Reka bentuk permainan 3D dengan Substance 3D.
Hari ini, permainan semakin menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain boleh bergerak melalui panorama bandar, atau bahkan merentasi seluruh planet, dengan kelancaran seperti di dunia fizikal yang nyata. Persekitaran adalah imersif dan menakjubkan. Permainan dihargai bukan sahaja untuk sifat boleh main atau mekanik yang menarik, tetapi juga untuk keindahan permainan itu.
Permulaan reka bentuk permainan 3D
Terdapat beberapa perdebatan tentang permainan pertama yang benar-benar 3D. Sesetengah pihak akan menganugerahkan gelaran tersebut kepada Battlezone tahun 1980-an, yang menggunakan grafik vektor rangka dawai untuk mengemas gabung kereta kebal 3D — walaupun kereta kebal itu sendiri hanya boleh bergerak dalam dua dimensi. Pihak yang lain mungkin memberikan gelaran ini kepada Quake tahun 1996, boleh dikatakan permainan pertama yang menampilkan tahap yang terdiri daripada bilik di atas bilik, benar-benar memberikan pemain kemungkinan untuk bergerak melalui ruang 3D. Terdapat seberapa banyak calon seperti yang terdapat dalam takrifan 3D sebenar, maka perbincangan diteruskan.
Zaman telah berubah.
Dan watak dalam permainan ini adalah lebih mendalam dan lebih dipercayai daripada sebelumnya. Banyak usaha dilakukan untuk menulis watak dengan motivasi dan pembangunan yang munasabah. Namun seperti dalam kehidupan nyata, sejumlah besar perincian juga disampaikan oleh penampilan watak: ekspresi wajah mereka; gaya dan potongan pakaian mereka; kelicinan atau kekasaran kulit mereka; sama ada pakaian mereka keras dan rapi, atau koyak-rabak dan usang. Watak dalam permainan hari ini adalah terperinci dan indah seperti dunia yang mereka diami.
Pemasangan elemen visual ini menjadikan permainan 3D yang emotif, pengalaman yang hampir sinematik. Permainan hari ini belum lagi terperinci seperti dunia nyata — tetapi tidak begitu jauh.
Tahap perincian dan kerumitan visual moden dalam permainan 3D ini adalah sebahagian besarnya hasil daripada kemahiran dan komitmen para artis visual yang bekerja di sektor ini hari ini. Tetapi satu lagi komponen yang penting bagi kualiti visual permainan hari ini ialah kecanggihan alat perisian yang sentiasa berkembang dan digunakan untuk mencipta permainan ini.
Di sinilah datangnya Adobe.
Penyelesaian tekstur rujukan.
“Kami memilih Substance Painter disebabkan sifat yang mudah digunakan dan kelajuan lelaran sementara tidak merosakkan, membakar dan melukis semuanya dalam satu pakej, dan keupayaan untuk menyesuaikan keseluruhan persediaan supaya sepadan dengan kaedah lorekan kilauan spesifikasi PBR dalam permainan kami.”
— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
“Kami menggunakan Substance Designer untuk mencipta hampir semua...tekstur boleh jubin kami....Hampir setiap...aset seni di Forza Horizon 4 mempunyai sebahagian daripadanya dijalankan melalui Substance Designer atau Substance Painter.”
— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Penciptaan permainan 3D untuk setiap aliran kerja
“Secara keseluruhan, kami merasakan bahawa set alat Substance membantu kami menghantar permainan tepat pada masanya, dengan kualiti yang baik, dan dengan pasukan seni persekitaran yang agak kecil.”
— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
“Terima kasih kepada Substance, dengan sepasukan kecil para artis, kami dapat meningkatkan produktiviti, mencipta 1,500 bahan untuk menghidupkan semula dunia Yunani Purba.”
— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Pustaka aset 3D sedia untuk permainan yang terbesar.
Pustaka aset Substance 3D menyediakan kepada artis permainan video ribuan bahan parametrik. Setiap bahan boleh diubah suai secara individu, membolehkan variasi tanpa batas secara keseluruhan. Dan graf nod yang boleh dimuat turun membolehkan artis 3D melihat cara bahan yang luar biasa ini dibina, menyediakan sumber pembelajaran yang berharga.
Pustaka ini juga merangkumi lebih 1,000 model 3D yang sedia untuk permainan, masing-masing dikumpul susun dengan teliti untuk menyediakan topologi dan UV yang konsisten sepanjang masa.
Semua aset dalam pustaka aset 3D disertakan sebagai sebahagian daripada langganan Substance 3D untuk dimuat turun dan diubah suai sebagai komponen mana-mana projek komersial.
Lebih daripada sekadar bahan permainan 3D.
Set alat Substance 3D terus berkembang dan bertambah baik, melangkaui bidang aplikasi pembinaan tekstur. Substance 3D Modeler akan membuka jalan baharu untuk penciptaan aset, pada desktop dan dalam VR, dan Substance 3D Stager membolehkan artis untuk menyusun atur dan mengemas gabung adegan 3D yang berkualiti tinggi, atau portfolio mereka.
Berminat untuk mendapatkan firma anda menggunakan Substance 3D? Ketahui lebih lanjut.