Substance 3D Stager

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Illuminazione in tutta semplicità

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Supporto di vari formati

Sfrutta la compatibilità con una varietà di formati, da CAD a USD, gLTF e altri ancora.

Sensibilità alla fisica

Definisci collisioni realistiche tra gli oggetti durante le operazioni di posizionamento e trasformazione.

Progetti in vetrina

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Area di lavoro interattiva

Passa dal rendering in tempo reale al tracciamento interattivo del percorso mantenendo un'elevata qualità visiva.

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Substance 3D Collection
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Substance 3D Collection
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Scuole superiori e università: le app Substance 3D ora sono incluse nei piani per il settore dell’istruzione

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Substance 3D Modeler

Realizza modelli 3D in modo intuitivo su desktop e in realtà virtuale.

Substance 3D Sampler

Trasforma le foto in materiali e modelli 3D.

Substance 3D Designer

Progetta risorse 3D parametriche sfruttando infinite possibilità creative e un pieno controllo sui dettagli.

Substance 3D Painter

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Substance 3D Stager

Componi scene 3D innovative ed esegui il rendering nel tuo studio virtuale.

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Domande frequenti.

Il software di staging virtuale consente di importare risorse 3D e poi organizzarle e allestirle per costruire una scena, che può essere ulteriormente personalizzata con l’aggiunta di luci. In genere, il software di staging virtuale utilizza un sistema basato su fotocamera per consentire agli utenti di organizzare gli scatti per il rendering. Substance 3D Stager è la soluzione targata Adobe per il rendering 3D fotorealistico.

Adobe Dimension è un’applicazione 3D generica. Substance 3D Stager ha molti punti in comune con Dimension, ma Stager include strumenti più avanzati che completano le diverse app di Adobe Substance 3D. Stager utilizza il Mercury Render Engine di Adobe aggiornato, che offre una qualità dell’immagine sorprendente e fotorealistica. Include anche funzionalità avanzate come la collisione durante lo staging e il ray tracing.

Substance 3D Stager supporta i dispositivi Apple ARM (M1) solo in modalità di emulazione, ma questo può influire sulle prestazioni dell’applicazione. Al momento non abbiamo una data di rilascio per il supporto nativo.

Substance 3D Stager utilizza il Mercury Render Engine di Adobe. Mercury è un renderizzatore a tecnica mista che consente agli utenti di passare dal rendering in tempo reale al ray tracing. Ogni opzione ha impostazioni condivise per garantire una transizione senza soluzione di continuità tra le due modalità. Il rendering in tempo reale dà la priorità ai frame rate interattivi pur cercando di produrre la miglior resa possibile, il che lo rende un’ottima scelta per rendering di prova, mockup e modifiche lampo ai progetti. Il ray tracing è una tecnica di rendering avanzata che proietta raggi luminosi digitali all’interno di una scena per ottenere informazioni più accurate su di essa e imitare scenari di illuminazione reali.

Attualmente, Substance 3D Stager offre una connessione diretta con diverse app Adobe e consente quindi di lavorare facilmente con più strumenti. Al momento, le app connesse sono Substance 3D Painter, Substance 3D Sampler, Substance 3D Designer e Adobe Aero. Alcune di queste possono anche essere collegate mediante plugin ad applicazioni di terze parti come Unreal Engine.

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