I dag er analoge designverktøy en nostalgisk kuriositet. Nesten alt som lages i dag, blir opprettet med programvare for digital design.
Likevel har realistisk teksturering og digital visualisering lenge vært et svakt ledd i prosessen. Selv i dag er visualisering av designkonsepter på en fotorealistisk måte en utfordrende og tidkrevende oppgave for industridesignere.
Hvorfor bør jeg bruke 3D-programvare for produktdesign?
Det er spesielt verdt å merke seg at nøyaktig visualisering forbedrer kvaliteten til alle deler av designen når den gjengis på senere stadier i produksjonsprosessen. Altfor ofte er det slik at designelementer som er opprettet høyt oppe i kjeden, ikke kan brukes av digitale designere og 3D-kunstnere, som da ofte må gjenskape disse elementene fra bunnen av. Den generelle kvaliteten og overholdelsen av den innledende visjonen for produktdesignen har altså stor nytte av nøyaktig digital visualisering.
I tillegg kan en 3D-sentrert arbeidsflyt gi en betraktelig reduksjon av kostnadene forbundet med designgjenbruk og oppretting av prototyper, samtidig med at disse trinnene kan utføres raskere. Ved hjelp av avanserte materialer og 3D-gjengivelser kan designerne visualisere nøyaktig hvordan produktene kommer til å se ut, og de kan se dem i kontekst mye tidligere i prosessen – og gjenbruke innhold på en friere måte.
Når alle interessentene kan gjennomgå et designprosjekt i 3D, er det mulig å unngå mange av de kostnadene og forsinkelsene som vanligvis er knyttet til oppretting av en rekke prototyper og leveringen av disse prototypene til mange ulike områder. Og når det kreves oppretting av fysiske prototyper, kan en kombinasjon av virtuell fotografering og 3D-utskrift føre til at den virtuelle og den fysiske verden blir nesten fullstendig synkronisert. Et resultat av dette er brukervennlige og raske kreative gjenbrukssløyfer.
Forbedret internkommunikasjon kan fungere som en drivkraft i løpet av designprosessen. I kritiske faser av prosessen kan mangelen på brukervennlige og effektive verktøy for å uttrykke et konsept sette hele prosjektet i fare. Jo mer nøyaktig og realistisk et designkonsept kan illustreres, jo enklere vil prosjektpartnerne tilegne seg produktet, uansett om de er ingeniører, markedsførere eller selgere.
Hastigheten og kostnadseffektiviteten til en 3D-fokusert arbeidsflyt strekker seg utover designfasen. En slik prosess er ideell for oppretting av ultrarealistiske markedsføringsmaterialer, umiddelbart etter at den endelige produktdesignen er godkjent, og parallelt med lanseringen av produksjonsverktøyene. Det er ikke lenger nødvendig å vente på fysiske prototyper, og dermed kan tidspunktet for å få produktet ut på markedet fremskyndes med flere uker eller måneder.
Bruksområdene for 3D-modeller er ikke begrenset til oppretting av markedsføringsbilder. E-handelsplattformer krever et stadig større antall bildeelementer – noen ganger til og med før et produkt er kommet til produksjonsfasen. Heldigvis resulterer en 3D-sentrert arbeidsflyt vanligvis i ressurser som kan brukes flere steder. For eksempel kan de samme modellene som brukes til å gjengi innhold i produktdesignen, brukes til å generere 360-graders visninger eller interaktive AR-opplevelser.
Adobe Substance 3D-verktøysettet gir produktdesignere i alle disipliner og bransjer mulighet til å effektivisere designarbeidsflytene og heve realisme- og detaljnivået i produktvisualiseringene.