Apakah itu serakan subpermukaan? Panduan komprehensif untuk pengemasan gabung 3D yang realistik.

Serakan subpermukaan, selalunya disingkatkan sebagai SSS, berlaku apabila cahaya melalui permukaan objek lut cahaya, berselerak, dan kemudian keluar dari lokasi yang berbeza.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Serakan subpermukaan, selalunya disingkatkan sebagai SSS, berlaku apabila cahaya melalui permukaan objek lut cahaya, berselerak, dan kemudian keluar dari lokasi yang berbeza. Proses ini penting dalam mencapai pengemasan gabung realistik untuk grafik 3D, terutamanya untuk mereplikasi tekstur seperti lilin, marmar dan juga kulit manusia.

Memahami SSS sebagai artis 3D membolehkan usaha mencipta reka bentuk yang sangat hidup. Jika anda ingin melakukan pemodelan watak, SSS ialah perbezaan antara wajah seperti anak patung dengan watak yang hidup dan bernafas. Dalam panduan ini, kami akan memecahkan cara SSS berfungsi dan cara menerapkan SSS pada ciptaan anda sendiri.

Apakah itu serakan subpermukaan dalam 3D?

Serakan subpermukaan ialah teknik yang menyerupai cara cahaya berinteraksi dengan bahan. Daripada hanya melantun dari permukaan objek, beberapa cahaya memasuki objek, menyerakkan dan keluar pada titik yang berbeza.

Teknik pencahayaan 3D ini meniru cara cahaya bertindak di dunia nyata. Tanpa SSS, model 3D kelihatan seperti plastik atau legap. Walau bagaimanapun, melaksanakan SSS menambah kedalaman dan realisme, memberikan objek penampilan yang lebih lembut atau lebih bercahaya.

Sains di sebalik serakan subpermukaan.

Apabila cahaya mengenai objek, cahaya memantul, melalui, atau bertukar menjadi haba. Apabila cahaya menembusi bahan, cahaya melantun di sekeliling objek itu di dalam berdasarkan struktur mikroskopik cahaya. Sifat fizikal bahan mempengaruhi kedalaman dan corak cara cahaya bergerak di dalam bahan.

Dalam SSS, bahan yang berbeza mempunyai sifat serakan yang unik. Bahan padat seperti batu tidak akan mempunyai banyak SSS, manakala bahan seperti kulit atau lilin akan mempunyai serakan yang jelas.

Sebab serakan subpermukaan penting dalam seni 3D.

Serakan subpermukaan ialah pembuat perbezaan yang besar untuk seni 3D. Di dunia nyata, cahaya tidak melantun dari permukaan. Sebaliknya, cahaya menembusi, menyerak dan keluar untuk mencipta penyebaran lembut. Untuk meniru ini, artis 3D menggunakan SSS untuk simulasi bahan realistik seperti kulit, lilin, marmar dan banyak lagi.

SSS mempunyai banyak aplikasi dalam seni 3D, tetapi SSS penting untuk reka bentuk watak. Manusia dan haiwan kelihatan lebih realistik dengan kulit yang diterangi dari belakang, seperti cahaya matahari melalui telinga atau jari. Untuk pengemasan gabung produk, SSS menjadikan bahan lut cahaya seperti penutup lampu kelihatan lebih semula jadi.

SSS menghilangkan rupa plastik dan buatan model 3D dan memberikan kilauan semula jadi yang lebih menyerupai bahan kehidupan sebenar.

Cara mengecat serakan subpermukaan.

Mari kita lihat langkah-langkah yang terlibat dalam mengecat serakan subpermukaan:

  1. Cari imej rujukan. Rujukan kehidupan sebenar akan membantu anda memilih pengesetan SSS yang paling realistik.
  2. Pilih pembayang yang betul. Mulakan dengan memilih bahan atau pembayang yang menyokong serakan subpermukaan.
  3. Pilih warna asas. Ini akan menjadi warna utama objek anda.
  4. Laraskan parameter SSS. Tentukan kedalaman dan warna cahaya yang terserak. Laraskan parameter seperti “radius” dan “kedalaman” untuk menentukan jarak perjalanan cahaya dan “warna terserak” untuk menukar rona cahaya yang terserak.

Aplikasi praktikal serakan subpermukaan.

Serakan subpermukaan meningkatkan pengemasan gabung 3D daripada biasa kepada fotorealistik, menjadikan SSS teknik popular untuk pelbagai kes penggunaan dan industri. Pereka bentuk filem dan permainan video menggunakan SSS untuk mencipta watak dengan kulit, mata dan mulut yang realistik. SSS juga berguna untuk reka bentuk produk, mempamerkan bahagian logam yang bersinar pada perabot atau kosmetik yang berseri-seri.

Terangi ciptaan anda: serakan subpermukaan dengan Adobe Substance.

Serakan subpermukaan ialah penukar permainan untuk watak, model dan seni 3D. Serakan subpermukaan meresap cahaya dan memberikan kualiti yang lebih organik kepada model 3D, memberikan ciptaan anda penampilan dan rasa yang lebih profesional. Jika anda menerokai grafik 3D, jangan hanya berhenti pada pencahayaan paras permukaan. Uji cuba dengan serakan subpermukaan dalam Adobe Substance 3D untuk menghidupkan ciptaan digital anda.

Soalan Lazim

APAKAH ITU SERAKAN SUBPERMUKAAN DALAM PERMAINAN?

Serakan subpermukaan ialah teknik pengemasan gabung yang mensimulasikan cara cahaya menembusi dan berselerak dalam watak, persekitaran dan objek permainan video. Serakan subpermukaan merupakan teknik kritikal untuk mencapai gambaran realistik kulit, lilin, dedaunan dan banyak lagi.

APAKAH KESAN SERAKAN SUBPERMUKAAN?

Serakan subpermukaan mempunyai pelbagai kesan, termasuk:

● Melembutkan peralihan antara cahaya dengan bayang

● Kesan berseri-seri

● Kedalaman dan kelantangan

● Pengemasan gabung kulit yang realistik

APAKAH PERBEZAAN ANTARA PENGHANTARAN DENGAN SERAKAN SUBPERMUKAAN?

Kedua-dua teknik melibatkan cahaya yang melalui bahan, tetapi menghasilkan kesan yang berbeza. Penghantaran ialah apabila cahaya melalui bahan nipis, seperti kaca, yang membengkok atau membiaskan cahaya. Penghantaran memberikan tumpuan kepada cara cahaya bergerak melalui objek. Sebaliknya, serakan subpermukaan meresap dan menyerakkan cahaya di bawah permukaan yang berbeza, memberikan tumpuan kepada cara cahaya bertindak di bawah permukaan objek.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection