Apakah tekstur 3D dan bagaimana anda menciptanya?
Bekerja dengan tekstur ialah langkah penting dalam pemodelan 3D. Fikirkan tekstur sebagai pakaian atau kulit objek 3D. Segala-galanya daripada warna kepada rupa fizikal dikawal dengan mentekstur atau menggunakan bahan.
Apakah itu tekstur 3D?
Imej oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Pilih jenis bahan dan tekstur.
Jenis bahan:
Bahan asas.
Pengemasan gabung berasaskan fizikal (PBR).
Bahan PBR menjadi mungkin dengan peningkatan RAM dalam perkakasan komputer, membolehkan pengiraan algoritma yang lebih kompleks. Bahan PBR mempunyai set parameter yang boleh diubah oleh artis untuk meniru permukaan dunia sebenar dengan tepat. Bahan PBR boleh dialihkan ke mana-mana pemandangan, tanpa mengira konfigurasi pencahayaan, dan ia akan muncul dengan sewajarnya.
Terdapat sepuluh jenis peta yang digunakan dalam PBR:
1. Albedo
2. Normal
3. Kekasaran
4. Logam
5. Spekular
6. Tinggi
7. Kelegapan
8. Oklusi ambien
9. Pembiasan
10. Warna pancaran
Ia bukan sesuatu yang luar biasa untuk menjumpai bahan bukan PBR, namun, ini tidak diseragamkan, jadi setiap program yang menggunakannya mungkin berbeza dalam pendekatan.
Peringkat tekstur model 3D.
Membuka balutan UV.
Lukisan tekstur dan pelorekan.
Pencahayaan dan pengemasan gabung.
Imej oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Cara mencipta tekstur 3D.
1. Tekstur yang baik bermula dengan pemodelan.
Model dengan topologi yang lemah akan menjadi sangat sukar untuk membuka dan tekstur UV. Oleh sebab sifat jubin bahan dan tekstur, selalunya jahitan menjadi tidak dapat dielakkan, dan apabila diurus dengan teruk boleh menyebabkan masalah dalam cara tekstur muncul. Sebagai contoh, jahitan yang kasar mungkin muncul yang mana ia tidak masuk akal secara fizikal untuk wujud. Ini menyebabkan garis boleh dilihat dalam pengteksturan yang mana dua tekstur tidak bersebelahan dengan satu sama lain dengan lancar.
Apabila anda membuat model menggunakan Substance 3D Modeler, anda tidak perlu risau tentang poligon atau membuka UV sama sekali. Modeler menggunakan pendekatan berasaskan voksel, yang membolehkan anda mengukir model seolah-olah anda sedang bekerja dengan tanah liat. Sebaik sahaja anda selesai, Modeler akan mengendalikan penukaran ukiran anda menjadi jejaring dan juga membuka balutan UV jejaring untuk anda.
2. Cat dalam masa nyata.
3. Imbas foto bahan anda sendiri.
Imej oleh Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Ketahui lebih lanjut tentang tekstur 3D.
Tekstur ialah langkah yang tidak ternilai dalam setiap talian paip 3D. Ia juga merupakan saluran yang berguna untuk kreativiti dan ekspresi. Sama ada anda melukis tekstur anda dengan tangan atau mencipta bahan fotorealistik, membetulkan langkah ini boleh membuat atau memecahkan projek anda.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara anda boleh mencipta tekstur yang menakjubkan dengan Substance 3D, lihat panduan yang berguna ini juga.
Soalan Lazim
BAGAIMANA SAYA MENDAPATKAN TEKSTUR 3D?
Sebagai sebahagian daripada Substance 3D, kami menawarkan pelanggan akses kepada Aset Substance 3D, pustaka yang semakin berkembang yang pada masa ini mempunyai lebih 15,000 aset. Ini termasuk beberapa bahan dan tekstur pra-bina yang boleh anda gunakan dalam projek peribadi dan komersial.
Anda juga boleh mencipta bahan tersuai dari awal menggunakan Substance 3D Sampler, Designer dan Painter.