Substance 3D dalam seni permainan.

Seni Permainan

Terdapat beberapa perdebatan tentang permainan 3D pertama yang benar. Sesetengah akan menganugerahkan gelaran tersebut kepada Battlezone 1980, yang menggunakan grafik vektor rangka dawai untuk membuat kereta kebal 3D — walaupun kereta kebal itu sendiri hanya boleh bergerak dalam dua dimensi. Yang lain mungkin memberikan gelaran ini kepada Quake 1996, boleh dikatakan permainan pertama yang menampilkan tahap yang terdiri daripada bilik di atas bilik, benar-benar memberikan pemain kemungkinan untuk bergerak melalui ruang 3D. Terdapat seberapa banyak calon seperti yang terdapat dalam takrifan 3D sebenar, maka perbincangan diteruskan. 

Betapa masa telah berubah.

Hari ini, permainan semakin menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain boleh bergerak melalui panorama bandar, atau bahkan merentasi seluruh planet, dengan kelancaran seperti di dunia fizikal yang nyata. Persekitaran adalah imersif dan menakjubkan. Permainan dihargai bukan sahaja untuk kebolehmainan atau mekanik yang menarik, tetapi juga untuk keindahan permainan itu. 

Penyelesaian tekstur rujukan

Dan watak dalam permainan ini adalah lebih mendalam dan lebih dipercayai daripada sebelumnya. Banyak usaha dilakukan untuk menulis watak dengan motivasi dan pembangunan yang munasabah. Namun seperti dalam kehidupan nyata, sejumlah besar perincian juga disampaikan oleh penampilan watak: ekspresi wajah mereka; gaya dan potongan pakaian mereka; kelicinan atau kekasaran kulit mereka; sama ada pakaian mereka keras dan rapi, atau koyak-rabak dan usang. Watak dalam permainan hari ini adalah terperinci dan indah seperti dunia yang mereka diami.

 

Pemasangan elemen visual ini menjadikan permainan 3D yang emotif, pengalaman yang hampir sinematik. Permainan hari ini belum lagi terperinci seperti dunia nyata — tetapi tidak begitu jauh.

Tahap perincian dan kerumitan visual moden dalam permainan 3D ini adalah sebahagian besarnya hasil daripada kemahiran dan komitmen para artis visual yang bekerja di sektor ini hari ini. Namun satu lagi komponen penting kepada kualiti visual permainan hari ini adalah kecanggihan alat perisian yang sentiasa berkembang yang digunakan untuk mencipta permainan ini.

Di sinilah datangnya Adobe.

Penyelesaian tekstur rujukan.

Set alat Adobe Substance 3D  adalah rujukan yang terbukti untuk tekstur dalam industri permainan; sehingga kini, telah digunakan dalam projek yang tidak terkira banyaknya oleh studio bebas yang lebih kecil, serta dalam pelbagai permainan AAA yang dicipta oleh kuasa besar industri seperti Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red, dan Naughty Dog.

“Kami memilih Substance Painter untuk kemudahan penggunaan dan kelajuan lelaran sambil tidak merosakkan, membakar dan melukis semuanya dalam satu pakej, dan keupayaan untuk menyesuaikan keseluruhan persediaan bagi memadankan kaedah lorekan kilauan PBR-spesifikasi dalam permainan kami.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

Penyelesaian tekstur rujukan

Secara ringkasnya, set alat Substance 3D boleh memenuhi apa sahaja keperluan tekstur anda. Anda boleh mencipta tekstur tanpa sebarang asas menggunakanSubstance 3D Designer, atau daripada rujukan dunia nyata sedia ada menggunakanSubstance 3D Sampler. Anda boleh mengimport tekstur sedia ada daripada pustaka kandungan Adobe atau daripada sumber pihak ketiga. Substance 3D Painter membolehkan anda mencipta bahan pintar mengikut keperluan — membolehkan anda melukis pada ciri seperti lelasan tepi atau karat yang terkumpul — dan untuk menggunakan tekstur anda pada model atau persekitaran 3D, dan kemudian mengeksport aset anda ke mana-mana enjin permainan dalam masa beberapa saat.

“Kami menggunakan Substance Designer untuk mencipta hampir semua...tekstur boleh jubin kami....Hampir setiap...aset seni di Forza Horizon 4 mempunyai sebahagian daripadanya dijalankan melalui Substance Designer atau Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES 

Selain itu, anda boleh menguruskan pustaka bahan anda denganAdobe Bridge dan memanfaatkan kit alat automasi untuk mengendalikan projek besar dengan mudah.

Alat yang betul untuk kerja yang betul.

Alat yang betul untuk kerja yang betul.

Tidak ada satu aliran kerja yang betul untuk pengeluaran permainan — setiap studio pembangunan mempunyai gaya kerja tersendiri, dan alat perisian pilihan sendiri. Oleh itu, set alat Substance 3D disepadukan terus ke dalam semua alat 3D utama dan enjin permainan. Sama ada pemodelan dengan alat seperti Modo, atau 3ds Max atau Maya oleh Autodesk, atau sama ada bekerja dalam enjin permainan seperti Unreal Engine atau Unity, integrasi dan pemalam Substance 3D membolehkan anda memanfaatkan keupayaan set alat Substance 3D secara langsung dalam aplikasi pilihan anda.  

“Secara keseluruhan, kami merasakan bahawa set alat Substance membantu kami menghantar permainan tepat pada masanya, dengan kualiti yang baik, dan dengan pasukan seni persekitaran yang agak kecil.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT 

Alat Substance 3D ialah talian paip agnostik mengikut reka bentuk. Alat tersebut menampilkan keupayaan penskripan dan automasi yang luas, sokongan untuk pelorek tersuai dan templat output, serta koleksi integrasi ke dalam alat penciptaan kandungan 3D pihak ketiga. Ini membenarkan aplikasi dan perkhidmatan Substance untuk disepadukan ke dalam mana-mana aliran kerja dan talian paip reka bentuk permainan 3D. 

“Terima kasih kepada Substance, dengan sepasukan kecil para artis, kami dapat meningkatkan produktiviti, mencipta 1,500 bahan untuk menghidupkan semula dunia Yunani Purba..”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC 

Pustaka aset 3D sedia permainan terbesar. 

Pustaka aset 3D sedia permainan terbesar.

Pustaka aset Substance 3D  menyediakan artis permainan video ribuan bahan parametrik. Setiap bahan boleh diubah suai secara individu, membolehkan variasi tanpa batas secara keseluruhan. Dan graf nod yang boleh dimuat turun membolehkan para artis 3D melihat cara bahan fenomenal ini dibina, menyediakan sumber pembelajaran yang berharga.

Pustaka ini juga merangkumi lebih daripada 1,000 model 3D sedia permainan, setiap satunya dikumpul susun dengan teliti untuk menyediakan topologi dan UV yang konsisten sepanjang masa.

Semua aset dalam pustaka aset 3D dimasukkan sebagai sebahagian daripada langganan Substance 3D untuk dimuat turun dan diubah suai sebagai komponen sebarang projek komersial.

Lebih daripada bahan. 

Lebih daripada bahan.

Set alat Substance 3D terus berkembang dan bertambah baik, melampaui bidang aplikasi tekstur. Substance 3D Modeler (beta) akan membuka jalan baharu untuk penciptaan aset, pada desktop dan dalam VR, danSubstance 3D Stager membolehkan para artis untuk reka letak dan mengemas gabung pemandangan 3D berkualiti tinggi, atau portfolio mereka.

 

Berminat untuk mendapatkan syarikat anda menggunakan Substance 3D?Ketahui lebih lanjut.