Hva er 3D-teksturer, og hvordan lager du dem?
Arbeid med teksturer er en viktig del av 3D-modelleringen. Tenk på teksturer som klærne eller huden til et 3D-objekt. Alt fra farge til fysisk utseende styres av teksturering eller bruk av materialer.
Hva er 3D-teksturering?
Bilde av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Velg en type materiale og tekstur.
Typer materialer:
Grunnleggende materialer.
Fysisk basert gjengivelse (PBR).
PBR-materialer ble mulig med forbedringen av RAM i maskinvaren, noe som muliggjorde mer komplekse algoritmiske beregninger. PBR-materialer har et sett med parametere som kunstnerne kan endre for nøyaktig å etterligne overflater i den virkelige verden. Et PBR-materiale kan flyttes inn i enhver scene, uavhengig av lyskonfigurasjoner.
Det finnes ti ulike typer tilordninger som brukes i PBR:
1. Albedo
2. Normal
3. Kornethet
4. Metallisitet
5. Spekularitet
6. Høyde
7. Tetthet
8. Omgivelsesokklusjon
9. Brytning
10. Emitterende farge
Det er ikke uvanlig å støte på materialer som ikke er PBR-materialer, men disse er ikke standardiserte, noe som betyr at programmene som bruker dem, kan variere mye i tilnærming.
Stadier i teksturering av 3D-modeller.
UV-utpakking.
Teksturmaling og skyggelegging.
Belysning og gjengivelse.
Bilder av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Slik oppretter du 3D-teksturer.
1. God teksturering begynner med modellering.
En modell med dårlig topologi vil være svært vanskelig å utføre en UV-utpakking på og teksturere. Sømmer er ofte uunngåelig på grunn av at materialene og teksturering er flisbasert, og når disse håndteres dårlig, kan det føre til problemer med hvordan en tekstur ser ut. For eksempel kan en skarp søm vises der det ikke fysisk gir mening at det skal være en. Dette forårsaker en synlig linje i en tekstur der to teksturer ikke sitter sømløst ved siden av hverandre.
Når du modellerer med Substance 3D Modeler, trenger du ikke å bekymre deg for polygoner eller UV-utpakking i det hele tatt. Modeler bruker en voxel-basert tilnærming, som lar deg utforme en modell som om du jobbet med leire. Når du er ferdig, vil Modeler konvertere skulpturen til et nett og utføre en UV-utpakking av nettet for deg.
2. Tegn i sanntid.
3. Bildeskann dine egne materialer.
Bilde av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Finn ut mer om 3D-teksturer.
Teksturering er et uvurderlig trinn i alle 3D-prosesser. Det er også en nyttig løsning for kreativitet og uttrykk. Det kan være helt avgjørende for prosjektet at dette trinnet lykkes, uansett om du tegner teksturene for hånd eller lager fotorealistiske materialer.
Hvis du vil vite mer om hvordan du kan lage spektakulære teksturer med Substance 3D, kan du også ta en kikk på denne nyttige veiledningen.
Vanlige spørsmål
HVORDAN FÅR JEG 3D-TEKSTURER?
Som en del av Substance 3D tilbyr vi abonnenter tilgang til Substance 3D Assets, et stadig voksende bibliotek som for øyeblikket inneholder over 15 000 ressurser. Dette omfatter en rekke forhåndsutviklede materialer og teksturer som du kan bruke i personlige og kommersielle prosjekter.
Du kan også lage tilpassede materialer fra bunnen av ved å bruke Substance 3D Sampler, Designer og Painter.