表面化散乱とは?リアルな3Dレンダリングへの包括的なガイド
表面下散乱(SSSと略されることが多い)は、光が半透明の物体の表面を通過し、散乱して、別の場所から出ていくときに発生します。

表面下散乱(SSSと略されることが多い)は、光が半透明の物体の表面を通過し、散乱して、別の場所から出ていくときに発生します。このプロセスは、3Dグラフィックスのリアルなレンダリングを実現する上で重要です。特に、ろう、大理石、人間の皮膚などのテクスチャを再現する際に効果を発揮します。
SSSを理解すれば、3Dアーティストは信じられないほどリアルなデザインを作成できるようになります。キャラクターのモデリングをおこなう場合、SSSを使うかどうかによって、人形のような顔になるか、それとも生き生きとしたキャラクターになるかが決まります。このガイドでは、SSSの仕組みと、それを自分の作品に適用する方法について説明します。
表面下散乱の科学的な説明
光が物体に当たると、反射したり、通過したり、熱に変換されたりします。光が物質を透過した場合、光はその物質の微細構造にもとづいて内部で複雑に反射します。内部での光の移動の深さとパターンは、素材の物理的特性によって影響を受けます。
SSSでは、マテリアルごとに独自の散乱特性が設定されます。石などの高密度なマテリアルではSSSはあまり発生しませんが、皮膚やろうなどのマテリアルでは散乱が顕著になります。
3Dアートにおいて表面下散乱が重要な理由
表面化散乱は、3Dアートに大きな違いをもたらします。現実世界では、光は物体の表面ですべて反射するわけではありません。光の一部は浸透し、散乱し、そして外に出て、柔らかな拡散を生み出します。これを再現するために、3DアーティストはSSSを使用して、皮膚、ろう、大理石などの素材をリアルにシミュレーションします。
SSSは3Dアートで様々な用途に使用されますが、キャラクターデザインでは特に必要とされます。人間や動物は、太陽光が耳や指を透過しているときのように、皮膚が後ろからの光で照らされている場合に、よりリアルに見えます。製品のレンダリングでは、SSSを使うことで、ランプシェードなどの半透明のマテリアルをより自然に見せることができます。
SSSを使えば、3Dモデルがプラスチックのような人工的な見た目になるのを避け、現実の素材に近い自然な明るさにすることができます。
表面化散乱をペイントする方法
表面下散乱をペイントする手順を確認しましょう。
- 参照画像を探す: 現実世界の参考資料は、最もリアルなSSS設定を選択するのに役立ちます。
- 適切なシェーダーを選択する: まずは、表面化散乱に対応したマテリアルやシェーダーを選択しましょう。
- ベースカラーを選択する: これがオブジェクトの主要カラーになります。
- SSSのパラメーターを調整する: 散乱光の深度とカラーを定義します。「半径」や「深度」などのパラメーターを調整して光が移動する距離を決定し、「散乱カラー」を調整して散乱光の色相を変更します。
表面化散乱の実際的な応用
表面化散乱は、3Dレンダリングを通常の品質からフォトリアリスティックなものへと引き上げるものです。そのため、SSSは様々なユースケースや業界で一般的な手法になっています。映画やビデオゲームのデザイナーは、SSSを使用して、キャラクターの肌、目、口をリアルな質感へと仕上げます。またSSSは、家具の金属部分の輝きや化粧品のしっとりとした艶を表現するなど、製品デザインにも役立ちます。
作品を自然に照らす:Adobe Substanceを使った表面化散乱
表面化散乱は、3Dキャラクター、モデル、アートに革命をもたらします。光を拡散して、3Dモデルに有機的な質感を持たせ、作品のルックアンドフィールをプロフェッショナルなレベルに引き上げることができます。3Dグラフィックスのクオリティを追求しているのであれば、サーフェスレベルのライティングだけで満足するべきではありません。Adobe Substance 3Dで表面化散乱を使ってみて、デジタル作品に命を吹き込みましょう。
よくある質問
ゲームに関して言うと、表面化散乱とはどのようなものですか?
表面下散乱はどのような効果をもたらしますか?
表面下散乱には次のような複数の効果があります。
● 光と影の移り変わりを柔らかにする
● 艶を出す
● 深みとボリューム感を出す
● 肌をリアルにレンダリングする