https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Kas ir 3D teksturēšana?

Pēc noklusējuma lielākā daļa 3D modeļu būs programmas noklusējuma pelēkā virsmas krāsā, tāpēc 2D fotoattēli ir jākartē uz modeļa virsmas, izmantojot vienu no daudzajiem paņēmieniem. 3D teksturēšana nodrošina 3D modelim matēriju. Tas ietver procesu, ko tikko aprakstījām, attēlu ietīšanai uz modeļa virsmas, kā arī materiāla īpašību iestatīšanu, lai noteiktu, kā gaisma to ietekmēs. Šo pieeju sauc par fizisku atveidošanu jeb PBR. PBR materiāli ir populāra metode ātrai modeļa teksturēšanai. Lai gan programmatūras pieeja šim procesam atšķiras, Adobe Substance 3D Painter ir nozarē vadošais risinājums.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Attēla autors: Žans Bastiens Džūno-Rulo (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).

Izvēlieties materiāla veidu un faktūru.

Atkarībā no jūsu 3D modeļa vajadzībām varat uzklāt virsmai 2D attēlus vai arī izvēlēties strādāt ar materiāliem. Esam sadalījuši precīzāk dažus izplatītākos jēdzienus, lai palīdzētu jums izprast 3D teksturēšanas procesa laikā pieejamos rīkus.

Materiālu veidi:

Materiāliem ir dažādas formas. Ņemiet vērā šos aspektus.

Pamatmateriāli.

Materiāls parasti ir kvadrātveida attēls, kas satur vairākas datu kategorijas, kas ietekmē to, kā tas parādās atveidotā 3D telpā, tostarp simulē dziļumu, ēnas un gaismas atstarošanos.

Fizikas likumiem atbilstoša atveidošana (PBR).

PBR materiāli kļuva iespējami, uzlabojot RAM datora aparatūrā, ļaujot veikt sarežģītākus algoritmiskos aprēķinus. PBR materiāliem ir noteikts parametru kopums, ko mākslinieki var mainīt, lai precīzi atdarinātu reālās pasaules virsmas. PBR materiālu var pārvietot jebkurā ainā neatkarīgi no apgaismojuma konfigurācijām, un tas attiecīgi tiks parādīts.

Ir desmit dažādu veidu kartes, kas tiek izmantotas PBR:

1. Albedo

2. Normāle

3. Nelīdzenums

4. Metālisms

5. Spoguļattēla efekts

6. Augstums

7. Necaurredzamība

8. Apkārtējā oklūzija

9. Refrakcija

10. Izstarojoša krāsa

Nereti nākas saskarties ar materiāliem, kas nav PBR, tomēr tie nav standartizēti, tāpēc pieeja katrai programmai, kas tos izmanto, var ievērojami atšķirties.

3D modeļu teksturēšanas posmi.

Tagad, kad jūs zināt nedaudz vairāk par nozares standartu materiālu veidošanai, aplūkosim gadījumus, kā 3D modeļiem veidot faktūras konkrētā veidā.

UV atsaiņošana.

3D modelēšanas programmatūrai ir jāzina, kā uzklāt jūsu faktūras un materiālus uz modeļa virsmas. Tradicionāli tas vispirms tiek darīts, iztinot modeli ar UV. Tā kā 3D režģis ir vienkārši vairāku 2D daudzstūru režģis, visu režģi var izkārtot plakaniski, ja vēlaties stratēģiski “izgriezt” šuves pareizajās vietās. Tādējādi jūs varat iztīt modeli un parādīt visus tā daudzstūrus 2D telpā, uz kuriem var viegli uzklāt faktūras.

Faktūru krāsošana un ēnošana.

Pievienojiet faktūras un materiālus un attiecīgi iestatiet parametrus, lai vislabāk atdarinātu objekta reālās virsmas īpašības. Neatkarīgi no tā, vai veidojat cilvēka ādu, kažokādu, audumu vai metālu — visām šīm virsmām ir nepieciešamas būtiskā atšķirības, lai tās izskatītos pareizi un reālistiski mijiedarbotos ar gaismu. Piemēram, ādas daļa var būt tik jauna un spodra, ka tā atstaro gaismu, vai arī tā var būt tik raupja un nodilusi, ka tā neko neatspoguļo.

Apgaismojums un atveidošana.

