3D-spilldesign med Substance 3D.
Dagens spill innlemmer stadig større og mer komplekse 3D-verdener. Spillerne kan bevege seg gjennom bybilder, eller til og med over hele planeter, med like god flyt som i den virkelige, fysiske verden. Miljøene er engasjerende og imponerende. Det er ikke kun spillbarheten eller den spennende mekanikken som gjør at folk liker et spill, det betyr også mye at det ser flott ut.
Starten på 3D-spilldesign
Det er litt uenighet om hva som var det første virkelige 3D-spillet. Noen vil gi tittelen til Battlezone fra 1980, der det ble brukt trådrammebasert vektorgrafikk for å gjengi 3D-stridsvogner. Selve stridsvognene kunne imidlertid bare bevege seg i to dimensjoner. Andre vil gi denne tittelen til Quake fra 1996, muligens det første spillet med nivåer bestående av rom oppå rom, noe som virkelig gav spilleren mulighet til å bevege seg gjennom et tredimensjonalt rom. Det er like mange kandidater som det finnes definisjoner av ekte 3D, så debatten kommer til å fortsette.
Tidene har virkelig endret seg.
I tillegg ser vi at rollefigurene i disse spillene er dypere og mer troverdige enn noensinne. Det jobbes mye med å skrive rollefigurer med en troverdig motivasjon og utvikling. Men på samme måte som i den virkelige verden formidles også svært mye gjennom utseendet til figuren: ansiktsuttrykket, klesstilen, hudens glatthet eller ruhet, og om klærne er nystrøkne og rene eller fillete og slitte. Rollefigurene i dagens spill er like detaljerte og vakre som den verden de befinner seg i.
Samlet gjør disse visuelle elementene at vi får 3D-spill som er følelsesfremkallende og nesten kunstneriske. Dagens spill er foreløpig ikke like detaljerte som den virkelige verden – men det er ikke langt unna.
Dette moderne nivået av visuelle detaljer og kompleksitet i 3D-spill er i stor grad resultatet av ferdighetene og engasjementet til bildekunstnerne som arbeider i sektoren i dag. En annen viktig forutsetning for den visuelle kvaliteten i dagens spill er de stadig mer sofistikerte programvareverktøyene som brukes til å lage disse spillene.
Det er her Adobe kommer inn i bildet.
Den foretrukne tekstureringsløsningen.
"Vi valgte Substance Painter fordi applikasjonen er enkel å bruke og gir mulighet for rask gjenbruk samtidig med at den er ikke-destruktiv, inneholder funksjoner for baking og tegning i én pakke og gjør det mulig å tilpasse den generelle konfigurasjonen slik at den samsvarer med spillets PBR-spesifikke glansskyggeleggingsmetode."
– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
"Vi brukte Substance Designer til å opprette nesten alle [...] flisteksturene våre [...].Nesten alle [...] illustrasjonsressursene i Forza Horizon 4 hadde delvis vært innom Substance Designer eller Substance Painter."
– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
3D-spillproduksjon for alle arbeidsflyter
"Generelt følte vi at Substance-verktøysettet hjalp oss med å levere spillet i tide, med god kvalitet og med et relativt lite miljødesignteam."
– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
"Takket være Substance har vi sammen med et lite team av kunstnere vært i stand til å øke produktiviteten, og vi opprettet 1500 materialer for å vekke antikkens Hellas tilbake til livet."
– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Det største spillklare 3D-ressursbiblioteket.
Substance 3D-ressursbiblioteket leverer tusenvis av parametriske materialer til videospillkunstnere. Hvert materiale kan endres individuelt, noe som gir et ubegrenset antall varianter. I tillegg gir nedlastbare nodediagrammer 3D-kunstnerne mulighet til å se hvordan disse fenomenale materialene er konstruert, og utgjør dermed en verdifull læringsressurs.
Biblioteket inneholder også mer enn 1000 spillklare 3D-modeller, og hver av disse er nøye utvalgt for å gi enhetlige og gjennomgående topologier og UV-er.
Alle ressursene i 3D-ressursbiblioteket er inkludert som en del av Substance 3D-abonnementene, og de kan lastes ned og endres som komponenter i et hvilket som helst kommersielt prosjekt.
Mer enn bare 3D-spillmaterialer.
Substance 3D-verktøysettet fortsetter å utvikle seg og blir stadig bedre, og det når utover bruksområdet for tekstureringsapplikasjoner. Substance 3D Modeler åpner nye veier for ressursoppretting både på datamaskiner og i VR, og Substance 3D Stager gir kunstnerne mulighet til å lage layout for og gjengi 3D-scener, eller sine egne porteføljer, i høy kvalitet.
Interessert i å få bedriften din til å bruke Substance 3D? Mer informasjon.