि प्रकाश इस पर कैसे प्रभाव डालेगा। इस दृष्टिकोण को फ़िज़िकली बेस्ड रेंडरिंग या PBR कहा जाता है। किसी मॉडल को तुरंत तैयार करने के लिए PBR मटीरियल्स एक लोकप्रिय तरीका है। हालाँकि अधिकांश सॉफ़्टवेयर इस प्रक्रिया को अपनाने के तरीके में अलग होते हैं, लेकिन Adobe Substance 3D Painter एक उद्योग-अग्रणी समाधान है।
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
जीन-बास्टियन जूनो-रूलेउ द्वारा बनाई गई इमेज।

मटीरियल और टेक्सचर का प्रकार चुनें।

अपने 3D मॉडल की ज़रूरतों के आधार पर, आप सतह पर 2D इमेज लागू कर सकते हैं या आप मटीरियल के साथ काम करना चुन सकते हैं। यहाँ पर हम 3D टेक्सचरिंग प्रक्रिया के दौरान आपके लिए उपलब्ध टूल को समझने में मदद करने के लिए कुछ सामान्य शब्दों का विश्लेषण करेंगे।

मटीरियल्स के प्रकार:

मटीरियल्स कई रूपों में आते हैं। इसका विवरण यहाँ दिया गया है कि आपको क्या जानने की ज़रूरत है।

बेसिक मटीरियल्स।

एक मटीरियल आम तौर पर एक वर्गाकार इमेज होती है, जिसमें डेटा की कई श्रेणियाँ होती हैं, जो प्रभावित करती हैं कि यह एक प्रदान किए गए 3D स्थान में कैसे दिखाई देता है, जिसमें गहराई, छाया और प्रकाश की परावर्तनशीलता का अनुकरण करना शामिल है।

फ़िज़िकली बेस्ड रेंडरिंग (PBR)।

PBR मटीरियल्स कंप्यूटर हार्डवेयर में RAM के सुधार के साथ संभव हो गया, जिससे अधिक जटिल एल्गोरिथम गणना की अनुमति मिली। PBR मटीरियल्स में मापदंडों का एक सेट होता है, जिसे कलाकार वास्तविक दुनिया की सतहों की सटीक नकल करने के लिए बदल सकते हैं। PBR मटीरियल को लाइटिंग विन्यास की परवाह किए बिना किसी भी दृश्य में ले जाया जा सकता है और यह उसी के अनुसार दिखाई देगा।

PBR में दस अलग-अलग प्रकार के मैप्स का इस्तेमाल किया जाता है:

1. एल्बेडो

2. सामान्य

3. रफ़नेस

4. मेटलनेस

5. स्पेक्युलर

6. हाइट

7. ओपेसिटी

8. एम्बिएंट अक्लूशन

9. रिफ़्रैक्शन

10. एमिसिव कलर

गैर-PBR मटीरियल्स का मिलना कोई असामान्य बात नहीं है, हालाँकि, ये मानकीकृत नहीं हैं, इसलिए इनका इस्तेमाल करने वाला प्रत्येक प्रोग्राम दृष्टिकोण में काफी अलग हो सकता है।

3D मॉडल टेक्सचरिंग के चरण।

अब जब आप मटीरियल्स बनाने के उद्योग-मानक के बारे में थोड़ा और जान गए हैं, तो आइए विशेष रूप से 3D मॉडल टेक्सचर करने के बारे में बात करें।

UV अनरैपिंग।

3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर को यह जानने की ज़रूरत है कि किसी मॉडल की सतह पर अपने टेक्सचर्स और मटीरियल्स को कैसे लागू किया जाए। परंपरागत रूप से, यह सबसे पहले UV द्वारा आपके मॉडल को अनरैप करके किया जाता है। क्योंकि एक 3D मेश बस कई 2D पॉलीगॉन का एक नेट है, अगर आप कार्यनीतिक रूप से सही स्थानों पर सीम्स को "कट" करते हैं तो आप पूरे मेश को सपाट बिछा सकते हैं। ऐसा करके आप एक मॉडल को अनपैक कर सकते हैं और उसके सभी पॉलीगॉन्स को 2D स्पेस में प्रदर्शित कर सकते हैं, टेक्सचर्स आसानी से लागू किए जा सकते हैं।

