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Iluminación sencilla
Mejora la iluminación con el editor de luz ambiente o añade luces físicas a tu escena manualmente.
Compatibilidad con diversos formatos
Disfruta de la compatibilidad con diversos formatos, como CAD, USD y gLTF, entre otros.
Conocimiento de la física
Configura colisiones realistas entre objetos durante el posicionamiento y la transformación.
Presentación de proyectos
Importa un proyecto de Painter a Stager con un solo clic.
Espacio de trabajo interactivo
Cambia entre la representación en tiempo real y el trazado de caminos interactivo, manteniendo siempre una alta calidad visual.
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Centros de educación superior y universidades: las aplicaciones de Substance 3D ahora se incluyen en nuestros planes para el sector educativo
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Preguntas frecuentes.
El programa de puesta en escena virtual te permite importar activos 3D y, a continuación, organizarlos y escenificarlos para construir una escena. Se puede añadir luces para personalizar aún más la escena. Por lo general, los programas de puesta en escena virtual utilizan un sistema basado en cámaras que permite a sus usuarios/as configurar las tomas para el renderizado. Substance 3D Stager es la solución de Adobe para el renderizado fotorrealista en 3D.
Adobe Dimension es una aplicación 3D para uso general. Aunque Substance 3D Stager reúne muchas características similares a las de Dimension; Stager se diseñó para incluir herramientas más avanzadas que complementen las distintas aplicaciones de Adobe Substance 3D. Stager utiliza el motor para renderizados Adobe Mercury Render Engine actualizado, que ofrece una calidad de imagen asombrosa y fotorrealista. Stager también incluye funciones avanzadas como la colisión durante la puesta en escena y el trazado de rayos.
Substance 3D Stager solo es compatible con dispositivos Apple ARM (M1) en el modo de emulación. El modo de emulación puede afectar al funcionamiento de la aplicación. Actualmente no disponemos de una fecha de lanzamiento para la compatibilidad nativa.
Substance 3D Stager utiliza el motor para renderizados Adobe Mercury Render Engine. Mercury es un motor para renderizados de técnicas mixtas que permite a sus usuarios/as alternar entre el renderizado en tiempo real y el trazado de rayos. Cada opción cuenta con ajustes compartidos para que haya una transición fluida entre los modos. El renderizado en tiempo real da prioridad a la velocidad de fotogramas interactiva sin dejar de buscar el mejor aspecto posible, lo que lo convierte en una gran opción para renderizados de prueba, maquetas y plazos ajustados de proyectos. El trazado de rayos es una potente técnica de renderizado que dispara rayos de luz digitales a través de una escena para obtener con mayor precisión la información de la escena e imitar los escenarios de iluminación del mundo real.
Actualmente, Substance 3D Stager tiene conexión directa con varias aplicaciones de Adobe, lo que facilita el trabajo entre aplicaciones. Entre las aplicaciones conectadas actualmente, se encuentran Substance 3D Painter, Substance 3D Sampler, Substance 3D Designer y Adobe Aero. Algunas de estas aplicaciones disponen de plugins para aplicaciones de terceros como Unreal Engine.
Ofrece diseños que destaquen con Substance 3D e Illustrator.