Qu’est-ce qu’une texture 3D et comment en créer ?
L’utilisation des textures est une étape essentielle de la modélisation 3D. Les textures sont comme les vêtements ou la peau d’un objet 3D. Vous pouvez tout contrôler, de la couleur à l’aspect physique, en texturant et en appliquant des matières.
Qu’est-ce que le texturing 3D ?
Image de Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Choisissez un type de matière et de texture.
Types de matières
Matières de base
Rendu photoréel (PBR, Physically Based Rendering)
Les matières PBR sont devenues possibles grâce à l’amélioration de la RAM du matériel informatique, qui a permis de réaliser des calculs algorithmiques plus complexes. Les artistes peuvent modifier les paramètres des matières PBR pour imiter des surfaces réelles. Vous pouvez déplacer une matière PBR dans n’importe quelle scène, quelles que soient les configurations d’éclairage, et son aspect évolue en fonction.
Dans un rendu photoréel, vous pouvez utiliser 10 types de cartes :
1. Albédo
2. Normale
3. Rugosité
4. Métallique
5. Spéculaire
6. Hauteur
7. Opacité
8. Occlusion ambiante
9. Réfraction
10. Couleur émissive
Il n’est pas rare que des matières non-PBR soient utilisées mais, dans ce cas, elles ne sont pas standardisées. Les programmes qui les utilisent adoptent donc différentes approches.
Étapes de texturing des modèles 3D
Dépliage des UV
Peinture et ombrage de texturing
Éclairage et rendu
Images de Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Création de textures 3D
1. Une bonne texture passe par une modélisation.
Le dépliage des UV et le texturing sont très difficiles à réaliser lorsque la topologie du modèle n’est pas correctement définie. Les matières et les textures étant en mosaïque, les raccords sont souvent inévitables. Or, une mauvaise application des raccords peut affecter l’aspect d’une texture. Un raccord franc pourra par exemple apparaître à un endroit où cela n’a pas de sens sur le plan physique. Lorsque deux textures ne sont pas alignées parfaitement, la démarcation est visible.
Avec Substance 3D Modeler, vous n’avez pas à vous soucier des polygones et du dépliage des UV lors de la modélisation. Modeler utilise une approche par voxel, qui vous permet de sculpter un modèle comme si vous travailliez sur de l’argile. Une fois que vous avez terminé, Modeler gère la conversion de votre sculpture en mesh et le dépliage des UV sur le mesh.
2. Peignez en temps réel.
3. Photographiez vos propres matières.
Image de Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Pour en savoir plus sur les textures 3D
Le texturing est une étape essentielle de chaque pipeline 3D. C’est aussi un moyen utile d’expression et de créativité. Que vous peigniez vos textures à la main ou que vous créiez des matières photoréalistes, la réussite de votre projet dépend de la manière dont vous abordez cette étape.
Pour en savoir plus sur la création de textures d’exception avec Substance 3D, consultez également ce guide.
Foire aux questions (FAQ)
COMMENT OBTENIR DES TEXTURES 3D ?
Dans le cadre de la formule Substance 3D, les personnes abonnées ont accès à Substance 3D Assets, une vaste bibliothèque contenant actuellement plus de 15 000 assets, parmi lesquelles de nombreuses matières et textures pré-intégrées utilisables dans des projets personnels et commerciaux.
Vous pouvez aussi créer des matières personnalisées intégralement avec Substance 3D Sampler, Designer et Painter.