Da Apollo 11 landet på månens overflate i 1969, inneholdt alle systemene samlet betraktelig mindre datakraft enn en moderne telefon. I tiårene etter har utviklere gradvis utviklet programvare som kan oppnå virkelig fenomenale prestasjoner. En nødvendig forutsetning har imidlertid vært en gradvis økning i datakraften som kreves for å kjøre denne programvaren.

For at du skal få mest mulig ut av Adobe Substance 3D-verktøysettet, må datamaskinen overholde visse minimumskrav. Spesielt 3D-programvare kan kreve at datamaskinen utfører et enormt antall beregninger hvert sekund – så jo høyere ytelsen til datamaskinen er, jo enklere og mer problemfri blir 3D-opplevelsen jevnt over.

Her er noen anbefalinger for maskinvaren du sannsynligvis trenger for å sikre en morsom og problemfri 3D-opplevelse.

Verdien av en datamaskin med høy ytelse ved 3D-gjengivelse.

Selv om alle applikasjonene har forskjellige maskinvarekrav, er det mange PC-er som ikke leverer den problemfrie ytelsen du trenger når du skaper 3D-innhold. Når datamaskinen ikke oppfyller minimumsspesifikasjonene, kan det oppstå problemer, blant annet mindre detaljert grafikk og lengre gjengivelsestider og til og med inkonsekvente bildefrekvenser og datamaskinkrasj. For å sikre en problemfri 3D-opplevelse trenger du ideelt sett en PC i arbeidsstasjonsklassen med høy ytelse.

PC-er i arbeidsstasjonsklassen har en egen GPU for gjengivelse av 3D i sanntid i tillegg til større lagringsplass, mer minne og økt sikkerhet for å drive og beskytte prosjektene. De er i stand til å håndtere filer med flere lag og høy oppløsning for arbeid på tvers av flere applikasjoner – de er altså godt egnet for 3D-arbeidsflyter.

Vi har hatt gode erfaringer med å kjøre Substance 3D-verktøyene på datamaskiner produsert av HP, spesielt på de kraftige maskinene i Z-serien. Noen av fordelene ved Z for 3D-arbeidsflyter:

  • effektive, tilpassede konfigurasjoner for 3D-gjengivelse i sanntid
  • raske prosessorer, NVIDIA-skjermkort og omfattende lagrings- og minnealternativer på stasjonære og bærbare datamaskiner
  • VR-klare bærbare og stasjonære datamaskiner for oppretting og bruk av VR-opplevelser av høy kvalitet
  • fargekritiske skjermer utviklet for absolutt fargenøyaktighet
  • Remote Boost, som gir deg mulighet til å koble til PC-en eksternt og bruke funksjonene fra en hvilken som helst enhet

Hvis du vil ha mer informasjon om hvordan Substance 3D-verktøyene passer sammen med HPs stasjonære og bærbare Z-datamaskiner for 3D, kan du se HP-siden om emnet.

laptop1

GPU-anbefalinger for 3D-design.

De viktigste kravene når du begynner med 3D, er kreativitet, nysgjerrighet og et ønske om å lære. Etter det kan det også være til stor hjelp med en datamaskin som er kraftig nok til å håndtere problemfri oppretting av 3D-innhold.

Et system med en effektiv GPU er viktig når du skal arbeide med kreativitetsapplikasjoner – uansett om det dreier seg om videoredigering, design eller 3D. Når du er dypt inne i 3D-designflyten, vil du ikke at systemet skal komme i veien – du ønsker å forbli i øyeblikket. Dette er spesielt viktig når du skal håndtere tunge 3D-oppgaver som teksturering, modellering og gjengivelse. Med en effektiv GPU kan du arbeide raskere og med prosjekter i stor skala. Du bruker mindre tid på å vente og mer tid på å skape.

Datamaskinen har enten en CPU med en integrert GPU (en integrert og innebygd del av datamaskinen, som er avhengig av datamaskinens minne) eller en separat GPU (dedikert maskinvare med eget minne). I de fleste tilfeller vil separate, dedikerte GPU-er gi en bedre opplevelse i arbeidet med 3D-programvare enn integrerte GPU-er, og minimumskravene for kjøring av Adobe 3D-programvaren oppfylles enklere.

Det finnes mange ulike GPU-er å velge mellom. Arbeidsgruppene våre har testet Adobe 3D-verktøyene på NVIDIA RTX GPU-er med positive resultater. Hvis du vil vite mer om fordelene ved NVIDIA RTX-skjermkort, kan du ta en kikk på følgende ressurser:

laptop2

Anbefalinger for VR-hodesett

Du kan bruke Substance 3D Modeler-applikasjonen (betautgave) i enten datamaskin- eller VR-modus og veksle mellom disse etter behov. Innholdsskaping i VR gir en bemerkelsesverdig virkelighetstro modelleringsopplevelse og tilgang til kontroller med seks grader av frihet, noe som gjør at du får mer direkte kontroll når du oppretter scenen.

Hvis du skal bruke Modeler i VR, må du imidlertid ha et VR-hodesett. Modeler er kompatibel med Oculus Rift, Oculus Rift-S, Oculus Quest og Oculus Quest 2 med Oculus Link-kabel.

Hvilket av disse hodesettene gir den beste VR-opplevelsen? "Best" er selvfølgelig helt subjektivt, men arbeidsgruppene våre anbefaler Oculus Quest 2 med Oculus Link-kabel – hodesettet er lett, har svært høy oppløsning og gir fremragende bilder.

hardware_substance_3D_4

Kameraanbefalinger

Et kamera er et nyttig verktøy når du skal fange inn visuelle data, spesielt når du oppretter materialer i Substance 3D Sampler eller Substance 3D Designer. Du er ikke helt nødt til å ha et profesjonelt kamera – materialdesignere har med hell brukt telefonkameraer på denne måten.

Hvis du har nådd det punktet hvor du vil lage virtuelle bilder av høy kvalitet i Substance 3D Stager, kan det være nyttig å ha et 360°-kamera for å fange inn et helt miljø. Kameraer som Ricoh Theta, GoPro MAX og Insta360 kan fange inn 360-graders panoramabilder som igjen kan brukes til å lage fotorealistiske virtuelle bilder med 3D-gjengivelse og -sammensetting.

hardware_substance_3D_5
Hvis du vil ha mer informasjon om arbeid med 360°-kameraer, blant annet Ricoh Theta, kan du ta en kikk på denne artikkelen.

Tegnebrett

Hvis du er klar til å heve nivået med Substance 3D Painter, kan et tegnebrett bidra til å gi en problemfri og intuitiv opplevelse. Tegnebrett finnes som alt fra modeller for nybegynnere til ekstremt sensitive modeller egnet for profesjonell bruk. Et godt utgangspunkt er Wacom Intuos-serien, som inneholder modeller for ulike bruksområder. Se siden med tekniske spesifikasjoner for Painter hvis du vil ha mer informasjon om tegnebrett som støttes.