
{{substance}} tika vietēji integrēts programmatūrā CLO 6.0. un jaunākā versijā, kā arī Marvelous Designer programmatūrā!
{{substance}} integrācija ļauj CLO lietotājiem viegli importēt {{substance}} materiālus (SBSAR failus) un piekļūt {{substance}} jaudīgām iespējām tieši CLO programmatūrā, parādot faktūras un materiālus reālistiskāk nekā jebkad agrāk, izmantojot fiziskās renderēšanas tehnoloģiju.
Šīs materiāla īpašības dizainers var pielāgot un rediģēt, lai izveidotu bezgalīgas variācijas tieši CLO iestatījumu redaktorā, paceļot reālistisko 3D apģērbu dizaina virtuālo simulāciju nākamajā līmenī.
Izveidošana un importēšana
Importējiet jebkuru {{substance}} 3D materiālu — neatkarīgi no tā, vai tas ir pilnībā parametrisks vai skenēts, {{substance-3d-designer}} izveidots no jauna, {{substance-3d-sampler}} izveidots no attēla vai skenējumiem (apskatiet mūsu apmācības materiālus, lai uzzinātu vairāk) vai no vienkārša Illustrator faila (atklājiet mūsu SVG importēšanas un Photoshop vai Illustrator rediģēšanas funkcijas). Iespējas ir nebeidzamas.
Varat arī sākt ar {{substance-3d-assets}} bibliotēku: pārlūkojiet tūkstošiem augstākās klases fotoreālistisko Substance 3D materiālu un lejupielādējiet iecienītākos parametriskos audumus un mākslas darbu izpildes filtrus un efektus. Katrs fails satur bezgalīgas parametru un iepriekš saglabātu variāciju iespējas, kuras var ielādēt CLO programmatūrā. {{adobe-substance-3d}} bibliotēku var atvērt tieši lietotnē CLO Property Editor ar vienu klikšķi! Noteikti apskatiet mūsu modes un apģērba augstākās klases materiālu un uzlīmju kolekciju (adīti, apdrukāti vai austi audumi, izšūti materiāli un daudz citu efektu, ar kuriem detalizēti aprakstīt jūsu izstrādāto apģērba dizainu), kā arī atklājiet mūsu digitālo ādas izstrādājumu kolekciju un daudz vairāk iespēju!
Rediģēšana un izpētīšana.
Tiklīdz {{substance}} 3D materiāli tiek importēti CLO programmatūrā, tie automātiski pielāgojas CLO apģērba fiziskajam izmēram atbilstoši fiziskā izmēra vērtībai, kas piešķirta {{substance}} 3D materiālam (vai automātiski izmērīta lietotnē {{substance}} 3D Sampler). Dizaineri var izpētīt savu {{substance}} 3D materiālu bezgalīgās variācijas izstrādātajos CLO apģērbos: izmēģiniet sava {{substance}} materiāla sākotnējos priekšiestatījumus (iepriekš saglabātas (materiāla variācijas, kas iegultas vienā SBSAR failā), atlasiet izvades izšķirtspēju (līdz 4K) un pielāgojiet {{substance}} 3D materiālu parametru kopu tieši lietotnē CLO Property Editor.
Vizualizācija un atveidošana
Šo variantu rezultāti tiek parādīti reāllaikā skatlaukā, lai nodrošinātu tūlītēju un precīzu 3D virtuālās atbilstības attēlojumu. Atveidojiet ar CLO rīku V-Ray vai pārsūtiet savu dizainu lietotnē {{adobe-substance-3d}} Painter, lai uzlabotu materiāla izveidi.
Uzlabota teksturēšana
Turpiniet darbu ar saviem CLO programmatūrā radītajiem apģērbiem lietotnē {{adobe-substance-3d}} Painter!
Vai vēlaties paveikt vēl vairāk un savā apģērbā integrēt reālistiskas detaļas? Viegli eksportējiet savu modeli no CLO uz {{substance-3d-painter}}, lai pievienotu krāsotas detaļas, viedās maskas, viedos materiālus un reproducētu īpašas tekstila tehnikas un efektus galīgajā dizainā.
Varat renderēt testu {{substance-3d-painter}} integrētajā Pathtracer vai eksportēt savu modeli jebkurā citā mūsu ekosistēmas animēšanas vai atveidošanas rīkā, lai izveidotu savu galīgo ainu, tostarp {{substance-3d-stager}}, lai apkopotu vairāk līdzekļu un izveidotu savu galīgo ainu.