https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Apakah itu tekstur 3D?

Secara lalai, kebanyakan model 3D akan berada dalam warna kelabu rata lalai program jadi foto 2D mesti dipetakan pada permukaan model menggunakan salah satu daripada banyak kaedah. Tekstur 3D memberikan bahan model 3D. Ia termasuk proses yang baru kami terangkan, membalut imej pada permukaan model, dan ia juga termasuk menetapkan sifat bahan untuk menentukan cara cahaya akan mempengaruhinya. Pendekatan ini dipanggil pengemasan gabung berasaskan fizikal, atau PBR. Bahan PBR ialah kaedah popular untuk mentekstur model dengan cepat. Walaupun banyak perisian berbeza dalam cara mereka mendekati proses ini, Adobe Substance 3D Painter ialah penyelesaian yang terkemuka di industri.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Imej oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Pilih jenis bahan dan tekstur.

Bergantung pada keperluan model 3D anda, anda boleh menggunakan imej 2D pada permukaan atau anda boleh memilih untuk bekerja dengan bahan. Di sini kami akan memecahkan beberapa istilah biasa untuk membantu anda memahami alat yang tersedia untuk anda semasa proses tekstur 3D.

Jenis bahan:

Bahan datang dalam pelbagai bentuk. Inilah yang anda perlu tahu.

Bahan asas.

Bahan biasanya ialah imej segi empat sama yang mengandungi berbilang kategori data yang mempengaruhi cara ia muncul dalam ruang 3D yang diberikan, termasuk simulasi kedalaman, bayang-bayang dan pemantulan cahaya antara lain.

Pengemasan gabung berasaskan fizikal (PBR).

Bahan PBR menjadi mungkin dengan peningkatan RAM dalam perkakasan komputer, membolehkan pengiraan algoritma yang lebih kompleks. Bahan PBR mempunyai set parameter yang boleh diubah oleh artis untuk meniru permukaan dunia sebenar dengan tepat. Bahan PBR boleh dialihkan ke mana-mana pemandangan, tanpa mengira konfigurasi pencahayaan, dan ia akan muncul dengan sewajarnya.

Terdapat sepuluh jenis peta yang digunakan dalam PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Kekasaran

4. Logam

5. Spekular

6. Tinggi

7. Kelegapan

8. Oklusi ambien

9. Pembiasan

10. Warna pancaran

Ia bukan sesuatu yang luar biasa untuk menjumpai bahan bukan PBR, namun, ini tidak diseragamkan, jadi setiap program yang menggunakannya mungkin berbeza dalam pendekatan.

Peringkat tekstur model 3D.

Sekarang setelah anda mengetahui lebih lanjut tentang standard industri untuk mencipta bahan, mari kita bincangkan tentang cara mentekstur model 3D secara khusus.

Membuka balutan UV.

Perisian pemodelan 3D perlu tahu cara menggunakan tekstur dan bahan anda pada permukaan model. Secara tradisinya, ini dilakukan terlebih dahulu dengan membuka balutan UV model anda. Oleh sebab jejaring 3D hanyalah jaring daripada banyak poligon 2D, anda boleh meletakkan keseluruhan jejaring rata jika anda ingin “memotong” jahitan secara strategik di tempat yang betul. Dengan melakukan ini, anda boleh membongkar model dan memaparkan semua poligonnya dalam tekstur ruang 2D yang boleh digunakan dengan mudah.

Lukisan tekstur dan pelorekan.

Tambahkan tekstur dan bahan serta tetapkan parameter dengan sewajarnya untuk meniru sifat permukaan dunia sebenar sesuatu objek. Sama ada anda mewakili kulit manusia, bulu, fabrik atau logam, semua permukaan ini memerlukan perbezaan yang halus supaya ia kelihatan betul dan berinteraksi dengan cahaya secara realistik. Sebagai contoh, sekeping kulit mungkin amat baharu dan tergilap hingga ia memantulkan cahaya, atau ia mungkin terlalu kasar dan haus sehingga ia tidak memantulkan apa-apa.

Pencahayaan dan pengemasan gabung.

