Thea Substance Converter per {{adobe-substance-3d}} in Thea Render
Thea {{substance}} Converter consente di creare un materiale Thea a partire da un file {{substance}} (.sbsar). Puoi utilizzare i parametri esportati con il file {{substance}} per modificare l’aspetto delle texture e anche vedere l’anteprima del materiale Thea appena creato prima di salvare il risultato finale. È possibile utilizzare qualsiasi file {{substance}}, ma con un materiale {{substance}} basato sul modello “PBR - Metallic Roughness” avrai la certezza che il materiale Thea creato sarà anche a base fisica.


Anteprima di texture {{substance}}
Il visualizzatore delle texture presenta le texture generate da {{substance}} Engine. È disponibile una scheda diversa per ogni texture che riporta il nome dell’identificatore della texture (definito in Substance).

Parametri {{substance}}
Se modifichi questi valori, le texture interessate vengono rigenerate immediatamente, così puoi controllare come cambia il risultato finale. Le opzioni disponibili sono strettamente correlate alla struttura del materiale, quindi solitamente variano da un file all’altro.

Funzionalità esclusive
Sfruttando {{substance}} Engine, è possibile modificare i file {{substance}} all’interno del convertitore. I risultati possono essere applicati automaticamente a un materiale Thea, di cui l’utente può visualizzare l’anteprima in diverse impostazioni. I materiali a base fisica progettati con il modello Metallic Roughness vengono convertiti automaticamente nel loro equivalente nel sistema dei materiali Thea. L’utente può creare le proprie combinazioni, anche se non è garantito un risultato fisicamente accurato. Inoltre, è supportata la conversione in batch di file {{substance}} Metallic Roughness in materiali Thea o in un pacchetto di materiali Thea.