टेक्सचर पेंटिंग और शेडिंग।

किसी वस्तु की वास्तविक दुनिया की सतह के गुणों की सर्वोत्तम नकल करने के लिए टेक्सचर्स और मटीरियल्स जोड़ें और इसी तरह से पैरामीटर सेट करें। चाहे आप मानव त्वचा, फर, कपड़े या धातु को दर्शा रहे हों, इन सभी सतहों को सूक्ष्म अंतर की आवश्यकता होती है, ताकि वे सही दिखें और वास्तविक रूप से प्रकाश के साथ इंटरैक्ट करें। उदाहरण के लिए, चमड़े का एक टुकड़ा इतना नया और पॉलिश किया हुआ हो सकता है कि वह प्रकाश को प्रतिबिंबित कर सके या यह इतना खुरदुरा और घिसा-पिटा हो सकता है कि यह किसी को भी प्रतिबिंबित न कर सके।

लाइटिंग और रेंडरिंग।

किसी मॉडल में टेक्सचर्स और मटीरियल्स जोड़ना पर्याप्त नहीं होता है। आपको न केवल दृश्य को दृश्यमान बनाने के लिए, बल्कि अपने मटीरियल्स को सही ढँग से प्रदर्शित करने के लिए भी अपने दृश्य में लाइट की आवश्यकता होती है। चूँकि आपके द्वारा निर्धारित पैरामीटर इस बात पर निर्भर करते हैं कि लाइट आपकी सतहों के साथ कैसे संपर्क करती है, अच्छी लाइटिंग न होने से आपके मॉडल की दिखावट पर भारी प्रभाव पड़ेगा। अक्सर, उचित लाइटिंग किसी टेक्सचर सेट के फ़ोटोरियलिस्टिक स्वरूप को बना या बिगाड़ सकती है।
3D rendering of shuttlecock
जीन-बास्टियन जूनो-रूलेउ द्वारा बनाई गई इमेजेज़।
3D foam and dirt 3D textures

3D टेक्सचर्स कैसे बनाएँ।

Adobe Substance 3D, 3D आर्टिस्ट को आगे बढ़ने में मदद करने के लिए पाँच पावरफ़ुल ऐप्स प्रदान करता है। 3D निर्माण के कई तकनीकी पहलुओं को स्वचालित और प्रबंधित करके, हमारे ऐप्स का इस्तेमाल करने वाले आर्टिस्ट्स क्रिएटिव प्रोसेस पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। विशेषज्ञों के इन तीन सुझावों से 3D मॉडल के लिए टेक्सचर्स बनाने के तरीके के बारे में और जानें।

1. अच्छे टेक्सचर की शुरुआत मॉडलिंग से होती है।

खराब टोपोलॉजी वाले मॉडल का UV अनरैप करना और टेक्सचर करना बहुत मुश्किल होगा। मटीरियल्स की टाइलिंग प्रकृति और टेक्सचरिंग के कारण, अक्सर सीम अपरिहार्य हो जाते हैं और जब खराब तरीके से प्रबंधित किया जाता है, तो टेक्सचर की दिखावट में समस्याएँ पैदा हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, खराब सीम दिखाई दे सकती है, जहाँ किसी के अस्तित्व का फ़िज़िकली कोई मतलब नहीं होता है। इससे टेक्सचर में एक दृश्य रेखा उत्पन्न हो जाती है, जहाँ दो टेक्सचर्स एक-दूसरे के बगल में सहजता से नहीं बैठते हैं।

