May patong-patong na iba't ibang layer ng texture ang bawat 3D object. Ang mga texture ay puwedeng maging mga simpleng umuulit na pattern hanggang sa mga larawang ginawa para lang sa isang partikular na 3D model, at posibleng gawing mga photorealistic at nakakapukaw na character at kapaligiran ng mga ito ang mga simpleng hugis at scene.
Puwedeng mga solid na kulay ang mga 3D material, o puwedeng mas detalyadong simulation ng isang material ang mga ito tulad ng damo, graba, o bato. Ang data sa isang 3D material ay karaniwang naglalaman ng impormasyon kaugnay ng mga element tulad ng kulay, o kumbinasyon ng mga kulay nito, tindi ng reflectivity nito, o kung ito ay ganap na opaque o medyo translucent.
Ang 3D na pagte-texture ay ang proseso ng pagdaragdag ng mga texture sa isang 3D object. Kasama dito ang: paggawa ng mga texture (mula sa mga larawan o mula sa simula), paglalapat ng mga texture sa mga 3D object, paglalagay ng lighting sa scene, at paglalapat ng mga panghuling detalye.
Mga technique sa 3D texturing.
Para gumawa ng mga texture mo, mayroon kang tatlong pangunahing technique. Puwede kang mag-paint at gumawa ng mga texture mo nang manual; puwede kang mag-scan ng mga material sa totoong buhay at gawing mga texture ang mga ito; at puwede mong hayaang mga algorithm sa computer ang gumawa ng texture para sa iyo na isang prosesong kilala bilang procedural generation. Kadalasan, gumagamit ang mga artist ng kumbinasyon ng lahat ng tatlong pamamaraan.
Kapag ginawa mo ang mga texture mo nang manual, magkakaroon ka ng malawak na creative control at freedom. Puwede mong ilagay ang mga sarili mong disenyo kasama ng texture, o puwede kang magdagdag ng mga element tulad ng mga gasgas o pagkaluma. Binibigyang-daan ka ng pamamaraang ito na tumukoy ng istilo; halimbawa, pwede mo itong gamitin para gumawa ng mga texture para sa isang cartoon-style na video game, na may sarili nitong natatanging hitsura. Ang application tulad ng Adobe Substance 3D Painter ay akma para magkaroon ng ganap na kontrol sa lahat ng texture ng isang natatanging 3D object.
Gayunpaman, puwedeng matrabaho ang pag-paint at paggawa ng mga texture sa ganitong paraan, lalo na para sa mga napakadetalyadong surface, o kung gusto mong mabilis na maipakita ang realism. Dito mapapatunayang kapaki-pakinabang ang procedural generation. Ang mga technique sa procedural na pagte-texture ay may mga smart na algorithm na gumagawa sa mga bahagi ng pagte-texture na nakakaubos ng oras mo o mahirap para sa iyo. Halimbawa, magagawa sa texturing application na maglagay ng maliliit na bato sa mga baradong bitak, o maglagay ng maliliit na gasgas o mga kupas na kulay sa mga nakalantad na edge, batay sa geometry shape at orientation. Mayroon ng smart na technique na ito ang lahat ng Substance 3D application, pero ang Substance 3D Designer ang nagbibigay sa iyo ng pinakamalawak na kontrol para buuin ang mga technique mo mula sa simula.
Kahit na ang mga procedural na technique ay may mga limitasyon pagdating sa paggaya ng isang bagay mula sa tunay na mundo. Para matugunan iyon, puwede kang “mag-scan” ng mga surface — sa madaling salita, magre-record ka ng larawan ng isang surface. Puwedeng isang simpleng larawan ito na kinuha mo gamit ang telepono mo, o puwede kang gumamit ng high-tech na machine sa pagsukat ng surface. Puwedeng gamitin ang scan na ito para gumawa ng ganap na virtual na material para sa mga proyekto mo sa pagte-texture. Lubos na nakakatulong ang Substance 3D Sampler sa bahaging ito — puwede nitong gawing isang digital na material ang isang larawan sa ilang hakbang lang.
Mayroong dalawang pangunahing uri ng mga texture: mga tiling texture at natatanging texture. Ginagawa ang isang natatanging texture para sa isang partikular na modelo, o surface; sa pangkalahatan, isa itong "naaayon sa form" na texture na hindi puwedeng gamitin sa iba. Sa kabilang-banda, ginagawa ang isang tiling texture para takpan ang anumang flat na plane. Kung gusto mo, at sa tulong ng kaunting pagsisikap, puwedeng itago ang mga edge ng ganitong material para “ma-tile” ng 3D artist ang texture, para matakpan ng isang napakaliit na texture ang mga napakalaking surface.