Terdapat beberapa perdebatan tentang permainan 3D pertama yang benar. Sesetengah akan menganugerahkan gelaran tersebut kepada Battlezone 1980, yang menggunakan grafik vektor rangka dawai untuk membuat kereta kebal 3D — walaupun kereta kebal itu sendiri hanya boleh bergerak dalam dua dimensi. Yang lain mungkin memberikan gelaran ini kepada Quake 1996, boleh dikatakan permainan pertama yang menampilkan tahap yang terdiri daripada bilik di atas bilik, benar-benar memberikan pemain kemungkinan untuk bergerak melalui ruang 3D. Terdapat seberapa banyak calon seperti yang terdapat dalam takrifan 3D sebenar, maka perbincangan diteruskan.
Betapa masa telah berubah.
Hari ini, permainan semakin menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain boleh bergerak melalui panorama bandar, atau bahkan merentasi seluruh planet, dengan kelancaran seperti di dunia fizikal yang nyata. Persekitaran adalah imersif dan menakjubkan. Permainan dihargai bukan sahaja untuk kebolehmainan atau mekanik yang menarik, tetapi juga untuk keindahan permainan itu.