Hva er spredning under overflaten? En omfattende veiledning til realistisk 3D-gjengivelse.

Spredning under overflaten, ofte forkortet SSS (Subsurface Scattering), oppstår når lys passerer gjennom overflaten til et gjennomskinnelig objekt, spres og deretter kommer ut fra et annet sted.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Spredning under overflaten, ofte forkortet SSS (Subsurface Scattering), oppstår når lys passerer gjennom overflaten til et gjennomskinnelig objekt, spres og deretter kommer ut fra et annet sted. Denne prosessen er avgjørende for å oppnå realistiske gjengivelser for 3D-grafikk, spesielt for gjenskaping av teksturer som blant annet voks, marmor og menneskehud.

En 3D-kunstner som forstår hvordan SSS fungerer, kan lage utrolig naturtro design. Hvis du ønsker å utføre figurmodellering, er SSS forskjellen mellom et dukkelignende ansikt og en levende, pustende figur. I denne veiledningen skal vi se detaljert på hvordan SSS fungerer, og hvordan du bruker det i dine egne kreasjoner.

Hva er spredning under overflaten i 3D?

Spredning under overflaten er en teknikk som simulerer hvordan lys samhandler med materialer. I stedet for bare å sprette fra et objekts overflate, kommer noe av lyset inn i objektet, spres og går ut på forskjellige punkter.

Denne 3D-belysningsteknikken etterligner hvordan lys oppfører seg i den virkelige verden. Uten SSS blir 3D-modellene plastaktige eller ugjennomsiktige. Implementering av SSS gir imidlertid dybde og realisme, og objektene får et mykere eller mer glødende utseende.

Vitenskapen bak spredning under overflaten.

Når lys treffer et objekt, reflekteres det, passerer gjennom eller omdannes til varme. Når lys trenger inn i et materiale, spretter det rundt på innsiden av objektet basert på hvilken mikroskopisk struktur det har. Materialets fysiske egenskaper påvirker dybden og mønsteret til lyset som beveger seg i det.

I SSS har ulike materialer unike spredningsegenskaper. Et tett materiale, for eksempel stein, vil ikke ha mye SSS, mens materialer som for eksempel hud eller voks, vil ha tydelig spredning.

Hvorfor spredning under overflaten er viktig i 3D-kunst.

Spredning under overflaten utgjør en stor forskjell innen 3D-kunst. I den virkelige verden spretter ikke lyset fra overflater. I stedet trenger det inn, sprer seg og kommer ut igjen og skaper en myk diffusjon. For å gjenskape dette bruker 3D-kunstnere SSS til realistiske simuleringer av materialer som blant annet hud, voks og marmor.

SSS har mange bruksområder innen 3D-kunst, men det er helt uunnværlig for figurdesign. Mennesker og dyr ser mye mer realistiske ut med huden opplyst bakfra, for eksempel i form av sollys som passerer gjennom ører eller fingre. I produktgjengivelse får SSS gjennomskinnelige materialer, for eksempel lampeskjermer, til å se mer naturlig ut.

SSS fjerner det plastaktige, kunstige utseendet til 3D-modeller og gir dem en naturlig lysstyrke som ligner mer på virkelige materialer.

Slik tegner du spredning under overflaten.

La oss ta en kikk på trinnene som kreves for å tegne spredning under overflaten:

  1. Finn et referansebilde. Referanser fra det virkelige livet hjelper deg med å velge de mest realistiske SSS-innstillingene.
  2. Velg riktig skyggelegger. Begynn med å velge et materiale eller en skyggelegger som støtter spredning under overflaten.
  3. Velg en basisfarge. Dette vil være den primære fargen på objektet ditt.
  4. Juster SSS-parameterne. Definer dybden og fargen til det spredte lyset. Juster parametere som "radius" og "dybde" for å bestemme hvor langt lyset beveger seg, og "spredningsfarge" for å endre kuløren til det spredte lyset.

Praktiske bruksområder for spredning under overflaten.

Spredning under overflaten hever kvaliteten på 3D-gjengivelsen fra ordinær til fotorealistisk, noe som gjør SSS til en populær teknikk for ulike bruksområder og bransjer. Film- og videospilldesignere bruker SSS til å lage figurer med hud, øyne og munn som ser realistisk ut. Det er også nyttig for produktdesign og visning av skinnende metalldeler på møbler og den duggfriske gløden til kosmetiske produkter.

Lys opp kreasjonene: spredning under overflaten med Adobe Substance.

Spredning under overflaten er en "game-changer" for 3D-figurer, modeller og kunst. Det sprer lys, gjør at 3D-modellene får en mer organisk kvalitet, og gir kreasjonene dine et mer profesjonelt utseende og preg. Hvis du utforsker 3D-grafikk, må du ikke stoppe ved belysning på overflatenivå. Eksperimenter med spredning under overflaten i Adobe Substance 3D og gi liv til de digitale kreasjonene.

Vanlige spørsmål

HVA ER SPREDNING UNDER OVERFLATEN I SPILL?

Spredning under overflaten er en gjengivelsesteknikk som simulerer hvordan lys trenger inn og spres i videospillfigurer, miljøer og objekter. Det er en teknikk som er helt avgjørende for å oppnå realistiske fremstillinger av blant annet hud, voks og løvverk.

HVA ER EFFEKTEN AV SPREDNING UNDER OVERFLATEN?

Spredning under overflaten har flere effekter, blant annet følgende:

● mykere overganger mellom lys og skygge

● glødeffekter

● dybde og volum

● realistisk hudgjengivelse

HVA ER FORSKJELLEN MELLOM OVERFØRING OG SPREDNING UNDER OVERFLATEN?

Begge teknikkene innebærer at lys passerer gjennom et materiale, men de gir ulike effekter. Overføring er når lys passerer gjennom et tynt materiale, for eksempel glass, som bøyer eller bryter lyset. Det fokuserer på hvordan lys beveger seg gjennom et objekt. Spredning under overflaten sprer imidlertid lyset under ulike overflater og fokuserer på hvordan lys oppfører seg under objektets overflate.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection