Reka bentuk permainan 3D dengan Substance 3D.

Hari ini, permainan semakin menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain boleh bergerak melalui panorama bandar, atau bahkan merentasi seluruh planet, dengan kelancaran seperti di dunia fizikal yang nyata. Persekitaran adalah imersif dan menakjubkan. Permainan dihargai bukan sahaja untuk sifat boleh main atau mekanik yang menarik, tetapi juga untuk keindahan permainan itu.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

Permulaan reka bentuk permainan 3D

Terdapat beberapa perdebatan tentang permainan pertama yang benar-benar 3D. Sesetengah pihak akan menganugerahkan gelaran tersebut kepada Battlezone tahun 1980-an, yang menggunakan grafik vektor rangka dawai untuk mengemas gabung kereta kebal 3D — walaupun kereta kebal itu sendiri hanya boleh bergerak dalam dua dimensi. Pihak yang lain mungkin memberikan gelaran ini kepada Quake tahun 1996, boleh dikatakan permainan pertama yang menampilkan tahap yang terdiri daripada bilik di atas bilik, benar-benar memberikan pemain kemungkinan untuk bergerak melalui ruang 3D. Terdapat seberapa banyak calon seperti yang terdapat dalam takrifan 3D sebenar, maka perbincangan diteruskan.

Zaman telah berubah.

3D render of a cyberpunk tower over an old European city from Half-life Alyx

Dan watak dalam permainan ini adalah lebih mendalam dan lebih dipercayai daripada sebelumnya. Banyak usaha dilakukan untuk menulis watak dengan motivasi dan pembangunan yang munasabah. Namun seperti dalam kehidupan nyata, sejumlah besar perincian juga disampaikan oleh penampilan watak: ekspresi wajah mereka; gaya dan potongan pakaian mereka; kelicinan atau kekasaran kulit mereka; sama ada pakaian mereka keras dan rapi, atau koyak-rabak dan usang. Watak dalam permainan hari ini adalah terperinci dan indah seperti dunia yang mereka diami.

Pemasangan elemen visual ini menjadikan permainan 3D yang emotif, pengalaman yang hampir sinematik. Permainan hari ini belum lagi terperinci seperti dunia nyata — tetapi tidak begitu jauh.

Tahap perincian dan kerumitan visual moden dalam permainan 3D ini adalah sebahagian besarnya hasil daripada kemahiran dan komitmen para artis visual yang bekerja di sektor ini hari ini. Tetapi satu lagi komponen yang penting bagi kualiti visual permainan hari ini ialah kecanggihan alat perisian yang sentiasa berkembang dan digunakan untuk mencipta permainan ini.

Di sinilah datangnya Adobe.

Penyelesaian tekstur rujukan.

Set alat Adobe Substance 3D ialah rujukan yang terbukti untuk menghasilkan tekstur dalam industri permainan; sehingga kini, set alat ini telah digunakan dalam banyak projek oleh studio bebas yang lebih kecil, serta dalam pelbagai jenis permainan AAA yang dicipta oleh kuasa besar industri seperti Ubisoft, Electronic Arts, CD Project Red dan Naughty Dog.

“Kami memilih Substance Painter disebabkan sifat yang mudah digunakan dan kelajuan lelaran sementara tidak merosakkan, membakar dan melukis semuanya dalam satu pakej, dan keupayaan untuk menyesuaikan keseluruhan persediaan supaya sepadan dengan kaedah lorekan kilauan spesifikasi PBR dalam permainan kami.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

The texturing solution of reference
Secara ringkasnya, set alat Substance 3D boleh memenuhi apa-apa sahaja keperluan tekstur anda. Anda boleh mencipta tekstur dari awal menggunakan Substance 3D Designer, atau daripada rujukan dunia sebenar yang sedia ada menggunakan Substance 3D Sampler. Anda boleh mengimport tekstur yang sedia ada daripada pustaka kandungan Adobe, atau daripada sumber pihak ketiga. Substance 3D Painter membolehkan anda mencipta bahan pintar mengikut keperluan — membolehkan anda melukis pada ciri seperti lelasan tepi atau karat terkumpul — dan menggunakan tekstur anda pada model atau persekitaran 3D, kemudian mengeksport aset anda ke mana-mana enjin permainan dalam masa beberapa saat.

“Kami menggunakan Substance Designer untuk mencipta hampir semua...tekstur boleh jubin kami....Hampir setiap...aset seni di Forza Horizon 4 mempunyai sebahagian daripadanya dijalankan melalui Substance Designer atau Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

Penciptaan permainan 3D untuk setiap aliran kerja

The right tool for the right job
Tidak ada satu aliran kerja yang betul untuk penghasilan permainan — setiap studio pembangunan mempunyai gaya kerja tersendiri, dan alat perisian pilihan sendiri. Oleh itu, set alat Substance 3D disepadukan terus ke dalam semua alat 3D utama dan enjin permainan. Sama ada pemodelan dengan alat seperti Modo, atau 3ds Max atau Maya oleh Autodesk, atau sama ada berfungsi dalam enjin permainan seperti Unreal Engine atau Unity integrasi dan pemalam Substance 3D membolehkan anda memanfaatkan keupayaan set alat Substance 3D terus dalam aplikasi pilihan anda.

“Secara keseluruhan, kami merasakan bahawa set alat Substance membantu kami menghantar permainan tepat pada masanya, dengan kualiti yang baik, dan dengan pasukan seni persekitaran yang agak kecil.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

Alat Substance 3D ialah talian paip agnostik mengikut reka bentuk. Alat tersebut menampilkan keupayaan penskripan dan automasi yang luas, sokongan untuk pelorek tersuai dan templat output, serta koleksi integrasi ke dalam alat penciptaan kandungan 3D pihak ketiga. Ini membenarkan aplikasi dan perkhidmatan Substance untuk disepadukan ke dalam mana-mana aliran kerja dan talian paip reka bentuk permainan 3D.

“Terima kasih kepada Substance, dengan sepasukan kecil para artis, kami dapat meningkatkan produktiviti, mencipta 1,500 bahan untuk menghidupkan semula dunia Yunani Purba.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

Pustaka aset 3D sedia untuk permainan yang terbesar.

The largest game-ready 3D asset library

Pustaka aset Substance 3D menyediakan kepada artis permainan video ribuan bahan parametrik. Setiap bahan boleh diubah suai secara individu, membolehkan variasi tanpa batas secara keseluruhan. Dan graf nod yang boleh dimuat turun membolehkan artis 3D melihat cara bahan yang luar biasa ini dibina, menyediakan sumber pembelajaran yang berharga.

Pustaka ini juga merangkumi lebih 1,000 model 3D yang sedia untuk permainan, masing-masing dikumpul susun dengan teliti untuk menyediakan topologi dan UV yang konsisten sepanjang masa.

Semua aset dalam pustaka aset 3D disertakan sebagai sebahagian daripada langganan Substance 3D untuk dimuat turun dan diubah suai sebagai komponen mana-mana projek komersial.

Lebih daripada sekadar bahan permainan 3D.

More than materials

Set alat Substance 3D terus berkembang dan bertambah baik, melangkaui bidang aplikasi pembinaan tekstur. Substance 3D Modeler akan membuka jalan baharu untuk penciptaan aset, pada desktop dan dalam VR, dan Substance 3D Stager membolehkan artis untuk menyusun atur dan mengemas gabung adegan 3D yang berkualiti tinggi, atau portfolio mereka.

Berminat untuk mendapatkan firma anda menggunakan Substance 3D? Ketahui lebih lanjut.