광선 투사란?
광선 투사란 무엇이며, 광선 투사로 디지털 시각 요소를 형성하는 방법, 해당 3D 모델링 기법을 시작하는 방법을 살펴봅니다.

광선 투사 개요
광선 투사는 가상 장면에서 빛이 눈 또는 카메라에 닿는 방식을 결정합니다. 3D 그래픽을 제작할 때 광선 투사는 보는 사람의 관점에서 디지털 환경으로 디지털 광선을 보내는 것을 재현합니다. 광선은 장면의 개체와 교차하며, 교차하는 위치와 각 개체의 속성에 따라 광선 투사를 통해 화면의 픽셀 색상과 밝기를 결정할 수 있습니다.
광선 투사는 사실적인 조명을 만들므로 렌더링과 시각화에 중요합니다. 이 기법은 빛이 실제 세계에서 개체와 상호 작용하는 방식을 디지털 환경에서 시뮬레이션하므로 사실적인 캐릭터, 개체, 장면을 구현할 수 있습니다.
광선 투사의 역사
최신 3D 디자인의 기본 기법인 광선 투사는 사실, 수십 년 전에 고안됐습니다. 1960년대에 컴퓨터 과학자들은 사실적인 이미지를 만들기 위해 빛이 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하는 방법을 탐구했습니다. 1980년대에 Turner Whitted는 재귀적 광선 추적에 관한 논문으로 이 기술을 널리 알렸습니다. 광선을 재귀적으로 투사하여 반사와 굴절을 처리하는 개념을 소개하며, 광선 투사에 획기적인 변화를 가져왔습니다.
1990년대 초, John Carmack이 광선 투사를 사용하여 2D 세계에 3D 원근을 구현한 게임 'Wolfenstein 3D'를 통해 광선 투사를 대중화했습니다. 2000년대에는 광선 투사 기법이 래스터화와 결합되어 디지털 시뮬레이션에서 실시간 렌더링을 지원했습니다. 오늘날 기업들은 하드웨어 가속 광선 추적을 개발하여 가능성의 한계를 뛰어넘고 있습니다.
실제 활용 분야
광선 투사는 비디오 게임에 유용하며, 다음과 같은 다른 중요한 분야에도 사용됩니다.
- 의료 영상. 광선 투사는 CT와 MRI 스캔의 볼류메트릭 데이터를 렌더링합니다. 의료 전문가들은 진단의 정확도를 높이는 디테일한 3D 이미지를 얻을 수 있습니다.
- 건축 시각화. 건축가는 광선 투사를 사용하여 빛이 공간과 어떻게 상호 작용할지 예측합니다. 특히 하루 또는 연중 다른 시간대에 햇빛이 실내를 비추는 방식을 결정하는 데 유용합니다.
- 가상 현실(VR). VR은 시선 추적, 개체 선택 등 상호 작용을 감지하기 위해 광선 투사를 사용합니다. 더욱 몰입감 있는 사용자 경험이 만들어집니다.
- 게임. 광선 투사는 사실적인 인터랙티브 환경을 지원하므로 비디오 게임 디자인에 중요합니다. 비디오 게임에서는 렌더링, 충돌 감지 등 다양한 목적으로 사용합니다. 광선 투사가 사용된 게임으로는 둠 이터널, 사이버펑크 2077 등이 있습니다.
볼류메트릭 광선 투사
볼류메트릭 광선 투사는 표준 광선 투사에서 진보한 기법입니다. 이 기술은 3D 텍스처, 데이터 세트 등 볼류메트릭 데이터를 사용합니다. 표준 광선 투사는 광선을 표면과 교차시키는 반면, 볼류메트릭 광선 투사는 공간 전체에서 데이터를 샘플링하며 모델이 CT 또는 MRI 스캔의 3D 데이터를 시각화하는 의료 영상에 유용합니다.
광선 투사 vs. 다른 렌더링 기법
Adobe Substance 3D는 3D 모델을 생성, 수정하고, 스타일을 지정할 수 있는 크리에이티브 제품군입니다. 광선 투사는 텍스처 베이킹, 즉 빛이 디지털 재질과 상호 작용하는 방식을 조정하는 Substance 3D의 강력한 기능입니다. Substance 3D의 3D 툴 제품군 외에도 광선 투사를 사용하면 정교한 텍스처를 생성하여 매우 사실적인 3D 모델을 완성할 수 있습니다.
광선 투사와 다른 렌더링 기법의 차이점은 다음과 같습니다.
광선 투사 시작하기
다음과 같은 방법으로 광선 투사를 시작해 보세요.
- 기본을 이해하세요. 광선의 정의와 원리, 장면에서 광선이 개체와 교차하는 방식을 알아보세요.
- 간단한 장면으로 시작하세요. 구, 평면 등 기본 도형에 간단한 음영 기법을 적용하여 깊이를 추가하세요. 그러면 그림자가 어떻게 드리워지고 빛이 어떻게 반사되고 굴절되는지 알 수 있습니다.
- 복잡한 장면에 적용해 보세요. 더 많은 개체와 재질을 결합하세요.
Adobe Substance 3D의 온라인 튜토리얼, 커뮤니티, 가이드를 통해 광선 투사 스킬을 계속해서 쌓아가세요.
Adobe Substance로 전문가처럼 광선을 투사하세요
광선 투사는 디지털 공간에서 현실과 비슷한 조명 환경을 재현하여 더욱 사실적인 디지털 장면을 연출합니다. 의료 영상부터 비디오 게임에 이르까지 광선 투사는 디지털 세상에 사실감을 더합니다. Adobe Substance 3D에서 광선 투사로 매력적인 시각 효과를 만들어 보세요.
자주 묻는 질문
광선 투사 방식은 어떻게 됩니까?
광선 투사란 간단히 말해 무엇입니까?
Ray Casting, Raycasting 중 정확한 영어 표기법은 어떻게 됩니까?
광선 투사는 현재도 사용되고 있습니까?
광선 투사는 비용이 많이 듭니까?
광선 투사의 주요 단계는 무엇입니까?
1. 초기 설정. 카메라(광선 시작점)와 시야 평면, 즉 장면을 정의합니다.
2. 투사. 소프트웨어가 카메라에서 픽셀을 통해 장면으로 광선을 투사합니다. 광선과 장면 속 개체 사이의 교차점을 찾으세요. 가장 가깝게 교차하는 개체 또는 조명 조건에 따라 픽셀의 색상을 조정합니다.
3. 표시. 픽셀 색상을 선택했다면 장면을 렌더링하고 조명을 마무리합니다.