https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Hva er 3D-teksturering?

Som standard vil de fleste 3D-modeller være i programmets standard flate gråfarge, så 2D-bilder må kartlegges på modellens overflate ved hjelp av en av mange metoder. 3D-teksturering gir en 3D-modell substans. Det omfatter prosessen vi nettopp beskrev, med å pakke inn bilder på modellens overflate, og det omfatter også innstilling av materialegenskaper for å bestemme hvordan lys vil påvirke overflaten. Denne tilnærmingen kalles fysisk basert gjengivelse, eller PBR (Physical Based Rendering). PBR-materialer er en populær metode for rask teksturering av en modell. Selv om mange programmer varierer i hvordan de tilnærmer seg denne prosessen, er Adobe Substance 3D Painter en bransjeledende løsning.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Bilde av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Velg en type materiale og tekstur.

Avhengig av behovene til 3D-modellen kan du bruke 2D-bilder på overflaten, eller så kan du velge å arbeide med materialer. Her forklarer vi noen vanlige begreper for å hjelpe deg med å forstå verktøyene som er tilgjengelig for deg under 3D-tekstureringsprosessen.

Typer materialer:

Det finnes mange typer materialer. Dette må du vite.

Grunnleggende materialer.

Et materiale er vanligvis et kvadratisk bilde som inneholder flere kategorier av data som påvirker hvordan det vises i et gjengitt 3D-rom, blant annet simulering av dybde, skygger og lysgjenspeiling.

Fysisk basert gjengivelse (PBR).

PBR-materialer ble mulig med forbedringen av RAM i maskinvaren, noe som muliggjorde mer komplekse algoritmiske beregninger. PBR-materialer har et sett med parametere som kunstnerne kan endre for nøyaktig å etterligne overflater i den virkelige verden. Et PBR-materiale kan flyttes inn i enhver scene, uavhengig av lyskonfigurasjoner.

Det finnes ti ulike typer tilordninger som brukes i PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Kornethet

4. Metallisitet

5. Spekularitet

6. Høyde

7. Tetthet

8. Omgivelsesokklusjon

9. Brytning

10. Emitterende farge

Det er ikke uvanlig å støte på materialer som ikke er PBR-materialer, men disse er ikke standardiserte, noe som betyr at programmene som bruker dem, kan variere mye i tilnærming.

Stadier i teksturering av 3D-modeller.

Nå som du vet litt mer om bransjestandarden for oppretting av materialer, kan vi snakke om hvordan du mer spesifikt teksturerer 3D-modeller.

UV-utpakking.

Programvare for 3D-modellering trenger å vite hvordan du bruker teksturer og materialer på en modells overflate. Tradisjonelt gjøres dette først ved hjelp av UV-utpakking av modellen din. Et 3D-nett er ganske enkelt et nett av mange 2D-polygoner, så derfor kan du legge ut hele nettet flatt for å strategisk "kutte" sømmer på de riktige stedene. Ved å gjøre dette kan du pakke ut en modell og vise alle tilhørende polygoner i et 2D-rom som teksturer enkelt kan brukes på.

Teksturmaling og skyggelegging.

Legg til teksturer og materialer og angi parametere i henhold til dette for å etterligne de virkelige overflateegenskapene til et objekt best mulig. Alle overflatene krever subtile forskjeller slik at de ser riktige ut og samhandler med lyset på en realistisk måte, uansett om du skal representere menneskelig hud, pels, tekstil eller metall. For eksempel kan et stykke lær være så nytt og polert at det reflekterer lys, eller så kan det være så grovt og slitt at det ikke reflekterer noe.

Belysning og gjengivelse.

Det er ikke nok å legge til teksturer og materialer i en modell. Du trenger lys i scenen – ikke bare for å gjøre scenen synlig, men også for at materialene skal vises på riktig måte. De angitte parameterne handler om hvordan lyset samhandler med overflatene, og derfor kommer dårlig belysning til å påvirke utseendet til modellen betraktelig. Ofte kan riktig belysning være avgjørende for hvor fotorealistisk et tekstursett fremstår.
3D rendering of shuttlecock
Bilder av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Slik oppretter du 3D-teksturer.

Adobe Substance 3D tilbyr fem effektive applikasjoner som kan få 3D-kunstnere til å blomstre. Ved å automatisere og håndtere mange av de tekniske aspektene ved 3D-skaping kan kunstnerne som bruker applikasjonene våre, fokusere mer på den kreative prosessen. Finn ut mer om hvordan du lager teksturer for 3D-modeller med disse tre eksperttipsene.

1. God teksturering begynner med modellering.

En modell med dårlig topologi vil være svært vanskelig å utføre en UV-utpakking på og teksturere. Sømmer er ofte uunngåelig på grunn av at materialene og teksturering er flisbasert, og når disse håndteres dårlig, kan det føre til problemer med hvordan en tekstur ser ut. For eksempel kan en skarp søm vises der det ikke fysisk gir mening at det skal være en. Dette forårsaker en synlig linje i en tekstur der to teksturer ikke sitter sømløst ved siden av hverandre.

Når du modellerer med Substance 3D Modeler, trenger du ikke å bekymre deg for polygoner eller UV-utpakking i det hele tatt. Modeler bruker en voxel-basert tilnærming, som lar deg utforme en modell som om du jobbet med leire. Når du er ferdig, vil Modeler konvertere skulpturen til et nett og utføre en UV-utpakking av nettet for deg.

2. Tegn i sanntid.

Adobe Substance 3D Painter er et effektivt 3D-tekstureringsverktøy. Med Painter trenger du ikke å bekymre deg så mye om individuelle teksturkart og håndtering av UV-kart. Et objekt kan tegnes direkte på, du kan bruke materialer, og du kan lage tilpassede materialer – alt sammen i sanntid. Når du er ferdig, eksporterer Painter materialene og teksturkartene, slik at de er klare til bruk i en spillmotor eller uansett hvor du vil bruke dem.

3. Bildeskann dine egne materialer.

En annen flott måte å lage fotorealistiske materialer på er å fange inn dine egne materialer med 3D-opptaksprogramvare, for eksempel Adobe Substance 3D Sampler. Sampler bruker AI og automatisering for å lage sømløse materialer fra virkelige fotografier og bilder. Du kan få flotte resultater for fullstendig tilpasningsbare PBR-materialer på få minutter, uansett om du bruker en smarttelefon eller et avansert kamera.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Bilde av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Finn ut mer om 3D-teksturer.

Teksturering er et uvurderlig trinn i alle 3D-prosesser. Det er også en nyttig løsning for kreativitet og uttrykk. Det kan være helt avgjørende for prosjektet at dette trinnet lykkes, uansett om du tegner teksturene for hånd eller lager fotorealistiske materialer.

Hvis du vil vite mer om hvordan du kan lage spektakulære teksturer med Substance 3D, kan du også ta en kikk på denne nyttige veiledningen.

Vanlige spørsmål

HVORDAN FÅR JEG 3D-TEKSTURER?

Som en del av Substance 3D tilbyr vi abonnenter tilgang til Substance 3D Assets, et stadig voksende bibliotek som for øyeblikket inneholder over 15 000 ressurser. Dette omfatter en rekke forhåndsutviklede materialer og teksturer som du kan bruke i personlige og kommersielle prosjekter.

Du kan også lage tilpassede materialer fra bunnen av ved å bruke Substance 3D Sampler, Designer og Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection