Substance 3D spēļu mākslā

Spēļu māksla

Nav vienota viedokļa par to, kura bija pirmā īstā 3D spēle. Daži šo titulu piešķirtu 1980. gada Battlezone, kas izmantoja karkasmodeļu vektorgrafikas, lai atveidotu telpiskus tankus, taču paši tanki varēja pārvietoties tikai divās dimensijās. Citi šo titulu piešķirtu 1996. gada Quake, kas neapšaubāmi ir pirmā spēle ar līmeņiem, kuros bija telpas, kas atradās virs citām telpām, sniedzot spēlētājam īstu iespēju pārvietoties telpiskā vidē. Kandidātu ir tikpat daudz, cik patiesa telpiskuma definīciju, un šai diskusijai nav gala. 

Kā laiki ir mainījušies! 

Mūsdienās spēlēs arvien vairāk tiek iekļautas plašas, komplicētas 3D pasaules. Spēlētāji var pārvietoties caur pilsētas ainavām vai pat pa veselām planētām tikpat plūstoši kā reālajā, fiziskajā pasaulē. Vides ir iesaistošas un elpu aizraujošas. Spēles tiek atzinīgi novērtētas ne tikai to spēlējamības vai pārliecinošās mehānikas dēļ, bet arī vienkārši tādēļ, ka tās ir skaistas. 

Arī personāži šajās spēlēs ir dziļāki un ticamāki nekā jebkad agrāk. Daudz pūļu tiek veltīts, lai izveidotu personāžus ar ticamu motivāciju un attīstību. Taču tāpat kā reālajā dzīvē, ļoti daudz ko nozīmē arī personāža izskats: sejas izteiksme; apģērba stils un detaļas; ādas gludums vai raupjums; vai apģērbs ir tīrs un nevainojams vai netīrs un novalkāts. Personāži mūsdienu spēlēs ir tikpat detalizēti un skaisti kā pasaule, kurā tie dzīvo.

 

Šo vizuālo elementu apkopojums ļauj radīt 3D spēles, kas sniedz emocionālu, gandrīz kinematogrāfisku pieredzi. Mūsdienu spēles vēl nav tik detalizētas kā reālā pasaule, taču tās atpaliek tikai nedaudz.

Šis vizuālo detaļu un sarežģītības līmenis mūsdienu 3D spēlēs lielā mērā ir šajā nozarē strādājošo vizuālo mākslinieku prasmju un apņemšanās rezultāts. Taču otrs būtisks mūsdienu spēļu vizuālās kvalitātes komponents ir nepārtrauktā programmatūras rīku attīstība.

Šeit talkā nāk Adobe.

Faktūru veidošanas risinājuma etalons. 

Faktūru veidošanas risinājuma etalons

autors: Pablo Munjoss Gomess (Pablo Munoz Gomez)

Adobe Substance 3D rīkkopa ir pārbaudīts etalons, ko izmantot faktūru veidošanā spēļu nozarē; līdz šim to neskaitāmos projektos ir izmantojušas gan mazākas, neatkarīgas studijas, gan plašā visaugstākās kvalitātes spēļu klāstā, ko veidojuši tādi nozares milži kā Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red un Naughty Dog.

“Mēs izvēlējāmies lietotni Substance Painter tādēļ, ka to ir ērti lietot, tajā var ātri veidot variantus, neietekmējot oriģinālu, veidošana un gleznošana ir apvienota vienā pakotnē, un tajā var pielāgot visus iestatījumus, lai tie atbilstu mūsu spēles fiziski precīzās renderēšanas spīduma ēnošanas metodei.”

— BRAIENS BARNELS (BRIAN BURNELL), RESPAWN ENTERTAINMENT

Substance 3D rīkkopa var apmierināt visas iespējamās faktūru veidošanas vajadzības. Faktūras var veidot no nulles, izmantojot lietotni Substance 3D Designer, vai no esošām reālās pasaules atsaucēm, izmantojot lietotni Substance 3D Sampler. Varat importēt esošās faktūras no Adobe satura bibliotēkas vai no trešo pušu avotiem. Ar lietotni Substance 3D Painter var veidot viedus materiālus, atainojot tādas īpašības kā malu nodilums vai uzkrājusies rūsa, uzlikt savas faktūras telpiskiem modeļiem vai vidēm un pēc tam eksportēt savus resursus jebkurā spēļu programmā dažu sekunžu laikā.

“Mēs izmantojam lietotni Substance Designer, lai veidotu gandrīz visas mūsu... mozaīkveida faktūras... Gandrīz katram... Forza Horizon 4 mākslas resursam kāda daļa ir apstrādāta lietotnē Substance Designer vai Substance Painter.”

— DONS ARSETA (DON ARCETA), PLAYGROUND GAMES 

Turklāt savas materiālu bibliotēkas varat pārvaldīt, izmantojot lietotni Adobe Bridge, un izmantot automatizācijas rīkkopu, lai viegli strādātu ar lieliem projektiem.

Pareizais rīks pareizajam darbam.

Pareizais rīks pareizajam darbam

Spēļu ražošanai nav vienas pareizās darbplūsmas — katrai izstrādes studijai ir savs darba stils un savi iecienītākie programmatūras rīki. Substance 3D rīkkopu var tieši integrēt visos populārākajos 3D rīkos un spēļu programmās. Neatkarīgi no tā, vai modelējat ar tādiem rīkiem kā Modo, 3ds Max vai Maya by Autodesk, vai strādājat tādās spēļu programmās kā Unreal Engine vai Unity, Substance 3D integrācijas un spraudņi ļauj izmantot Substance 3D rīkkopas iespējas tieši jūsu izvēlētajā lietojumprogrammā.  

“Kopumā mēs jutām, ka Substance rīkkopa mums palīdzēja nodot spēli laikā, labā kvalitātē un ar samērā nelielu vides mākslas komandu.”

— MIRO VESTERINENS (MIRO VESTERINEN), REMEDY ENTERTAINMENT

Substance 3D rīki ar nolūku ir izveidoti savienojami ar jebkuru darba procesu. Tie nodrošina plašas skriptēšanas un automatizācijas iespējas, atbalsta pielāgotus ēnotājus un izvades veidnes, un tajos ir pieejama integrāciju kolekcija trešo pušu telpiskā satura veidošanas rīkos. Tas ļauj integrēt Substance lietotnes un pakalpojumus jebkurā telpiskā spēļu izstrādes darbplūsmā un darba procesā. 

“Pateicoties Substance, ar nelielu mākslinieku komandu mēs spējām paaugstināt produktivitāti, izveidojot 1500 materiālus, lai atgrieztu dzīvē seno Grieķiju.”

— VINSENTS DEROZJĒ (VINCENT DEROZIER), UBISOFT QUEBEC 

Vislielākā 3D resursu bibliotēka spēlēm. 

Vislielākā 3D resursu bibliotēka spēlēm

Substance 3D resursu bibliotēka video spēļu māksliniekiem nodrošina tūkstošiem parametrisko materiālu. Katru materiālu var individuāli pārveidot, izmantojot bezgalīgas variācijas. Lejupielādējamās mezglu diagrammas ļauj 3D māksliniekiem redzēt, kā šie fenomenālie materiāli ir konstruēti, kas sniedz vērtīgu iespēju mācīties.

Bibliotēkā ir pieejami arī vairāk nekā 1000 3D modeļu, kur katrs no tiem ir rūpīgi atlasīts, lai nodrošinātu nemainīgu topoloģiju un UV koordinātas.

Visi resursi 3D resursu bibliotēkā ir iekļauti Substance 3D abonementos, un tos var lejupielādēt un pārveidot kā jebkura komerciāla projekta komponentus.

Vairāk nekā tikai materiāli. 

Vairāk nekā tikai materiāli

Substance 3D rīkkopa tiek nemitīgi pilnveidota un uzlabota, pārsniedzot faktūru veidošanas lietojumprogrammu uzdevumu. Lietotne Substance 3D Modeler (beta) paver jaunas resursu veidošanas iespējas gan datorā, gan virtuālajā realitātē, un lietotne Substance 3D Stager ļauj māksliniekiem izkārtot un atveidot augstas kvalitātes 3D ainas vai savus protfolio.

 

Vai esat ieinteresēts iegūt savam uzņēmumam iespēju izmantot Substance 3D? Uzziniet vairāk.