3D VFX ir animacija su „Substance 3D“.
Apšvietimas formuoja tai, kaip mes matome pasaulį. Tiek tikrose, tiek fantastiškose erdvėse norint sukurti nuotaiką ir atkreipti dėmesį naudojamas apšvietimas. Fotografai, kinematografai, filmų kūrėjai ir 3D menininkai turi būti apšvietimo efektų naudojimo ekspertai, kad atkurtų tikroviškų arba stilizuotų scenų vaizdus.
Kaip 3D keičia kino pramonę.
3D animacijos ir specialiųjų vaizdo efektų projektams įgyvendinti reikia talentingos komandos ir geriausių gamybos įrankių. Dėl griežtų gamybos terminų studijos visada ieško naujų būdų, kaip patobulinti gamybos procesą ir padidinti efektyvumą.
Ir toliau vyrauja tendencija išankstinei vizualizacijai bei galutiniams kadrams naudoti modulius realiuoju laiku, taikant virtualios gamybos metodus, pavyzdžiui, realiojo laiko virtualiuosius rinkinius. Populiariais įrankiais tampa ir mašininio mokymosi bei dirbtinio intelekto metodai, kurie itin tiksliai paspartina animacijos ar medžiagų kūrimo darbo eigą. Šiame sektoriuje vis aktyviau siekiama užtikrinti sklandesnį perėjimą tarp įrankių pasitelkiant tokias technologijas kaip „Universal Scene Description“ (USD) ir „MaterialX“.
Kurdami VFX ir animacijos turinį – nuo reklamos ir televizijos laidų iki pilnametražių filmų (įskaitant kai kuriuos neseniai „Oskarų“ apdovanojimus už geriausius vaizdo efektus laimėjusius darbus), 3D vaizdo efektų kūrėjai naudoja „Adobe Substance 3D“ įrankių rinkinį.
„Substance 3D“ yra etaloninis įrankių rinkinys medžiagoms kurti, nesvarbu, ar norėtumėte sukurti išankstinę vizualizaciją, išvaizdą ar tikslią herojų išteklių išorę. „Substance“ medžiagos veikia keliose platformose, todėl jūsų ištekliai ir medžiagos bus sklandžiai integruoti į kiekvieną skaitmeninio turinio kūrimo (DCC) darbo procesą kartu su visomis atvaizdavimo priemonėmis, įskaitant „V-Ray“, „RenderMan“, „Arnold“ ir daugelį kitų.
Įrankių rinkinys, kuris patenkina visus tekstūrų ir išvaizdos kūrimo poreikius.
sukūrė Damien Guimoneau
Pasitelkdami efektyviausią ir paprasčiausią naudoti įrankių rinkinį, galite sukurti ir pritaikyti medžiagas įvairioms reikmėms – nuo foninių rekvizitų iki didelės raiškos herojų išteklių bei personažų.
Dėl patobulinto UDIM palaikymo „Substance 3D Painter“ leidžia sklandžiai dažyti medžiagas pereinant iš vienos UV plytelės į kitą kartu naudojantis „Smart Materials“ ir „Substance“ generatorių galimybėmis.
Aukštos kokybės realiojo laiko peržiūros sritis suteikia galimybę matyti kiekvieną potėpį tarsi žiūrėtumėte į galutinį atvaizdą, o naudodamiesi interaktyviojo kelio stebėjimo funkcija „Painter“ ir „Stager“ galite bendrinti tikroviškus atvaizdus.
„Substance“ patobulino mūsų tekstūrų kūrimo darbo eigą, nes peržiūros srityje galime matyti „artimesnį galutiniam“ rezultatą ir padėjo pašalinti visas vertes, kurios buvo neteisingos taikant PBR darbo procesą.“
– DAVID CRABTREE, „DNEG“ KŪRIMO VADOVAS
Patobulinkite savo 3D VFX dizainus naudodami „Substance 3D“.
„Substance 3D“ programos ir paslaugos gali būti integruotos į bet kokį specialiųjų vaizdo efektų ir animacijos darbo procesą bei srautą. Įrankių rinkinys atveria plačias scenarijų kūrimo ir automatizavimo galimybes, palaiko pasirinktinius šešėlius ir išvesties šablonus, siūlo integracijas į trečiųjų šalių 3D turinio kūrimo įrankius ir yra visiškai suderinamas su VFX bazine platforma.
Galite lengvai eksportuoti „Substance“ išteklius ir naudoti juos pasirinktuose atvaizdavimo įrankiuose, pavyzdžiui, „Arnold“, „V-Ray“, „RenderMan“ arba „Clarisse“.
Automatizuokite nuobodžias darbo proceso dalis, pavyzdžiui, didelės apimties išteklių ar scenų tekstūrų kūrimą ir atvaizdavimą, naudodami automatizavimo įrankių rinkinį (įskaitant „Python“ API).
„Automatizavimo įrankių rinkinys sudarė sąlygas atlikti paketinį išteklių apdorojimą su išvaizdos atnaujinimais ir suteikė mums laisvę patikimai koreguoti. Galėjome atlikti radikalius medžiagų pakeitimus ir perkelti juos į žemėlapius, kad būtų galima juos atvaizduoti įvairiuose DCC paketuose.“
Didžiulė 3D animacijos ir specialiųjų vaizdo efektų turinio biblioteka.
„Substance 3D“ išteklių biblioteka, siūlanti daugiau nei 9000 parametrinių medžiagų ir neribotą skaičių galimų variantų, yra unikalus paruoštų naudoti išteklių šaltinis, taip pat neįkainojamas mokymosi ir tobulėjimo šaltinis specialiųjų vaizdo efektų ir animacijos kūrėjams.
Bibliotekoje taip pat yra daugiau kaip 1000 3D modelių. Kiekvienas jų kruopščiai atrinktas, kad būtų užtikrinta nuosekli topologija ir UV. Visus išteklius galima laisvai naudoti ir (arba) keisti įgyvendinant bet kokį komercinį projektą.
Kurkite savo 3D medžiagas naudodami jums tinkantį darbo procesą.
Medžiagos filmų ištekliams turi būti kuriamos atsižvelgiant į gamybos poreikius ir meno kryptį. Tai palengvina „Substance 3D Designer“ ir „Substance 3D Sampler“ palaikomas platus darbo procesų spektras:
- Generuokite medžiagas iš fizinių pavyzdžių „Sampler“ programoje naudodami nuskaitymo apdorojimo įrankius arba dirbtinio intelekto valdomą medžiagų generavimo iš vaizdų funkciją. Pavyzdžius galite imti iš filmavimo aikštelės arba tiesiog užfiksuoti išmaniuoju telefonu.
- Mazgų mėgėjai gali pamesti galvą naudodamiesi procedūrine tekstūrų kūrimo darbo eiga „Designer“ programoje ir kurdami savo tekstūrų gamybos fabriką bei ištisas medžiagų bibliotekas. Tai leidžia generuoti tūkstančius savo medžiagų ar išteklių variantų daug mažesnėmis darbo sąnaudomis.
„Substance Designer“ sukūrėme „Substance“ medžiagų, formų ir funkcijų biblioteką – kūrėjai ją nuolat papildo. Asmeniškai aš ja naudojuosi be perstojo kurdamas „Substance“ medžiagas, kurias likę komandos nariai gali naudoti gamybos procese.“
– JOSHUA FRY, „DISNEY ANIMATION“ IŠVAIZDOS KŪRIMO MENININKAS
„Mane nuo pat pradžių sužavėjo „Substance Designer“ funkcijos ir lankstumas, taip pat galimybė kurti begalę paviršių variantų, kurių tikslumas toks pat, kaip ir nuskaitymo duomenų.“
– GARETH JENSEN, „ILM“ TEKSTŪRŲ KŪRIMO VADOVAS