Straight-ahead-animatie.
Net als bij pose-to-pose gebruik je bij straight-ahead-animatie een keypose om het beginpunt van een sequentie vast te leggen. Anders dan bij pose-to-pose is er slechts deze ene keypose aan het begin op basis waarvan de animator de rest van de sequentie maakt, zonder de ondersteunende andere poses. Er zijn geen in-betweens omdat er niet meer keyposes zijn waarmee de actie kan worden gesynchroniseerd.
Straight-ahead-animatie past bij een meer experimentele stijl. Zonder de geprojecteerde boog van pose-to-pose kunnen de beelden gaandeweg een veel lossere interpretatie krijgen, zelfs bij een gescripte sequentie. Soms geven animators binnen een verhaal de voorkeur aan straight-ahead-animatie voor een vrijere sequentie die opvalt binnen de rest van de strakkere flow van een project.
Woolie Reitherman, een van de 'Nine Old Men' bij Walt Disney Productions in de jaren '60 en '70, zegt dat hij veel aan de techniek heeft gehad. "Als ik niet wist wat ik moest doen in een actie, ging ik altijd 'straight-ahead'… Mij geeft dat veel plezier. Je ontdekt iets dat je anders nooit zou hebben ontdekt."1
Bij een populaire weergave van een gevecht tussen twee personages op het scherm – een wolk met rondzwaaiende vuisten tegen een achtergrond – heeft de wolk de neiging gaandeweg kleiner en dan weer groter te worden.
Tot het gevecht voorbij is en er aan het eind een duidelijke winnaar (en verliezer) wordt getoond, is de wolk een goed voorbeeld van een straight-ahead-gebeurtenis waarvoor geen keyposes nodig zijn. Daarom variëren de grootte en zelfs de kleur de hele tijd. Zonder keyposes als structurele steun verliest een straight-ahead-animatie gaandeweg consistentie en kan deze ogenschijnlijk willekeurig van vorm veranderen.