Menambah tekstur dan bahan pada model tidak mencukupi. Anda memerlukan cahaya dalam adegan anda untuk bukan sahaja menjadikan pemandangan itu kelihatan, tetapi juga untuk membolehkan bahan anda muncul dengan betul. Oleh sebab parameter yang anda tetapkan adalah tentang cara cahaya berinteraksi dengan permukaan anda, tidak mempunyai pencahayaan yang baik akan menjejaskan rupa model anda secara drastik. Selalunya, pencahayaan yang betul boleh membuat atau memecahkan betapa fotorealistik set tekstur kelihatan.
3D rendering of shuttlecock
Imej oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Cara mencipta tekstur 3D.

Adobe Substance 3D menawarkan lima aplikasi berkuasa untuk membantu artis 3D berkembang maju. Dengan mengautomasikan dan mengendalikan banyak aspek teknikal penciptaan 3D, artis yang menggunakan app kami boleh lebih menumpukan pada proses kreatif. Ketahui lebih lanjut tentang cara mencipta tekstur untuk model 3D dengan tiga petua ini daripada pakar.

1. Tekstur yang baik bermula dengan pemodelan.

Model dengan topologi yang lemah akan menjadi sangat sukar untuk membuka dan tekstur UV. Oleh sebab sifat jubin bahan dan tekstur, selalunya jahitan menjadi tidak dapat dielakkan, dan apabila diurus dengan teruk boleh menyebabkan masalah dalam cara tekstur muncul. Sebagai contoh, jahitan yang kasar mungkin muncul yang mana ia tidak masuk akal secara fizikal untuk wujud. Ini menyebabkan garis boleh dilihat dalam pengteksturan yang mana dua tekstur tidak bersebelahan dengan satu sama lain dengan lancar.

Apabila anda membuat model menggunakan Substance 3D Modeler, anda tidak perlu risau tentang poligon atau membuka UV sama sekali. Modeler menggunakan pendekatan berasaskan voksel, yang membolehkan anda mengukir model seolah-olah anda sedang bekerja dengan tanah liat. Sebaik sahaja anda selesai, Modeler akan mengendalikan penukaran ukiran anda menjadi jejaring dan juga membuka balutan UV jejaring untuk anda.

2. Cat dalam masa nyata.

Adobe Substance 3D Painter ialah alat tekstur 3D yang berkuasa. Dengan Painter, anda tidak perlu terlalu risau tentang peta tekstur individu dan mengurus Peta UV. Objek boleh dicat terus, anda boleh menggunakan bahan dan mencipta objek tersuai, semuanya dalam masa nyata. Apabila anda selesai, Painter akan mengeksport bahan dan peta tekstur anda, supaya ia sedia untuk digunakan dalam enjin permainan atau ke mana sahaja anda mahu membawanya.

3. Imbas foto bahan anda sendiri.

Satu lagi cara hebat untuk mencipta bahan fotorealistik dengan cepat ialah menangkap bahan anda sendiri dengan perisian tangkapan 3D seperti Adobe Substance 3D Sampler. Sampler menggunakan AI dan automasi untuk mencipta bahan yang lancar daripada foto dan imej dunia sebenar. Sama ada anda menggunakan telefon pintar atau kamera mewah, anda boleh mendapatkan hasil yang menakjubkan untuk bahan PBR yang boleh disesuaikan sepenuhnya dalam beberapa minit.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Imej oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Ketahui lebih lanjut tentang tekstur 3D.

Tekstur ialah langkah yang tidak ternilai dalam setiap talian paip 3D. Ia juga merupakan saluran yang berguna untuk kreativiti dan ekspresi. Sama ada anda melukis tekstur anda dengan tangan atau mencipta bahan fotorealistik, membetulkan langkah ini boleh membuat atau memecahkan projek anda.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara anda boleh mencipta tekstur yang menakjubkan dengan Substance 3D, lihat panduan yang berguna ini juga.

Soalan Lazim

BAGAIMANA SAYA MENDAPATKAN TEKSTUR 3D?

Sebagai sebahagian daripada Substance 3D, kami menawarkan pelanggan akses kepada Aset Substance 3D, pustaka yang semakin berkembang yang pada masa ini mempunyai lebih 15,000 aset. Ini termasuk beberapa bahan dan tekstur pra-bina yang boleh anda gunakan dalam projek peribadi dan komersial.

Anda juga boleh mencipta bahan tersuai dari awal menggunakan Substance 3D Sampler, Designer dan Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection