https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Kas yra trimatis tekstūravimas?

Pagal numatytuosius nustatymus dauguma 3D modelių yra numatytosios programos plokščios pilkos spalvos, todėl 2D nuotraukos turi būti atvaizduotos ant modelio paviršiaus vienu iš daugelio metodų. 3D tekstūravimas suteikia 3D modeliui medžiagos. Jis apima ką tik aprašytą vaizdų perkėlimo ant modelio paviršiaus procesą, taip pat apima medžiagos savybių nustatymą, kad būtų galima nustatyti, kaip šviesa paveiks modelį. Šis metodas vadinamas fizikiniu atvaizdavimu, arba PBR. PBR medžiagos yra populiarus būdas greitai tekstūruoti modelį. Nors daug programinės įrangos skiriasi pagal tai, kaip ji taiko šį procesą, „Adobe Substance 3D Painter“ yra srityje pirmaujantis sprendimas.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Jean-Bastien Juneau-Rouleau vaizdas.

Pasirinkite medžiagos tipą ir tekstūrą.

Priklausomai nuo 3D modelio poreikių, galite paviršiuje taikyti 2D vaizdus arba rinktis darbą su medžiagomis. Čia suskirstysime keletą bendrinių terminų, kad lengviau suprastumėte įrankius, kuriais galite naudotis 3D tekstūravimo proceso metu.

Medžiagų tipai:

Medžiagos būna įvairių formų. Štai, ką turėtumėte žinoti.

Pagrindinės medžiagos.

Medžiaga paprastai yra kvadratinis vaizdas, kuriame yra kelių kategorijų duomenys, darantys įtaką tam, kaip jis atrodo atvaizduojamoje 3D erdvėje, be kita ko, imituojantys gylį, šešėlius ir šviesos atspindėjimą.

Fiziškumu pagrįstas atvaizdavimas (PBR).

PBR medžiagos tapo įmanomos patobulinus kompiuterių techninės įrangos operatyviąją atmintį, leidžiančią atlikti sudėtingesnius algoritminius skaičiavimus. PBR medžiagos turi parametrų rinkinį, kurį menininkai gali keisti, kad tiksliai imituotų realaus pasaulio paviršius. PBR medžiagą galima perkelti į bet kurią sceną, nepriklausomai nuo apšvietimo konfigūracijos, ir ji bus atitinkamai atvaizduojama.

PBR naudojama dešimt skirtingų žemėlapių tipų:

1. Albedo

2. Normalų

3. Šiurkštumo

4. Metališkumo

5. Veidrodinio

6. Aukščio

7. Nepermatomumo

8. Aplinkos užtamsinimo

9. Lūžio

10. Spinduliuojančios spalvos

Neretai susiduriama su ne PBR medžiagomis, tačiau jos nėra standartizuotos, todėl kiekvienos jas naudojančios programos požiūris gali labai skirtis.

3D modelių tekstūravimo etapai.

Dabar, kai jau žinote šiek tiek daugiau apie pramonėje taikomą medžiagų kūrimo standartą, pakalbėkime apie tai, kaip konkrečiai tekstūruoti 3D modelius.

UV išskleidimas.

3D modeliavimo programinė įranga turi žinoti, kaip taikyti jūsų tekstūras ir medžiagas modelio paviršiui. Tradiciškai tai pirmiausia atliekama išskleidžiant modelio UV spindulius. Kadangi 3D tinklelis yra tiesiog daugelio 2D daugiakampių tinklas, visą tinklelį galite išdėstyti plokščiai, jei strategiškai tinkamose vietose „išpjausite“ siūles. Tai padarę galite išpakuoti modelį ir visus jo daugiakampius parodyti 2D erdvėje, ant kurios galima lengvai pritaikyti tekstūras.

Tekstūrų dažymas ir šešėliavimas.

Pridėkite tekstūrų ir medžiagų bei atitinkamai nustatykite parametrus, kad kuo geriau imituotumėte realias objekto paviršiaus savybes. Nesvarbu, ar vaizduojate žmogaus odą, kailį, audinį, ar metalą, visiems šiems paviršiams reikia subtilių skirtumų, kad jie atrodytų teisingai ir tikroviškai sąveikautų su šviesa. Pavyzdžiui, odos gabalas gali būti toks naujas ir nupoliruotas, kad atspindi šviesą, arba toks šiurkštus ir nudėvėtas, kad neatspindi jokios šviesos.

Apšvietimas ir atvaizdavimas.

Neužtenka į modelį pridėti tekstūrų ir medžiagų. Scenoje reikia šviesos, kad scena būtų ne tik matoma, bet ir kad jūsų medžiagos būtų tinkamai atvaizduojamos. Kadangi nustatyti parametrai priklauso nuo to, kaip šviesa sąveikauja su jūsų paviršiais, netinkamas apšvietimas smarkiai paveiks jūsų modelio išvaizdą. Dažnai tinkamas apšvietimas gali nulemti arba sugadinti fotorealistinį tekstūrų rinkinio vaizdą.
3D rendering of shuttlecock
Jean-Bastien Juneau-Rouleau vaizdai.
3D foam and dirt 3D textures

Kaip kurti 3D tekstūras.

„Adobe Substance 3D“ siūlo penkias galingas programas, padėsiančiams 3D menininkams suklestėti. Automatizuodami ir tvarkydami daugelį techninių 3D kūrimo aspektų, mūsų programėlėmis besinaudojantys menininkai gali daugiau dėmesio skirti kūrybiniam procesui. Sužinokite daugiau apie tai, kaip kurti 3D modelių tekstūras, naudodamiesi trimis toliau pateiktais ekspertų patarimais.

1. Geras tekstūravimas prasideda nuo modeliavimo.

Modelį su prasta topologija bus labai sunku išskleisti UV spindulius ir tekstūruoti. Dėl medžiagų ir tekstūravimo plytelių pobūdžio dažnai neišvengiamos siūlės, o blogai jas valdant gali kilti problemų dėl tekstūros išvaizdos. Pavyzdžiui, šiurkšti siūlė gali atsirasti ten, kur ji fiziškai neturi prasmės egzistuoti. Dėl to tekstūroje atsiranda matoma linija, kai dvi tekstūros nėra vientisai viena šalia kitos.

Kai modeliuojate naudodami „Substance 3D Modeler“, jums visiškai nereikia rūpintis daugiakampiais ar UV išskleidimu. Modeliavimo programa naudoja vokselių metodą, kuris leidžia formuoti modelį taip, tarsi dirbtumėte su moliu. Kai baigsite, „Modeler“ pasirūpins jūsų formos konvertavimu į tinklelį, taip pat už jus išskleis tinklelio UV spindulius.

2. Pieškite realiuoju laiku.

„Adobe Substance 3D Painter“ yra galingas 3D tekstūravimo įrankis. Naudojant „Painter“ nereikia tiek daug rūpintis atskirais tekstūriniais žemėlapiais ir UV žemėlapių valdymu. Objektą galima dažyti tiesiogiai, galite taikyti medžiagas ir kurti pasirinktines – visa tai realiuoju laiku. Kai baigsite, „Painter“ eksportuos jūsų medžiagas ir tekstūrinius žemėlapius, kad jie būtų paruošti naudoti žaidimų variklyje ar kur kitur.

3. Nuskaitykite medžiagas fotorealistiniu tikslumu.

Dar vienas puikus būdas greitai sukurti fotorealistines medžiagas – nuskaityti savo medžiagas naudojant 3D nuskaitymo programą, pavyzdžiui, „Adobe Substance 3D Sampler“. „Sampler“ naudoja dirbtinį intelektą ir automatizavimą, kad sukurtų vientisas medžiagas iš realaus pasaulio nuotraukų ir vaizdų. Nesvarbu, ar naudojate išmanųjį telefoną, ar aukštos klasės fotoaparatą, per kelias minutes galite gauti nuostabius visiškai pritaikomų PBR medžiagų rezultatus.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Jean-Bastien Juneau-Rouleau vaizdas.

Sužinokite daugiau apie 3D tekstūras.

Tekstūravimas yra neįkainojamas žingsnis kiekviename 3D sraute. Tai taip pat naudinga kūrybiškumo ir saviraiškos galimybė. Nesvarbu, ar tekstūras piešiate ranka, ar kuriate fotorealistines medžiagas, teisingas šio žingsnio atlikimas gali lemti arba sužlugdyti jūsų projektą.

Jei norite sužinoti daugiau apie tai, kaip galite kurti stulbinančias tekstūras naudodami „Substance 3D“, taip pat peržiūrėkite šį naudingą vadovą.

Dažnai užduodami klausimai

KAIP GAUTI 3D TEKSTŪRŲ?

Kartu su „Substance 3D“ prenumeratoriams siūlome prieigą prie „Substance 3D Assets“ – nuolat augančios bibliotekos, kurioje šiuo metu yra daugiau nei 15 000 objektų. Į ją įeina daugybė iš anksto paruoštų medžiagų ir tekstūrų, kurias galite naudoti asmeniniuose ir komerciniuose projektuose.

Be to, naudodamiesi „Substance 3D Sampler“, „Designer“ ir „Painter“, galite kurti pasirinktines medžiagas nuo nulio.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection