Thea Substance Converter voor {{adobe-substance-3d}} in Thea Render
Met Thea {{substance}} Converter kun je een Thea-materiaal maken op basis van een {{substance}}-bestand (.sbsar). Je kunt de parameters die met het {{substance}}-bestand zijn geëxporteerd gebruiken om het uiterlijk van de texturen te wijzigen. Ook kun je een voorvertoning van het gemaakte Thea-materiaal bekijken voordat je het eindresultaat opslaat. Je kunt elk {{substance}}-bestand gebruiken, maar met een {{substance}}-materiaal dat is gebaseerd op de sjabloon PBR Metallic - Roughness weet je zeker dat het gemaakte Thea-materiaal ook een physically based materiaal is.


Voorvertoning van {{substance}}-texturen
In de Textures Viewer verschijnen de texturen die met de {{substance}}-engine zijn gegenereerd. Voor elke textuur is er een apart tabblad met de naam van de textuur-ID (zoals gedefinieerd in Substance).

{{substance}}-parameters
Je kunt deze waarden aanpassen, waarna de desbetreffende texturen direct opnieuw worden gegenereerd. Zo kun je zien hoe het eindresultaat verandert. De beschikbare opties zijn gekoppeld aan de materiaalstructuur, dus die verschillen meestal per bestand.

Unieke functies
Doordat de {{substance}}-engine wordt gebruikt, kunnen de {{substance}}-bestanden in de converter worden gewijzigd. De resultaten kunnen automatisch worden toegepast op een Thea-materiaal, dat de gebruiker met verschillende instellingen kan bekijken. Physically based materialen die zijn ontworpen met de sjabloon Metallic - Roughness worden automatisch geconverteerd naar hun equivalent in het Thea-materiaalsysteem. Daarnaast kan de gebruiker zijn/haar eigen combinaties maken, hoewel de fysieke nauwkeurigheid van het resultaat dan niet gegarandeerd is. Op Metallic - Roughness gebaseerde {{substance}}-bestanden kunnen ook batchgewijs worden geconverteerd naar Thea-materialen of naar een Thea-materiaalpakket.