Visuele effecten en animatie in 3D met Substance 3D.

Blade runner

Afbeelding ter beschikking gesteld door Framestore en Warner Bros. Pictures

Hoe 3D de filmsector verandert.

Voor 3D-animatie en visuele 3D-effecten heb je niet alleen een getalenteerd team, maar ook de beste productietools nodig. Vanwege de krappe productiedeadlines zijn studio's altijd op zoek naar nieuwe manieren om hun pijplijn te verbeteren en de efficiëntie te verhogen. 

 

Een van de trends is het gebruik van real-time engines voor previsualisatie en definitieve opnamen door gebruik te maken van virtuele-productietechnieken zoals real-time virtuele sets. Ook machine learning en AI maken hun opmars om met enorme nauwkeurigheid animatieworkflows en de materiaalcreatie te versnellen. Ook wordt binnen de sector steeds meer aangedrongen op soepelere overgangen tussen tools, met initiatieven zoals Universal Scene Description (USD) en MaterialX.

Banner visuele effecten en animatie

3D-VFX-kunstenaars maken gebruik van de Adobe Substance 3D-toolset voor uiteenlopende visuele effecten en animaties, variërend van reclame en tv-programma's tot en met speelfilms – waaronder enkele recente Academy Award-winnaars voor beste visuele effecten.

 

Of je nu previsualisatie, look-ontwikkeling of een nauwkeurige oppervlaktebewerking van hoofdassets wilt, Substance 3D is dé toolset voor materiaal-authoring. En omdat de Substance-materialen platformonafhankelijk zijn, integreren je assets en materialen naadloos met elke DCC-workflow (digital content creation) en met elke beschikbare renderer, waaronder V-Ray, RenderMan, Arnold en nog veel meer.

Dé toolset voor texturering en look-ontwikkeling.

vfx-toolset

bron: Damien Guimoneau

Profiteer van de efficiëntste en gebruiksvriendelijkste toolset om materialen te maken en toe te passen op bijvoorbeeld achtergrondrekwisieten of hoofdassets en personages.

 

Dankzij de verbeterde UDIM-ondersteuning kun je met Substance 3D Painter probleemloos materialen op UV-tegels schilderen, terwijl je profiteert van de kracht van Smart Materials en Substance-generatoren.

 

Zie in de hoogwaardige real-time viewport elke streek alsof je naar de definitieve render kijkt, en deel levensechte renders met behulp van interactieve padtracering in Painter en Stager.

"Substance heeft onze textureringsworkflow verbeterd, omdat we in de viewport het bijna-eindresultaat kunnen zien en eventuele onjuiste waarden in een PBR-workflow kunnen wegwerken."

– DAVID CRABTREE, BUILD LEAD BIJ DNEG

Versnel je 3D-VFX-ontwerpen met Substance 3D.

VFX-pijplijn

De Substance 3D-apps en -services kunnen worden geïntegreerd in elke workflow en pijplijn voor visuele effecten en animatie. De toolset biedt uitgebreide scripting- en automatiseringsmogelijkheden, ondersteuning voor aangepaste schaduwvoorzieningen en uitvoersjablonen, een reeks integraties met tools van derden voor het maken van 3D-content, en volledige naleving van het VFX Reference Platform.

 

Exporteer moeiteloos je Substance-assets voor gebruik in je favoriete renderer, zoals Arnold, V-Ray, RenderMan of Clarisse.

 

Automatiseer de vervelende elementen van je workflow terwijl je texturen samensmelt en rendert voor grootschalige assets of scènes met behulp van de Automation Toolkit (inclusief een Python-API).

"Dankzij de Automation Toolkit konden we assets batchgewijs met look-updates verwerken en hadden we de vrijheid om niet-destructief te itereren. We konden ingrijpende wijzigingen in de materialen aanbrengen en het geheel vastleggen in kaarten die in verschillende DCC-pakketten kunnen worden gerenderd."

ELVIN SIEW, ASSETS AND ENVIRONMENTS SUPERVISOR, ILM

Een enorme contentbibliotheek voor 3D-animatie en 3D-VFX. 

 VFX-contentbibliotheek

Met meer dan 9000 parametrische materialen en een eindeloze hoeveelheid mogelijke varianten is de Substance 3D-assetbibliotheek een unieke bron van gebruiksklare assets en een waardevolle bron voor educatie en verbetering voor VFX- en animatiekunstenaars.

 

De bibliotheek omvat ook ruim 1000 3D-modellen, die allemaal zorgvuldig zijn geselecteerd om consistente topologieën en UV's te waarborgen. Alle assets zijn gratis te gebruiken en/of aan te passen binnen commerciële projecten.

Maak je eigen 3D-materialen met de workflow die het beste bij je past. 

juiste workflow

Het creëren van materialen voor filmassets moet aansluiten bij de productiebehoeften en de creatieve insteek. Substance 3D Designer en Substance 3D Sampler ondersteunen dan ook een breed scala van workflows:

 

  • Genereer materialen op basis van fysieke monsters in Sampler met behulp van de scanverwerkingstools, of laat afbeeldingen met behulp van AI omzetten in materialen. Je kunt monsters van een filmset nemen of ze gewoon fotograferen met een smartphone. 
  • Nodeliefhebbers kunnen hun hart ophalen met de procedurele textureringsworkflow in Designer om hun eigen textuurproductiefabriek en complete materiaalbibliotheken op te zetten. Hierdoor kun je met veel minder werk duizenden varianten van je materialen of assets genereren. 

"We hebben binnen Substance Designer een bibliotheek met Substance-materialen, vormen en hulpprogramma's opgebouwd, die steeds verder door kunstenaars wordt aangevuld. Zelf gebruik ik het altijd. ... Ik maak Substance-materialen die de rest van het team in latere productiefasen kan gebruiken."

JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST BIJ DISNEY ANIMATION

 

"Ik was al snel onder de indruk van de kracht en flexibiliteit van Substance Designer en de mogelijkheid om met dezelfde getrouwheid als gescande data eindeloze iteraties van oppervlakken te maken."

GARETH JENSEN, TEXTURE SUPERVISOR BIJ ILM

Wil je dat ook jouw bedrijf Substance 3D gaat gebruiken? Meer informatie