Ar faktūru un materiālu pievienošanu modelim vien nepietiek. Jūsu ainā ir nepieciešama gaisma, lai ne tikai padarītu ainu redzamu, bet arī ļautu jūsu materiāliem pareizi parādīties. Tā kā jūsu iestatītie parametri ir saistīti ar gaismas un jūsu virsmu mijiedarbību, nepietiekams apgaismojums krasi ietekmēs jūsu modeļa izskatu. Bieži vien pareizs apgaismojums var padarīt vai sabojāt faktūras fotoreālistisku izskatu.
3D rendering of shuttlecock
Attēlu autors: Žans Bastiens Džūno-Rulo (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).
3D foam and dirt 3D textures

Kā izveidot 3D faktūras?

Adobe Substance 3D piedāvā piecas jaudīgas lietotnes, kas palīdz 3D māksliniekiem attīstīt savas prasmes. Pateicoties vairākiem automatizētajiem 3D izveides tehniskajiem aspektiem un izstrādei, mākslinieki, kuri izmanto mūsu lietotnes, var vairāk koncentrēties uz radošo darba procesu. Uzziniet vairāk par to, kā izveidot faktūras 3D modeļiem, izmantojot šos trīs ekspertu ieteikumus.

1. Laba teksturēšana sākas ar modelēšanu.

Modelim ar sliktu topoloģiju būs ļoti grūti veikt UV attīšanu un izveidot faktūru. Materiālu un teksturēšanas elementu rakstura dēļ šuvju parādīšanās bieži kļūst neizbēgama, un, ja tās tiek slikti pārvaldītas, var rasties problēmas faktūras izskatā. Piemēram, liela šuve var parādīties vietās, kur tādai fiziski nav jēgas pastāvēt. Tas rada redzamu līniju faktūrā, kur divas faktūras nemanāmi atrodas blakus viena otrai.

Izmantojot Substance 3D Modeler modelēšanas laikā, jums vispār nav jāraizējas par daudzstūriem vai UV attīšanu. Modeler izmanto uz vokseļiem balstītu pieeju, kas ļauj izveidot modeli tā, it kā jūs strādātu ar īstu mālu. Beigās Modeler pārveidos jūsu skulptūru režģī, kā arī atsaiņos režģi jūsu vietā ar UV.

2. Krāsojiet reāllaikā.

Adobe Substance 3D Painter ir jaudīgs 3D teksturēšanas rīks. Izmantojot Painter, jums nav tik daudz jāvelta uzmanība atsevišķām faktūras kartēm un UV karšu pārvaldībai. Objektu var uzkrāsot tieši virsū — varat izmantot materiālus un izveidot pielāgotus objektus reāllaikā. Beigās Painter eksportēs jūsu materiālus un faktūru kartes, lai tās būtu gatavas lietošanai spēļu dzinī vai jebkur citur, kur vēlaties tās izmantot.

3. Fotoskenējiet savus materiālus.

Vēl viens lielisks veids, kā ātri izveidot fotoreālistiskus materiālus, ir tvert materiālus, izmantojot 3D tveršanas programmatūru, piemēram, Adobe Substance 3D Sampler. Sampler izmanto MI un automatizāciju, lai izveidotu nevainojamus materiālus no reāliem fotoattēliem un attēliem. Neatkarīgi no tā, vai izmantojat viedtālruni vai augstākās klases kameru, pilnībā pielāgojamiem PBR materiāliem varat iegūt pārsteidzošus rezultātus dažu minūšu laikā.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Attēla autors: Žans Bastiens Džūno-Rulo (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).

Uzziniet vairāk par 3D faktūrām.

Teksturēšana ir nenovērtējams solis ikvienā 3D darbplūsmā. Tas ir arī noderīgs veids radošumam un izpausmei. Neatkarīgi no tā, vai krāsojat faktūras ar rokām vai veidojat fotoreālistiskus materiālus, svarīgi ir veikt šo soli pareizi, jo no tā ir atkarīgs, vai jūsu projekts izdosies vai arī tiks sabojāts.

Lai uzzinātu vairāk par to, kā ar Substance 3D izveidot satriecošas faktūras, izlasiet arī šo noderīgo rokasgrāmatu.

Bieži uzdotie jautājumi

KĀ IEGŪT 3D FAKTŪRAS?

Kā daļu no Substance 3D mēs piedāvājam abonentiem piekļuvi Substance 3D resursiem — arvien augošai bibliotēkai, kurā pašlaik ir vairāk nekā 15 000 resursu. Tas ietver vairākus iepriekš izveidotus materiālus un faktūras, ko varat izmantot personīgos un komerciālos projektos.

Ar Substance 3D Sampler, Designer un Painter varat arī izveidot pielāgotus materiālus no jauna.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection