Tekstur 3D dan Adobe Substance 3D.

Watak 3D jarang sekali berwarna kelabu, rata, dan kosong; sebaliknya, cerita mereka tersirat dalam haus dan lusuhnya pakaian mereka, atau warna pipi mereka. Watak 3D yang dibuat dengan penuh berseni mungkin cantik, atau mungkin mengerikan — tetapi watak tersebut akan menjadi idiosinkratik, keperibadiannya jelas kelihatan dengan sekilas pandang. Tekstur watak tersebut — lapisan permukaan yang tebal dan terperinci melapisi model tersebut — memainkan peranan utama dalam menyampaikan rasa itu.

 

Begitu juga dengan pemandangan hutan 3D yang dipenuhi dengan pokok rata dan berwarna kelabu bukanlah hutan sama sekali.Hutan atmosfera yang berwibawa ialah hasil daripada rasa yang dibangkitkan — melalui warna dan corak kulit pohon kayu, contohnya, atau susunan daun pain di lantai hutan. Hutan mungkin jarang dan terang benderang atau mungkin padat dan suram. Di sini sekali lagi, tekstur pemandangan adalah penting — bukan sahaja menyampaikan warna dan corak yang kelihatan pada permukaan, tetapi juga maklumat seperti pemantulan permukaan tersebut.

 

Penciptaan bahan 3D, dan proses tekstur untuk menggunakan bahan tersebut pada model atau pemandangan, merupakan komponen utama dalam keseluruhan aliran kerja 3D. Berikut ialah sedikit maklumat lanjut tentang proses ini.

Tekstur_Apakah_Ialah

Apakah itu Tekstur 3D?

Setiap objek 3D diliputi oleh pelbagai lapisan tekstur. Tekstur boleh terdiri daripada corak berulang yang mudah hingga imej unik yang dicipta untuk model 3D tertentu, dan tekstur berpotensi mengubah bentuk dan pemandangan yang mudah menjadi watak dan persekitaran yang fotorealistik dan menggugah.

 

Bahan 3D boleh berbentuk warna pepejal, atau boleh berbentuk simulasi bahan yang lebih terperinci seperti rumput, kerikil, atau batu. Data dalam bahan 3D biasanya mengandungi maklumat tentang unsur seperti warna, atau gabungan warna, tahap pemantulan, atau sama ada bahan tersebut legap sepenuhnya atau lutsinar pada tahap tertentu.

 

Tekstur 3D ialah proses penambahan tekstur pada objek 3D. Ini termasuk: mencipta tekstur (sama ada daripada gambar atau tanpa sebarang asas), menerapkan tekstur kepada objek 3D, menerangi pemandangan, dan menerapkan perincian akhir.

 

Untuk mencipta tekstur anda, anda mempunyai tiga teknik utama. Anda boleh melukis dan mencipta tekstur anda dengan tangan; anda boleh mengimbas bahan dunia nyata dan mengubah bahan tersebut menjadi tekstur; dan anda boleh membiarkan algoritma komputer mencipta tekstur untuk anda, proses yang dikenali sebagai penjanaan tatacara. Selalunya, para artis menggunakan gabungan ketiga-tiga kaedah.

 

Mencipta tekstur anda dengan tangan memberikan anda banyak kawalan kreatif dan kebebasan. Anda boleh meletakkan reka bentuk anda sendiri dengan tekstur tersebut, atau menambah unsur seperti calar atau haus dan lusuh. Kaedah ini benar-benar membolehkan anda menentukan suatu gaya; anda mungkin menggunakan gaya itu untuk mencipta tekstur bagi permainan video gaya kartun, contohnya, yang mempunyai rupa tersendiri. Aplikasi seperti Adobe Substance 3D Painter adalah sempurna untuk mempunyai kawalan penuh ke atas semua tekstur objek 3D yang unik.

 

Melukis dan mencipta tekstur dengan cara ini boleh memerlukan banyak kerja, bagaimanapun, terutamanya untuk permukaan yang sangat terperinci, atau jika anda ingin mencapai realisme dengan cepat. Di sinilah penjanaan tatacara terbukti berguna. Teknik tekstur tatacara mempunyai algoritma pintar yang menjalankan bahagian tekstur yang memakan masa atau sukar untuk anda. Contohnya, aplikasi tekstur boleh menaburkan batu kecil dalam retakan terperangkap, atau menambahkan calar kecil atau warna pudar pada bahagian tepi yang terdedah, berdasarkan bentuk dan orientasi geometri. Semua aplikasi Substance 3D mempunyai teknik pintar ini, tetapi Substance 3D Designer memberikan anda kawalan paling banyak untuk membina teknik anda tanpa sebarang asas.

 

Bahkan teknik tatacara mempunyai hadnya untuk mereplikasi sesuatu dari dunia nyata. Untuk mengatasi hal itu, anda boleh "mengimbas" permukaan — pada dasarnya, merakam imej permukaan. Ini mungkin jenis foto ringkas yang anda boleh ambil dengan telefon anda, atau anda boleh menggunakan mesin pengukur permukaan berteknologi tinggi. Imbasan ini boleh digunakan untuk mencipta bahan maya penuh bagi projek tekstur anda. Substance 3D Sampler sangat berguna dalam bidang ini — aplikasi ini boleh mengubah gambar menjadi bahan digital hanya dalam beberapa langkah.

 

Dua jenis tekstur utama wujud: tekstur jubin dan tekstur unik. Tekstur unik dicipta untuk satu model, atau permukaan tertentu; pada dasarnya merupakan tekstur "sesuai dengan bentuk" yang tidak boleh digunakan di tempat lain. Tekstur jubin, sebaliknya, dicipta untuk meliputi mana-mana satah rata. Sekiranya dikehendaki, dan dengan sedikit usaha, tepi bahan sedemikian dapat disembunyikan, membolehkan artis 3D untuk "menjubin" tekstur, supaya tekstur yang agak kecil boleh meliputi permukaan yang sangat besar.

Cara mencipta tekstur dengan Adobe Substance 3D.

Sama seperti menambah cat atau kertas dinding pada dinding kering mencipta reka bentuk dalaman, penciptaan objek 3D memerlukan penambahan perincian ke atas asas. Substance 3D ialah set tiga aplikasi desktop tekstur yang berbeza, setiap satunya dengan kegunaan tertentu.

Ubah foto menjadi tekstur dengan Substance 3D Sampler.

Tekstur_Ubah_Foto

Salah satu cara terbaik untuk membuat tekstur 3D fotorealistik adalah dengan menggunakan foto objek kehidupan sebenar, dan kemudian mengimport foto tersebut ke dalam Substance 3D Sampler. Sampler menggunakan teknologi AI Adobe, Adobe Sensei untuk menukar foto kepada bahan 3D sedia digunakan. Bahan ini kemudiannya boleh digunakan dengan mudah pada tekstur mengikut keperluan.

 

Dengan pilihan Imej ke Bahan, Sampler mengkaji imej tekstur permukaan untuk mencari bonggol, lipatan, kelicinan, dan pantulan dalam bahan. AI membina imej penampilan permukaan ini dan menginterpolasi cara imej itu boleh digunakan pada kawasan permukaan yang lebih luas.

 

Anda juga boleh mengimport foto anda sendiri dari Adobe Photoshop atau Photoshop Lightroom dan mengubahnya menjadi tekstur 3D. Foto yang anda edit dan pertingkatkan dalam Lightroom atau diperoleh daripada Adobe Stock boleh diimport dengan mudah ke dalam Sampler, untuk ditukar menjadi bahan 3D yang boleh digunakan. Dengan cara ini, foto rumput sebenar boleh menjadi permukaan berumput dalam pemandangan 3D, atau gambar kulit cicak sebenar boleh menjadi permukaan cicak poligon 3D.

 

Bahan yang dicipta dengan cara ini tidak perlu digunakan sama seperti sedia ada; bahan tersebut juga boleh diubah suai untuk memenuhi keperluan anda. Contohnya, anda boleh mengubah suai warna bahan fabrik, atau menambah perincian seperti rekahan atau batu kecil ke laluan jalan kaki berturap.

Cipta tekstur tanpa sebarang asas dengan Substance 3D Designer.

Tekstur_Cipta_tekstur

Designer memberikan artis 3D, pereka grafik, dan pengukir segala yang mereka perlukan untuk mencipta bahan 3D dari bawah. Dalam kes ini, daripada mengekstrapolasi data daripada foto, anda mencipta data anda sendiri tanpa sebarang asas. Dengan cara ini, anda boleh mereka bentuk tekstur jubin, corak, dan bahan dengan kawalan sepenuhnya dalam persekitaran berasaskan nod yang memecahkan proses kompleks kepada tugas mudah.

Terapkan tekstur pada objek 3D dengan Substance 3D Painter.

Tekstur_Terap_Tekstur

Painter membolehkan anda menerapkan bahan anda pada aset 3D, sama ada watak atau model lain, atau persekitaran lengkap. Menggunakan sistem lapisan — yang tidak asing bagi sesiapa yang pernah bekerja dengan Photoshop — anda boleh melukis dengan, menggabungkan, dan menyesuaikan tekstur anda. Painter memasukkan ciri seperti bahan pintar dan topeng pintar; jika anda ingin mencipta, contohnya, objek yang telah dibuang di pantai, anda boleh menggunakan ciri ini untuk melukis "dengan pantas" ciri seperti lelasan tepi, atau luluhawa angin dari arah tertentu. 

 

Painter direka bentuk dengan mengambil kira aliran kerja yang bijak dan cekap. Ini hanya satu sebab mengapa Painter menjadi alat tekstur pilihan dalam pelbagai industri kreatif.

Pelbagai sumber.

Ambil perhatian bahawa tidak semestinya anda perlu mencipta tekstur anda sendiri sebagai sebahagian daripada aliran kerja 3D. Sebilangan sumber dalam talian menyediakan bahan siap pakai untuk digunakan dalam projek 3D anda. Sumber ini terutamanya merangkumi perpustakaan aset Adobe 3D, dengan ribuan bahan 3D yang boleh digunakan sebagaimana adanya atau diubah suai untuk penampilan yang lebih diperibadikan.

 

Walau bagaimanapun, bagi mereka yang ingin mencipta tekstur mereka sendiri, set alat Substance 3D menyediakan semua yang anda perlukan, untuk mana-mana kaedah yang anda suka.

Hidupkan semuanya.

Tanpa mengambil kira sumber bahan 3D anda, bahan tersebut perlu kelihatan bertenaga dan realistik apabila anda menerapkan bahan tersebut pada objek 3D atau menggunakannya dalam persekitaran grafik. Bahan yang dicipta dalam set alat Substance menghormati prinsip penerapan berasaskan fizikal (PBR), memastikan bahawa bahan tersebut memantulkan cahaya dengan sewajarnya, dan kelihatan realistik, dalam semua keadaan.

 

Painter dikonsepkan secara khusus untuk menyediakan artis dengan aliran kerja yang mudah dan cekap, membolehkan anda menghabiskan lebih banyak masa anda untuk usaha kreatif anda. Tambahan pula, Painter menyokong pengeksportan satu klik ke Substance 3D Stager dan Photoshop, dan juga menyokong penciptaan templat eksport tersuai — ciri mudah digunakan yang direka untuk memberikan kerja anda penggalak tambahan dalam kecekapan.

Tekstur_hidupkan_semuanya