https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Apakah pemodelan watak 3D?

Pemodelan watak 3D ialah proses praktikal untuk mengukir watak. Bergantung pada alat yang anda pilih, proses ini boleh berbeza-beza. Jika anda menggunakan alat penciptaan aksara khusus, perisian itu mungkin memudahkan banyak proses, namun, anda mungkin mendapati anda terhad dalam aksara yang boleh anda cipta. Sebaliknya, perisian pemodelan dan ukiran 3D yang paling berkuasa mungkin tidak akan mengautomasikan penciptaan aksara. Maknanya, anda akan mempunyai lebih banyak kebebasan kreatif.
grey 3D character model of medieval man
Imej oleh Juan Pablo Torres.

Apakah yang membezakan perisian pemodelan 3D yang baik daripada perisian pemodelan 3D yang hebat?

Setiap artis perlu menilai sendiri perkara yang mereka cari dalam perisian pemodelan 3D, terutamanya jika mereka berharap untuk membuat aksara 3D dengannya. Beberapa faktor yang mungkin anda pertimbangkan termasuk:

• Harga

• Pengalaman pengguna

• Kebolehubahsuaian

• Pemilihan kandungan

• Keserasian dengan perisian lain

Seni 3D ialah proses yang sangat teknikal, yang boleh menyukarkan artis baharu untuk menyatakan sepenuhnya kebolehan kreatif mereka pada mulanya. Memahami bahawa semua perisian akan mempunyai keluk pembelajaran yang curam, memilih perisian untuk melabur masa anda adalah soalan penting untuk dijawab.

Perlu diingat bahawa pencipta watak bagus untuk hasil yang lebih cepat dan secara amnya keluk pembelajaran yang lebih cetek. Mempelajari perisian pemodelan tradisional akan menjadi lebih sukar. Walau bagaimanapun, lebih banyak penguasaan yang anda perolehi dalam perisian, lebih banyak kebebasan kreatif yang anda akan temui.

Jenis pemodelan aksara 3D.

Memandangkan teknologi telah berubah dan maju, penciptaan aksara 3D juga telah bertambah baik. Secara umum, terdapat dua kaedah utama untuk pemodelan dan ukiran yang akan anda temui hari ini.

Pemodelan poligon

Setakat ini, pemodelan poligon telah menjadi bentuk penciptaan 3D yang paling menonjol, digunakan dalam kebanyakan perisian yang tersedia hari ini. Dalam kaedah ini, artis membina model 3D dengan mencipta jejaring yang dibina daripada bentuk 2D yang dipanggil poligon. Setiap poligon ini boleh sama ada segi tiga atau empat. Poligon dibina daripada segmen garisan. Segmen dicantumkan oleh bucu dan bersama-sama mencipta muka.

Salah satu alat 3D paling popular yang tersedia menggunakan kaedah ini ialah Blender, alat sumber terbuka. Untuk mengurus sekatan perkakasan, artis perlu berhati-hati untuk mengehadkan bilangan poligon yang dikemas gabung dalam adegan. Ini bermakna banyak masa boleh diluangkan dengan membosankan untuk mengolah semula poligon, atau menangani retopologi, proses memudahkan jejaring menjadi lebih cekap.

Ukiran voksel

Ukiran voksel ialah teknik yang agak baru dalam 3D yang memintas keperluan untuk jejaring sama sekali. Anda boleh menganggap voksel sebagai rakan sejawat 3D bagi piksel. Setiap voksel mengandungi penggunaan perisian data penting untuk mengemas gabung imej dalam 3D.

Adobe Substance 3D Modeler menggunakan ukiran voksel untuk membolehkan artis mengukir dalam masa nyata dengan alat digital yang direka bentuk dengan teliti untuk meniru tanah liat dunia sebenar. Mengukir dengan cara ini boleh berasa lebih gestur dan semula jadi daripada bekerja dengan poligon.

grey 3D model of old man’s face
Imej oleh Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Cara untuk mencipta aksara 3D.

Sama ada anda ingin mencipta watak bergaya atau fotorealistik, langkah asas kebanyakannya adalah sama. Berikut ialah enam petua kami untuk mencipta sebarang watak dalam 3D.

