Apģērbu konstruēšana, izmantojot Adobe Substance 3D.

Vēl pirms dažiem gadiem tika uzskatīts, ka telpiskie projektēšanas rīki pieder tādām jomām kā automašīnu ražošana un arhitektektoniskā ilustrācija, t.i., priekšmetu ar cietu virsmu projektēšanai. Populārs bija uzskats, ka projektēt elastīgākas lietas, piemēram, audumu un apģērbu, ir pārāk sarežģīti ar esošajiem 3D dizaina rīkiem.

detailed 3D render of intricate and textured fabric pattern

Kā 3D dizains izmainīja apģērbu.

Tagad tā vairs nav patiesība. 3D apģērbu konstruēšanas tehnoloģija maina apģērbu, modes un luksusa preču nozares radošo darbinieku attieksmi pret produktu izstrādi, piegrieztņu izveidi, pielaikošanu u.c. 3D apģērbu konstruēšanas programmatūra vienkāršo dizaina izstrādes procesu, samazinot laiku un izmaksas, kā arī ietekmi uz vidi. Telpiskā un papildinātās realitātes pieredze ļauj apģērbu zīmoliem uzrunāt auditoriju visā pasaulē, veicinot ciešāku piesaisti zīmolam.

Mūsdienās 3D tehnoloģija var piedāvāt neticami reālistiskus auduma krokojuma un izskata attēlus un pastāvīgi pārveido apģērba un luksusa nozari. Tādi uzņēmumi kā Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton un daudzi citi ievieš 3D risinājumus kā daļu no savas dizaina darbplūsmas.

Protams, apģērbu veidotājus aizvien vairāk interesē e-komercija. 3D rīku izmantošana paver iespēju iekļaut e-komercijā papildināto realitāti un iesaistošo pieredzi, kas palīdz uzlabot zīmola uztveri un attiecības ar klientiem. Vairākus gadus no vietas apģērba dizaineri uzdeva jautājumu: “Vai virtuālais apģērbs var būt pietiekami pievilcīgs, lai ļautu potenciālajiem klientiem pieņemt lēmumu to iegādāties?” Tagad atbilde uz šo jautājumu ir nepārprotami “jā”.

Ātrāks un elastīgāks produktu izstrādes process.

3D product models of different textures and colors on a series of square purses

“Substance ļauj mums būt radošākiem un vairāk eksperimentēt, vienlaikus saīsinot ražošanas laiku, bet pats galvenais


sasniegt apbrīnojamus rezultātus.”

— BASTIĀNS GELUKS (BASTIAAN GELUK), INDG

3D dizaina rīki apģērbu ražošanas uzņēmumiem sniedz ievērojamas priekšrocības. Viens no galvenajiem ieguvumiem ir ražošanas procesa paātrināšana. Dizaineri var izveidot daudz viena apģērba gabala variantu virtuāli, potenciāli saīsinot produkta laiku ceļā līdz tirgum par vairākām nedēļām vai mēnešiem. Viņi var veidot un koplietot fotoreālistiskas produkta vizualizācijas pēc nepieciešamības, negaidot fiziskos paraugus, un, strādājot 3D vidē, tiek ievērojami samazinātas ar fizisko prototipu izstrādi saistītās izmaksas.

Vienlaikus ar palielinātu ātrumu tiek iegūta arī iespēja piedāvāt daudz plašāku radošo iespēju klāstu. Adobe Substance 3D rīkkopa ļauj izveidot vairāk dizaina piedāvājumu variantu, nekā būtu iespējams, ja tiktu izmantoti tradicionālāki rīki. Turklāt var veidot visu dizaina ideju reālistiskas, detalizētas vizualizācijas, ļaujot parādīt savu darbu ar reālu ietekmi.

Ilgtspējība ir tikpat svarīga apģērbu ražošanā kā jebkurā citā nozarē. 3D process atrisina šo jautājumu — veidojot apģērba dizainu 3D vidē, tiek ievērojami samazināts atkritumu daudzums, kas saistīts ar piegrieztņu izgriešanu un pielaikošanu. Strādāšana 3D vidē ir visētiskākā un ilgtspējīgākā pieeja apģērba ražošanā. Izstrādājiet savu kolekciju 3D vidē, veiciet virtuālas pielaikošanas 3D vidē vai pat izlaidiet savu kolekciju virtuāli.

Pārveidojiet savu apģērbu konstruēšanas procesu, izmantojot Substance 3D.

Apparel Design

Adobe Substance 3D rīkkopa ļauj jums izveidot jebkuru materiālu atbilstoši jūsu iztēlei. Varat izveidot savus materiālus no nulles vai ekstrapolēt telpiskus materiālus no reālo resursu fotogrāfijām, ko pēc tam var mainīt pēc nepieciešamības. Varat arī definēt savus materiālu priekšiestatījumus, kas ļauj resursus viegli eksportēt, izgatavot materiālus, ko var viegli mozaīkot, un izveidot ārkārtīgi augstas izšķirtspējas (8K) attēlus.

Substance materiāli ir procedurāli — tas ir, jums tikai jāiestata izvēlētie materiāla parametri, un programmatūra ģenerēs fotoreālistiskus materiālus, kas būs tik līdzīgi vai unikāli, kā vien vēlēsities. Piemēram, strādājot ar ādas materiālu, var definēt tādus parametrus kā krāsa, šķiedras virziens un vienmērīgums, kāda ir raupjuma vai gluduma un nodiluma pakāpe. Strādājot ar tik daudziem parametriem, cik nepieciešams, varat izveidot bezgalīgu materiālu matricu. Pievienojiet papildu elementus, piemēram, nošuves vai uzlīmes, lai izveidotu patiesi bezgalīgu rezultātu daudzumu.

Integrējiet rezultātu ar citām 3D apģērbu konstruēšanas programmām.

3D Clothing Design Software

Pārslēdzieties starp Substance 3D rīkkopu un citiem rīkiem savā apģērbu konstruēšanas darbplūsmā. Ievērojiet, ka divdimensiju saturu, kas izveidots, izmantojot citus Adobe Creative Cloud rīkus, piemēram, Illustrator vai Photoshop, var iekļaut un pārnest uz Substance 3D rīkkopu, lai izmantotu 3D vidē. Jūs varētu, piemēram, izmantot logotipu kā trīsdimensiju uzlīmi vai izmantot divdimensiju konstrukciju kā pamatu, lai uzliktu krāsu trīsdimensiju materiālam. Pārslēgšanās starp Substance 3D un citiem rīkiem ir pavisam vienkārša.

Tāpat arī darbu, kas izveidots, izmantojot Substance 3D rīkus, var eksportēt uz ārējām lietotnēm. Jūs varētu, piemēram, izveidot papildinātās realitātes pieredzi vai pat virtuālu mēli. Substance rīkkopa palīdz strādāt pie šādiem projektiem.

Turklāt lietošanai gatavi Substance materiāli ir tieši integrēti vairākos galvenajos programmatūras rīkos, kas tiek izmantoti apģērbu ražošanas nozarē. Varat pārveidot un izmantot Substance materiālus tieši trešo pušu lietojumprogrammās, nepārslēdzoties atpakaļ uz Substance 3D programmatūru. Tas ir iespējams tādos modelēšanas rīkos kā CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear un Maya, kā arī spēļu dzinī Unreal Engine un atveidošanas programmās V-Ray un Redshift.

“Iespēja uzklāt Substance materiālu rīkā CLO uz nepabeigta darba un uzreiz nomainīt materiāla parametrus ir tiešām jauns standarts.”

— DŽONS-DANIELS AIZEKSONS (JOHN-DANIEL ISACSSON), H&M

Digitālo materiālu pasaule.

Digital Materials

Lai veidotu pārliecinošu, fotoreālistisku telpisku apģērbu, ir nepieciešami fenomenāli 3D materiāli. Substance 3D rīkkopa jums tos nodrošina.

Substance 3D resursu bibliotēka piedāvā plašu pilnībā parametrisku materiālu klāstu. Tur var atrast ādu, trikotāžu, austus materiālus, džinsa audumus un specializētus audumus sporta apģērbam, un tie ir parametriski, tādēļ katru no šiem materiāliem var pielāgot pēc nepieciešamības, lai iegūtu tieši jums vajadzīgo izskatu. Savukārt tad, ja vajadzīgais atrasts citur, varat importēt materiālus no trešo pušu bibliotēkām.

Varat arī veidot savu materiālu bibliotēku no nulles. Viena iespēja: varat izmantot lietotni Substance 3D Designer, lai veidotu materiālus no paša sākuma. Nosakiet vajadzīgā materiāla pamatīpašības un pēc tam eksperimentējiet pakāpeniskā darbplūsmā, līdz materiāls atbilst jūsu iecerei.

Cits risinājums: varat izmantot lietotni Substance 3D Sampler, lai digitalizētu jau esošus reālus materiālus un izmantotu tos savos 3D projektos. Ievadiet savu atlasīto paraugu fotogrāfijas, un Sampler ekstrapolēs nepieciešamos datus, lai konvertētu tos 3D materiālos, ko pēc tam pēc nepieciešamības var izmantot apģērbā. Šos materiālus var izmantot tādus, “kādi tie ir”, vai spert vienu soli tālāk, mainot dažus komponentus vai pievienojot jaunus. Iespējas ir neizsmeļamas.

Gleznojiet detaļas un grafikas uz saviem telpiskajiem resursiem.

Paint Details and Graphics
Neatkarīgi no tā, vai 3D resursa avots ir Substance 3D resursu bibliotēka vai trešo pušu resursu bibliotēka, vai arī jūs patstāvīgi radāt savu 3D saturu, Substance 3D rīkkopa nodrošina daudz veidu, kā paaugstināt resursa reālisma līmeni. Piemēram, jūs varat mainīt resursa īpašības vai pievienot pilnīgi jaunas detaļas vieglāk, nekā skicējot tās uz papīra. Piemēram, varat digitalizēt džinsa materiālu, uzlikt to uz resursa un pēc tam gleznot uz materiāla nošuves, slēdžus un pat kabatas. Strādājot ar Substance 3D rīkiem, radošais process ievērojami paātrinās.

“Substance atvieglo darba sākšanu mazāk pieredzējušiem lietotājiem un ļauj ikvienam lietotājam veidot pārsteidzoši reālas materiālu aplikācijas. Tai vajadzētu būt daļai no ikviena lietotāja digitālo materiālu darbplūsmas.”

— SAFIRS BELALI (SAFIR BELLALI), VF CORPORATION

Varat izmantot apģērbā arī drukātus elementus ar tādām detaļām kā izšuvums, pūkas, spīguļi un plastmasas ielaidumi. 3D rīki jums nodrošina absolūtu kontroli pār tādām īpašībām kā izdrukas krāsa, spīdums, biezums, metāliskums u.c. Papildus jebkurus pārveidojumus var vizualizēt reāllaikā, veicot uzreiz nepieciešamās izmaiņas. Pārbaudiet ikvienu ideju, kas ienāk prātā, un paturiet rezultātus, kas izskatās lieliski.

Vai jūs interesē iespēja savā uzņēmumā izmantot Substance 3D? Uzziniet vairāk.