Programvare for oppretting og design av 3D-figurer.
Illustratører trenger riktig programvare for å gjøre en god jobb med 3D-figurene, uansett om de skal brukes i spill, filmer eller kunstverk. Noen verktøy er utviklet spesielt for å lage humanoide modeller. Med andre verktøy, spesielt profesjonell programvare, kan du skape alt du kan tenke deg.
Hva er 3D-figurmodellering?
Bilde av Juan Pablo Torres.
Hva skiller god 3D-modelleringsprogramvare fra glimrende 3D-modelleringsprogramvare?
Hver kunstner må selv vurdere hva de leter etter i 3D-modelleringsprogramvare, spesielt hvis de ønsker å skape 3D-figurer med den. Her er noen av faktorene du bør vurdere:
• pris
• brukeropplevelse
• tilpassbarhet
• innholdsvalg
• kompatibilitet med annen programvare
3D-kunst er en svært teknisk prosess som kan gjøre det vanskelig for nye kunstnere å uttrykke sine kreative evner fullt ut i starten. All programvare har en bratt læringskurve, og derfor er det viktig å spørre seg selv hvilken programvare du vil investere tiden din i.
Husk at figuropprettingsverktøy er et godt valg hvis du ønsker raskere resultater og generelt slakere læringskurver. Det vil være langt vanskeligere å lære seg å bruke tradisjonell modelleringsprogramvare. Uansett vil du oppdage at jo bedre du mestrer den aktuelle programvaren, jo mer kreativ frihet får du.
Ulike typer 3D-figurmodellering.
Polygonmodellering
Polygonmodellering er nå den desidert mest fremtredende formen for 3D-skaping og brukes i det meste av programvaren som er tilgjengelig i dag. I denne metoden konstruerer en kunstner en 3D-modell ved å lage et nett som er bygd opp av 2D-former kalt polygoner. Hver av disse polygonene kan enten være trekanter eller firkanter. En polygon er bygd opp av linjesegmenter. Segmentene er knyttet sammen av toppunkter, og sammen danner de flater.
Ett av de mest populære 3D-verktøyene som bruker denne metoden, er Blender – et åpen kilde-basert verktøy. For å håndtere maskinvarebegrensninger må kunstnerne passe på å begrense antallet polygoner som gjengis i en scene. Dette betyr at det kan gå mye tid til kjedelig omarbeiding av polygoner eller håndtering av retopologi, prosessen med å forenkle et nett for å øke effektiviteten.
Voxel-utforming
Voxel-utforming er en relativt ny teknikk i 3D som helt omgår behovet for et nett. Du kan tenke på en voxel som 3D-motstykket til en piksel. Hver voxel inneholder viktige data som programvaren bruker til å gjengi et bilde i 3D.
Adobe Substance 3D Modeler bruker voxel-utforming for å la kunstnerne utforme innhold i sanntid med digitale verktøy som er nøye utviklet for å imitere virkelig leire. Denne typen utforming kan føles mer dynamisk og naturlig enn arbeid med polygoner.
Bilder av Juan Pablo Torres.
Slik lager du 3D-figurer.
1. Konseptualiser figurene.
2. Start figurmodelleringen.
3. Teksturer figuren.
Nå når figuren er modellert, lurer du kanskje på hva du skal gjøre videre. I beste fall vil et nett på egen hånd aldri se ut som noe mer enn en leireskulptur. Teksturering er måten 3D-kunstnerne gir liv til et objekt på ved å påføre teksturer og materialer på overflaten.
Vurder å bruke en effektiv applikasjon som for eksempel Adobe Substance 3D Painter, slik at du kan gi figuren en perfekt tekstur. Du kan bruke smarte materialer og masker til å tegne hver eneste detalj på modellens overflate i sanntid.
4. Rigg figuren.
Som alle mennesker trenger også modellene bein. Vel, på en måte. Rigging er prosessen med å tilordne ledd til et objekt, slik at 3D-programvaren vet hvordan den skal manipulere nettet for posering og animasjon. Dette er et avgjørende trinn som krever hjelp av 3D-programvare og nøye overholdelse av anbefalte løsninger.
Når det gjøres riktig, vil du kunne ta tak i et hvilket som helst bein eller ledd og plassere modellen slik du vil. Enkelte programmer gir deg mulighet til å "vekttegne" deler av nettet, slik at hvert enkelt bein i riggen kan styre den riktige delen i nettet. Du vet at noe ikke stemmer under animeringen og tilordningen av positurer hvis nettet vrir seg på rare måter under bevegelse.
5. Gjengi figuren.
Bilde av Juan Pablo Torres.
Utforsk mulighetene ved programvare for design av spillfigurer med Adobe Substance 3D.
Kunstnere kan velge mellom mange alternativer, spesielt innen spill og VFX. Adobe Substance 3D tilbyr bransjeledende applikasjoner, blant annet Substance 3D Designer og Painter, i tillegg til alle verktøyene du trenger for å oppnå det meste i en typisk 3D-prosess – alt sammen i ett brukervennlig abonnement.
Med fem effektive applikasjoner og et stort og stadig voksende innholdsbibliotek er Adobe Substance 3D-planer et glimrende supplement til en hvilken som helst figur en kunstner måtte velge å ta i bruk i løpet av spilldesignprosessen.