1. Konsepkan watak anda.

3D ialah proses teknikal. Bermula daripada tiada dalam ruang 3D boleh jadi menakutkan. Gunakan seni konsep dan rujukan 2D untuk memastikan anda fokus dan membimbing pilihan anda mengikut perkadaran watak dan penampilan.

2. Mulakan pemodelan watak.

Selepas anda mengkonsepkan watak anda, tiba masanya untuk memulakan pemodelan. Jangan tergesa-gesa. Mulakan dengan bentuk asas untuk mengenal pasti figura itu, kemudian tambah perincian dari sana. Fikirkan dari segi besar ke kecil—simpan butiran terkecil untuk yang terakhir.

3. Teksturkan watak anda.

Dengan watak anda dimodelkan, anda mungkin tertanya-tanya apa yang perlu dilakukan seterusnya. Paling baik, jejaring dengan sendirinya tidak akan kelihatan seperti ukiran tanah liat. Tekstur ialah cara artis 3D menghidupkan objek dengan menggunakan tekstur dan bahan pada permukaannya.

Pertimbangkan untuk menggunakan app berkuasa seperti Adobe Substance 3D Painter untuk membantu anda memberikan tekstur kepada watak anda dengan sempurna. Anda boleh menggunakan bahan dan topeng pintar untuk melukis setiap butiran pada permukaan model anda dalam masa nyata.

4. Membina rangka watak anda.

Seperti mana-mana orang, model memerlukan tulang juga. Ya, betul. Membina rangka ialah proses menetapkan sambungan pada objek, jadi perisian 3D tahu cara memanipulasi jejaring untuk gaya dan animasi. Ini langkah penting yang memerlukan bantuan perisian 3D dan pematuhan secara teliti terhadap amalan terbaik untuk mencapai matlamat ini.

Apabila dilakukan dengan betul, anda akan dapat mengambil mana-mana tulang atau sendi dan menentukan posisi model anda mengikut kehendak anda. Sesetengah perisian membenarkan anda “memberikan warna mengikut berat” kepada bahagian jejaring anda untuk membantu setiap ruas tulang menggunakan kawalan pada bahagian jejaring yang betul. Anda akan tahu ada sesuatu yang tidak betul semasa menganimasikan dan menggayakan watak anda jika jejaring anda meliut dengan cara yang ganjil semasa pergerakan.

5. Kemas gabung watak anda.

Pengemasan gabung ialah langkah terakhir dalam proses untuk mencipta imej dan video watak anda. Fikirkan seperti menekan rakaman pada kamera atau mengambil syot kilat. Pengemas gabung 3D menggunakan pencahayaan dan kesan untuk mencipta gaya dan realisme, kemudian menangkap imej atau urutan video animasi.
3D rendering of old man’s face
Imej oleh Juan Pablo Torres.

Terokai kemungkinan perisian reka bentuk watak permainan dengan Adobe Substance 3D.

Terdapat banyak pilihan yang tersedia untuk pilihan artis, terutamanya dalam permainan dan penciptaan VFX. Adobe Substance 3D menawarkan app terkemuka dalam industri seperti Substance 3D Designer dan Painter, serta semua alatan yang anda perlukan untuk mencapai kebanyakan saluran paip 3D biasa, semuanya dalam satu langganan yang mudah diurus.

Dengan lima app berkuasa dan pustaka kandungan yang besar dan sentiasa berkembang, pelan Adobe Substance 3D merupakan pelengkap hebat kepada mana-mana watak lain yang mungkin dipilih oleh artis untuk memanfaatkan sepanjang proses reka bentuk permainan.

Soalan Lazim

BERAPAKAH TEMPOH MASA YANG DIPERLUKAN UNTUK MENCIPTA WATAK 3D?

Ini bergantung sepenuhnya pada kemahiran artis, kerumitan projek, dan jenis perisian yang digunakan. Walaupun sesetengah pencipta watak mungkin menjana hasil saham dalam beberapa minit, watak tersuai boleh mengambil masa berminggu-minggu, bahkan berbulan-bulan untuk disempurnakan.

BERAPAKAH KOS PENCIPTAAN WATAK 3D?

Watak 3D yang direka bentuk secara profesional boleh menelan kos setinggi beberapa ribu dolar atau lebih bergantung pada kerumitan yang diperlukan dan pengalaman artis watak. Bagi kebanyakan pencipta, mencipta watak sendiri amat menarik.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection