Kas ir 3D faktūras un kā tās izveidot?
Darbs ar faktūrām ir svarīgs solis 3D modelēšanā. Iedomājieties, ka faktūras ir 3D objekta apģērbs vai āda. Viss, sākot no krāsas līdz fiziskajam izskatam, tiek kontrolēts, izmantojot teksturēšanu vai lietojot materiālus.
Kas ir 3D teksturēšana?
Attēla autors: Žans Bastiens Džūno-Rulo (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).
Izvēlieties materiāla veidu un faktūru.
Materiālu veidi:
Pamatmateriāli.
Fizikas likumiem atbilstoša atveidošana (PBR).
PBR materiāli kļuva iespējami, uzlabojot RAM datora aparatūrā, ļaujot veikt sarežģītākus algoritmiskos aprēķinus. PBR materiāliem ir noteikts parametru kopums, ko mākslinieki var mainīt, lai precīzi atdarinātu reālās pasaules virsmas. PBR materiālu var pārvietot jebkurā ainā neatkarīgi no apgaismojuma konfigurācijām, un tas attiecīgi tiks parādīts.
Ir desmit dažādu veidu kartes, kas tiek izmantotas PBR:
1. Albedo
2. Normāle
3. Nelīdzenums
4. Metālisms
5. Spoguļattēla efekts
6. Augstums
7. Necaurredzamība
8. Apkārtējā oklūzija
9. Refrakcija
10. Izstarojoša krāsa
Nereti nākas saskarties ar materiāliem, kas nav PBR, tomēr tie nav standartizēti, tāpēc pieeja katrai programmai, kas tos izmanto, var ievērojami atšķirties.
3D modeļu teksturēšanas posmi.
UV atsaiņošana.
Faktūru krāsošana un ēnošana.
Apgaismojums un atveidošana.
Attēlu autors: Žans Bastiens Džūno-Rulo (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).
Kā izveidot 3D faktūras?
1. Laba teksturēšana sākas ar modelēšanu.
Modelim ar sliktu topoloģiju būs ļoti grūti veikt UV attīšanu un izveidot faktūru. Materiālu un teksturēšanas elementu rakstura dēļ šuvju parādīšanās bieži kļūst neizbēgama, un, ja tās tiek slikti pārvaldītas, var rasties problēmas faktūras izskatā. Piemēram, liela šuve var parādīties vietās, kur tādai fiziski nav jēgas pastāvēt. Tas rada redzamu līniju faktūrā, kur divas faktūras nemanāmi atrodas blakus viena otrai.
Izmantojot Substance 3D Modeler modelēšanas laikā, jums vispār nav jāraizējas par daudzstūriem vai UV attīšanu. Modeler izmanto uz vokseļiem balstītu pieeju, kas ļauj izveidot modeli tā, it kā jūs strādātu ar īstu mālu. Beigās Modeler pārveidos jūsu skulptūru režģī, kā arī atsaiņos režģi jūsu vietā ar UV.
2. Krāsojiet reāllaikā.
3. Fotoskenējiet savus materiālus.
Attēla autors: Žans Bastiens Džūno-Rulo (Jean-Bastien Juneau-Rouleau).
Uzziniet vairāk par 3D faktūrām.
Teksturēšana ir nenovērtējams solis ikvienā 3D darbplūsmā. Tas ir arī noderīgs veids radošumam un izpausmei. Neatkarīgi no tā, vai krāsojat faktūras ar rokām vai veidojat fotoreālistiskus materiālus, svarīgi ir veikt šo soli pareizi, jo no tā ir atkarīgs, vai jūsu projekts izdosies vai arī tiks sabojāts.
Lai uzzinātu vairāk par to, kā ar Substance 3D izveidot satriecošas faktūras, izlasiet arī šo noderīgo rokasgrāmatu.
Bieži uzdotie jautājumi
KĀ IEGŪT 3D FAKTŪRAS?
Kā daļu no Substance 3D mēs piedāvājam abonentiem piekļuvi Substance 3D resursiem — arvien augošai bibliotēkai, kurā pašlaik ir vairāk nekā 15 000 resursu. Tas ietver vairākus iepriekš izveidotus materiālus un faktūras, ko varat izmantot personīgos un komerciālos projektos.
Ar Substance 3D Sampler, Designer un Painter varat arī izveidot pielāgotus materiālus no jauna.