Kas yra 3D tekstūros ir kaip jas sukurti?
Darbas su tekstūromis – itin svarbus 3D modeliavimo žingsnis. Galvokite apie tekstūras kaip apie 3D objekto drabužius arba odą. Nuo spalvos iki išvaizdos – viskas valdoma tekstūruojant arba pritaikant medžiagas.
Kas yra trimatis tekstūravimas?
Jean-Bastien Juneau-Rouleau vaizdas.
Pasirinkite medžiagos tipą ir tekstūrą.
Medžiagų tipai:
Pagrindinės medžiagos.
Fiziškumu pagrįstas atvaizdavimas (PBR).
PBR medžiagos tapo įmanomos patobulinus kompiuterių techninės įrangos operatyviąją atmintį, leidžiančią atlikti sudėtingesnius algoritminius skaičiavimus. PBR medžiagos turi parametrų rinkinį, kurį menininkai gali keisti, kad tiksliai imituotų realaus pasaulio paviršius. PBR medžiagą galima perkelti į bet kurią sceną, nepriklausomai nuo apšvietimo konfigūracijos, ir ji bus atitinkamai atvaizduojama.
PBR naudojama dešimt skirtingų žemėlapių tipų:
1. Albedo
2. Normalų
3. Šiurkštumo
4. Metališkumo
5. Veidrodinio
6. Aukščio
7. Nepermatomumo
8. Aplinkos užtamsinimo
9. Lūžio
10. Spinduliuojančios spalvos
Neretai susiduriama su ne PBR medžiagomis, tačiau jos nėra standartizuotos, todėl kiekvienos jas naudojančios programos požiūris gali labai skirtis.
3D modelių tekstūravimo etapai.
UV išskleidimas.
Tekstūrų dažymas ir šešėliavimas.
Apšvietimas ir atvaizdavimas.
Jean-Bastien Juneau-Rouleau vaizdai.
Kaip kurti 3D tekstūras.
1. Geras tekstūravimas prasideda nuo modeliavimo.
Modelį su prasta topologija bus labai sunku išskleisti UV spindulius ir tekstūruoti. Dėl medžiagų ir tekstūravimo plytelių pobūdžio dažnai neišvengiamos siūlės, o blogai jas valdant gali kilti problemų dėl tekstūros išvaizdos. Pavyzdžiui, šiurkšti siūlė gali atsirasti ten, kur ji fiziškai neturi prasmės egzistuoti. Dėl to tekstūroje atsiranda matoma linija, kai dvi tekstūros nėra vientisai viena šalia kitos.
Kai modeliuojate naudodami „Substance 3D Modeler“, jums visiškai nereikia rūpintis daugiakampiais ar UV išskleidimu. Modeliavimo programa naudoja vokselių metodą, kuris leidžia formuoti modelį taip, tarsi dirbtumėte su moliu. Kai baigsite, „Modeler“ pasirūpins jūsų formos konvertavimu į tinklelį, taip pat už jus išskleis tinklelio UV spindulius.
2. Pieškite realiuoju laiku.
3. Nuskaitykite medžiagas fotorealistiniu tikslumu.
Jean-Bastien Juneau-Rouleau vaizdas.
Sužinokite daugiau apie 3D tekstūras.
Tekstūravimas yra neįkainojamas žingsnis kiekviename 3D sraute. Tai taip pat naudinga kūrybiškumo ir saviraiškos galimybė. Nesvarbu, ar tekstūras piešiate ranka, ar kuriate fotorealistines medžiagas, teisingas šio žingsnio atlikimas gali lemti arba sužlugdyti jūsų projektą.
Jei norite sužinoti daugiau apie tai, kaip galite kurti stulbinančias tekstūras naudodami „Substance 3D“, taip pat peržiūrėkite šį naudingą vadovą.
Dažnai užduodami klausimai
KAIP GAUTI 3D TEKSTŪRŲ?
Kartu su „Substance 3D“ prenumeratoriams siūlome prieigą prie „Substance 3D Assets“ – nuolat augančios bibliotekos, kurioje šiuo metu yra daugiau nei 15 000 objektų. Į ją įeina daugybė iš anksto paruoštų medžiagų ir tekstūrų, kurias galite naudoti asmeniniuose ir komerciniuose projektuose.
Be to, naudodamiesi „Substance 3D Sampler“, „Designer“ ir „Painter“, galite kurti pasirinktines medžiagas nuo nulio.