जब आप Substance 3D Modeler का इस्तेमाल करके मॉडलिंग करते हैं, तो आपको पॉलीगॉन या UV अनरैपिंग के बारे में बिल्कुल भी चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। Modeler एक वोक्सेल-आधारित दृष्टिकोण का इस्तेमाल करता है, जो आपको एक मॉडल को ऐसे तराशने की सुविधा देता है जैसे कि आप मिट्टी के साथ काम कर रहे हों। जब आप काम पूरा कर लेंगे, तो Modeler आपकी मूर्ति को मेश में बदलने का काम संभालेगा और आपके लिए मेश को UV अनरैप भी करेगा।

2. रीयल-टाइम में पेंट करें।

Adobe Substance 3D Painter एक पावरफ़ुल 3D टेक्सचरिंग टूल है। Painter के साथ, आपको व्यक्तिगत टेक्सचर मैप्स और UV मैप्स के प्रबंधन के बारे में उतनी चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। किसी वस्तु को सीधे चित्रित किया जा सकता है, आप मटीरियल्स लागू कर सकते हैं और कस्टम बना सकते हैं, यह सब रीयल-टाइम में। जब आपका काम पूरा हो जाएगा, तो Painter आपके मटीरियल्स और टेक्सचर्स मैप्स को एक्सपोर्ट कर देगा, ताकि वे गेम इंजन में या जहाँ भी आप उन्हें ले जाना चाहें, इस्तेमाल के लिए तैयार हों।

3. अपने स्वयं के मटीरियल्स का फ़ोटो स्कैन करें।

फ़ोटोरियलिस्टिक मटीरियल्स को शीघ्रता से बनाने का एक और बढ़िया तरीका Adobe Substance 3D Sampler जैसे 3D कैप्चर सॉफ़्टवेयर के साथ अपने स्वयं के मटीरियल्स को कैप्चर करना है। Sampler वास्तविक दुनिया की फ़ोटोस और इमेजेज़ से निर्बाध मटीरियल्स बनाने के लिए AI और स्वचालन का इस्तेमाल करता है। चाहे आप स्मार्ट फ़ोन का इस्तेमाल करें या हाई-एंड कैमरे का, आप मिनटों में पूरी तरह से अनुकूलन योग्य PBR मटीरियल्स के लिए आश्चर्यजनक परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
जीन-बास्टियन जूनो-रूलेउ द्वारा बनाई गई इमेज।

3D टेक्सचर्स के बारे में और जानें।

प्रत्येक 3D पाइपलाइन में टेक्सचरिंग एक बेहतरीन चरण है। यह क्रिएटिविटी और एक्सप्रेशन का भी एक उपयोगी माध्यम है। चाहे आप अपने टेक्सचर को हाथ से पेंट कर रहे हों या फ़ोटोरियलिस्टिक मटीरियल्स बना रहे हों, यह चरण सही होने से आपका प्रोजेक्ट बन या बिगड़ सकता है।

आप Substance 3D के साथ शानदार टेक्सचर्स कैसे बना सकते हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, इस सहायक मार्गदर्शिका को भी देखें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

मैं 3D टेक्सचर्स कैसे प्राप्त करूं?

Substance 3D के एक हिस्से के रूप में, हम ग्राहकों को Substance 3D Assets तक एक्सेस प्रदान करते हैं, जो एक बढ़ती हुई लाइब्रेरी है, जिसमें वर्तमान में 15,000 से अधिक एसेट्स हैं। इसमें कई पूर्व-निर्मित मटीरियल्स और टेक्सचर्स शामिल हैं, जिनका इस्तेमाल आप व्यक्तिगत और व्यावसायिक प्रोजेक्ट्स में कर सकते हैं।

आप Substance 3D Sampler, Designer और Painter का इस्तेमाल करके शुरुआत से कस्टम मटीरियल्स भी बना सकते हैं।

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