Kas yra poviršinė sklaida? Išsamus realistiško 3D atvaizdavimo vadovas.

Poviršinė sklaida, dažnai sutrumpintai vadinama SSS, atsiranda tada, kai šviesa pereina per permatomo objekto paviršių, išsisklaido ir išeina iš kitos vietos.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Poviršinė sklaida, dažnai sutrumpintai vadinama SSS, atsiranda tada, kai šviesa pereina per permatomo objekto paviršių, išsisklaido ir išeina iš kitos vietos. Šis procesas yra labai svarbus siekiant tikroviško 3D grafikos atvaizdavimo, ypač norint atkurti tokias tekstūras kaip vaškas, marmuras ir net žmogaus oda.

3D menininko SSS supratimas leidžia kurti neįtikėtinai tikroviškus dizainus. Jei norite modeliuoti personažus, SSS yra skirtumas tarp lėliško veido ir gyvo, kvėpuojančio personažo. Šiame vadove paaiškinsime, kaip veikia SSS ir kaip jį pritaikyti savo kūriniams.

Kas yra poviršinė sklaida 3D formatu?

Poviršinė sklaida – tai metodas, kuriuo imituojama šviesos sąveika su medžiagomis. Užuot tiesiog atsispindėjusi nuo objekto paviršiaus, dalis šviesos patenka į objektą, išsisklaido ir išeina iš jo skirtingose vietose.

Šis 3D apšvietimo metodas imituoja šviesos elgesį realiame pasaulyje. Be SSS 3D modeliai atrodo plastiški arba neskaidrūs. Tačiau įdiegus SSS suteikiama daugiau gylio ir tikroviškumo, objektai atrodo minkštesni arba labiau švytintys.

Poviršinės sklaidos mokslas.

Kai šviesa patenka į objektą, ji atsispindi, pereina pro jį arba virsta šiluma. Kai šviesa prasiskverbia pro medžiagą, ji atsispindi aplink to objekto vidų pagal jo mikroskopinę struktūrą. Medžiagos fizikinės savybės turi įtakos šviesos judėjimo joje gyliui ir pobūdžiui.

SSS skirtingos medžiagos pasižymi unikaliomis sklaidos savybėmis. Tankioje medžiagoje, pavyzdžiui, akmenyje, SSS bus mažai, o tokiose medžiagose kaip oda ar vaškas sklaida bus ryški.

Kodėl 3D mene svarbi poviršinė sklaida.

poviršinė sklaida yra didžiulis skirtumas 3D mene. Realiame pasaulyje šviesa neatsispindi nuo paviršių. Vietoj to ji prasiskverbia, išsisklaido ir išeina, sukurdama švelnią difuziją. Norėdami tai atkartoti, 3D menininkai naudoja SSS, kad tikroviškai imituotų tokias medžiagas kaip oda, vaškas, marmuras ir kt.

SSS turi daugybę pritaikymo būdų 3D mene, tačiau jis labai svarbus kuriant personažus. Žmonės ir gyvūnai atrodo daug tikroviškiau, kai oda apšviečiama iš nugaros, pavyzdžiui, saulės šviesa sklinda pro ausis ar pirštus. Atvaizduojant gaminius, dėl SSS permatomos medžiagos, pavyzdžiui, šviestuvų gaubtai, atrodo natūraliau.

SSS panaikina plastmasinę, dirbtinę 3D modelių išvaizdą ir suteikia jiems natūralų šviesumą, kuris labiau primena realias medžiagas.

Kaip piešti poviršinę sklaidą?

Apžvelkime žingsnius, susijusius su poviršinės sklaidos piešimu:

  1. Raskite etaloninį vaizdą. Realaus gyvenimo nuorodos padės pasirinkti tikroviškiausius SSS nustatymus.
  2. Pasirinkite tinkamą šešėliavimą. Pradėkite pasirinkdami medžiagą arba šešėliavimo priemonę, kuri palaiko poviršinę sklaidą.
  3. Pasirinkite bazinę spalvą. Tai bus pagrindinė jūsų objekto spalva.
  4. Sureguliuokite SSS parametrus. Nustatykite išsklaidytos šviesos gylį ir spalvą. Reguliuokite tokius parametrus kaip „spindulys“ ir „gylis“, kad nustatytumėte, kaip toli sklinda šviesa, ir „sklaidos spalva“, kad pakeistumėte išsklaidytos šviesos atspalvį.

Praktinis poviršinės sklaidos taikymas.

Poviršinė sklaida 3D atvaizdavimą iš įprasto paverčia fotorealistiniu, todėl SSS yra populiarus metodas įvairiems naudojimo atvejams ir pramonės šakoms. Filmų ir vaizdo žaidimų kūrėjai naudoja SSS, kad sukurtų personažus su tikroviška oda, akimis ir burna. Ji taip pat naudinga kuriant gaminius, demonstruojant blizgančias metalines baldų dalis arba rasotą kosmetikos priemonių švytėjimą.

Apšvieskite savo kūrinius: poviršinė sklaida su „Adobe Substance“.

Poviršinė sklaida keičia 3D personažų, modelių ir meno kūrinių kokybę. Jis išsklaido šviesą ir suteikia 3D modeliams organiškumo, todėl jūsų kūriniai atrodo profesionaliau. Jei tyrinėjate 3D grafiką, neapsiribokite vien paviršiaus lygio apšvietimu. Eksperimentuokite su „Adobe Substance 3D“ programa ir suteikite savo skaitmeniniams kūriniams gyvybės.

Dažnai užduodami klausimai

KAS YRA POVIRŠINĖ SKLAIDA ŽAIDIMUOSE?

poviršinė sklaida – tai atvaizdavimo technika, kuria imituojama, kaip šviesa prasiskverbia ir išsisklaido vaizdo žaidimų veikėjų, aplinkų ir objektų viduje. Tai labai svarbi technika, padedanti pasiekti tikrovišką odos, vaško, lapijos ir kt. vaizdavimą.

KOKS YRA POVIRŠINĖS SKLAIDOS POVEIKIS?

Poviršinė sklaida turi keleriopą poveikį, įskaitant:

● šviesos ir šešėlių perėjimo sušvelninimą;

● švytėjimo efektus;

● gylį ir apimtį;

● tikrovišką odos atvaizdavimą.

KUO SKIRIASI PERDAVIMAS IR POVIRŠINĖ SKLAIDA?

Abu metodai susiję su šviesos perėjimu per medžiagą, tačiau jais sukuriami skirtingi efektai. Perdavimas vyksta tada, kai šviesa pereina pro ploną medžiagą, pavyzdžiui, stiklą, kuris išlenkia arba sulaužo šviesą. Pagrindinis dėmesys sutelkiamas į tai, kaip šviesa juda per objektą. Kita vertus, poviršinė sklaida paskleidžia ir išsklaido šviesą po skirtingais paviršiais, todėl svarbiausia, kaip šviesa veikia po objekto paviršiumi.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection